Personal Computer News ( PCN ) fue una revista que analizaba software y hardware para computadoras. Inicialmente se publicaba quincenalmente y durante el período de auge de la informática doméstica en el Reino Unido. Fue publicada por VNU Publications y tenía una editora, Cyndy Miles, algo inusual en las revistas de computadoras de la época. [1]
Su primer número se publicó el 12 de marzo de 1983. Su último número, el número 110, se publicó el 11 de mayo de 1985. Tuvo una tirada de 150.000 ejemplares en 1983. [1] PCN tuvo mucha competencia que alcanzó su punto máximo a mediados de 1984 con unos 96 títulos rivales. Cerró con una deuda estimada de 1 millón de libras. [2] PCN era inusual por ser una publicación semanal (la mayoría de sus rivales eran mensuales con sólo dos semanarios) y era una impresión de mayor calidad con una cubierta brillante. Muchos de los mensuales también eran brillantes, pero PCN tenía el alto precio de portada de 50 peniques en comparación con los otros semanarios. Su rival más directo, Popular Computing Weekly, tenía un precio de sólo 35 peniques. [3] [4]
Un número típico contenía una serie de artículos, reseñas, tutoriales de programación informática y cartas de lectores sobre temas de programación. Tenía una columna periódica llamada Dungeon que se centraba en aventuras de texto. Readout reseñaba nuevos libros y Gameplay reseñaba nuevos juegos. Otras secciones, como Hardware y periféricos, aparecían con regularidad, pero contenían productos diferentes a medida que se lanzaban.
Se destaca por contener artículos y programas sobre una gran cantidad de computadoras que han caído en el olvido. También publicó una gran cantidad de juegos de computadora que los lectores podían usar como fuente de información.
Los premios British Microcomputing Awards fueron patrocinados por VNU y ampliamente cubiertos por PCN en conjunto con el Sunday Times y Thames Television . [5]
Desapareció de repente con su último número y sin previo aviso. El número 110 incluía la segunda parte de un artículo de tres partes sobre los juegos de aventuras modernos. Por lo tanto, la tercera parte se perdió.