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Nova 9: ​​El regreso de Gir Draxon

Nova 9: ​​The Return of Gir Draxon es un videojuego de disparos futurista desarrollado por Dynamix y lanzado por Sierra On-Line en 1991 para PC como la segunda secuela del juego Stellar 7 .

Jugabilidad

El jugador asume el papel de un piloto de tanque futurista que lucha contra amenazas alienígenas en nueve sistemas estelares diferentes. El tanque se designa como Raven II y está equipado con un cañón frontal con munición ilimitada que puede disparar ráfagas de dos tiros, escudos de energía y armadura (a diferencia del tanque en el juego anterior Stellar 7 ). El daño al tanque del jugador después de que se rompen los escudos se produce en forma de sistemas que se vuelven menos efectivos; esto afecta principalmente a la movilidad. Se pueden recolectar potenciadores en este juego, aunque el sistema funciona de manera diferente al juego anterior de la serie. Aquí, se pueden almacenar y usar hasta nueve potenciadores cuando sea necesario. El daño al tanque del jugador puede romper permanentemente las ranuras de potenciadores. Finalmente, el tanque del jugador se puede reparar regresando a una base de asteroides oculta en una ubicación de portal de deformación designada a lo largo del juego. Estos aparecen en casi todos los demás mundos. Si el tanque no está particularmente dañado al ir a un portal de reparación, el jugador también puede recibir mejoras permanentes para el tanque; Se requieren algunas mejoras para avanzar en la historia, por lo que ocurrirán en puntos designados en el tiempo incluso si el tanque del jugador está muy dañado.

Los enemigos del juego incluyen desde otros tanques hasta pájaros mecánicos equipados con una variedad de armas que incluyen láseres, ataques balísticos y minas. Cada uno de los nueve mundos tiene un tema, y ​​los enemigos en ese mundo tienden a seguir el tema, como un mundo de dinosaurios o un mundo de insectos; esto fue un avance con respecto al juego anterior, donde los enemigos a menudo se reutilizaban en todos los mundos. Cada mundo alienígena también tiene un jefe que debe ser derrotado, la mayoría de los cuales requieren cierto nivel de creatividad, como dispararle al jefe en un punto débil o usar el terreno en su contra. El jefe final es el mismísimo Gir Draxon, en un súper tanque con forma de calavera con cuernos. Tiene tres fases para derrotar, las dos primeras de las cuales requieren tácticas creativas; este nivel de complejidad del jefe fue bastante impresionante para la época.

Los mundos alienígenas se representaban como llanuras sin rasgos distintivos que eventualmente se enroscaban sobre sí mismas, aunque cada mundo tenía una variedad modesta de objetos 3D que representaban formaciones rocosas o, ocasionalmente, vida vegetal alienígena. Los fondos de los mundos eran pinturas digitales de cielos alienígenas que envolvían el horizonte.

El juego carece de una función de guardado. El jugador tiene efectivamente dos "Continues" (básicamente, vidas extra) y eso era todo antes de que el juego tuviera que reiniciarse desde el principio. Los jugadores experimentados también notarían pronto que los efectos de daño al tanque podían ser demasiado paralizantes, reduciendo la diversión de jugar o haciendo que el juego fuera imposible de ganar con la vida actual. Por ejemplo, un daño significativo en un lado del tanque podía eliminar por completo la capacidad de girar en una dirección determinada; los efectos de daño tendían a acumularse rápidamente, ya que a medida que se reducía la movilidad, se volvía más difícil evitar más daños entrantes o mantener a los enemigos alejados del lado herido del tanque. Los efectos de daño permitieron que el tanque sobreviviera a más daños que el tanque sin armadura en Stellar 7 , que simplemente moría cuando se agotaban sus escudos (puntos de vida).

Trama

Gir Draxon, el malvado señor supremo derrotado al final del juego anterior ( Stellar 7 ) aterriza de emergencia en un mundo alienígena, roto y lleno de cicatrices. Rápidamente localiza un poderoso artefacto alienígena que controla las mentes de sus víctimas, masacra a las inofensivas criaturas alienígenas cercanas y comienza a reconstruir su imperio interestelar. Una llamada de socorro sale de un mundo mientras lo conquista, que rápidamente se convierte en una imagen de víctimas obviamente controladas mentalmente que afirman que todo está bien. Mientras tanto, el protagonista del juego anterior ha construido una instalación oculta en un gran asteroide en medio de un vasto campo de asteroides donde puede diseñar herramientas más poderosas para luchar contra el mal como Gir Draxon. La creación más notable es la del tanque pesado Raven II, una mejora directa sobre el poderoso pero frágil Raven I de Stellar 7. También tiene un droide de reparación robótico y una computadora de IA que contiene la personalidad de su difunta esposa, que se perdió en el primer ataque de Gir Draxon a la Tierra en Stellar 7 .

A medida que el héroe avanza por cada mundo, derrotando a las fuerzas de Gir Draxon, los secuaces de Draxon se acercan a la base oculta. Finalmente, la encuentran cuando el juego se acerca a su conclusión, y la IA destruye la base para evitar que los secuaces de Draxon encuentren información sobre el Raven II y la usen para derrotar al protagonista. Después de que Draxon es derrotado en la batalla final, su súper tanque se sobrecarga, lo electrocuta y lo mata. Luego, el héroe regresa al campo de asteroides y encuentra evidencia de que la computadora de IA que contiene la personalidad de su esposa puede haber sobrevivido a la explosión.

Recepción

El juego obtuvo 4+12 de 5 estrellas en Dragon . [1] Computer Gaming World elogió los "gráficos impresionantes", la alta dificultad y los oponentes inteligentes del juego, y solo criticó la falta de una opción para guardar la partida. La revista concluyó que " Nova 9 es una excelente oferta para los fanáticos de los juegos arcade en todas partes... un esfuerzo completamente profesional". [2]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Lesser, Hartley Patricia & Kirk (abril de 1992). "El papel de las computadoras". Dragon (180): 57–61.
  2. ^ Threadgill, Todd (abril de 1992). "Draxon's Back!". Computer Gaming World . N.º 93. págs. 40, 42. Consultado el 24 de noviembre de 2013 .
  3. ^ http://www.kultboy.com/index.php?site=t&id=9025 [ URL desnuda ]
  4. ^ "Reseña de Nova 9: ​​The Return of Gir Draxon de Amiga Joker (octubre de 1992) - Amiga Magazine Rack".

Enlaces externos