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Poliedro (revista)

Polyhedron (anteriormente Polyhedron Newszine ) era una revista dirigida a los consumidores de juegos de rol y originalmente la publicación oficial de la RPGA (Role Playing Gamers Association).

1981 a 2002

La publicación de la revista Role Playing Gamers Association comenzó en el año 1981, dirigida a los jugadores del juego de rol Dungeons & Dragons . Los jugadores escribieron artículos para otros jugadores al estilo de la revista Dragon y se incluyó información sobre la membresía y los eventos de RPGA . La revista fue nominalmente trimestral desde mayo de 1981 hasta febrero de 1982; bimestral desde abril de 1983 hasta mayo de 1991; y mensualmente desde junio de 1991 hasta noviembre de 1996; luego la publicación cesó hasta octubre de 1997 y posteriormente fue bimestral (con cierta irregularidad) hasta mayo de 2003; finalmente volvió a ser mensual desde junio de 2003 hasta el número final en agosto de 2004. Durante varios años estuvo disponible sólo para los miembros de RPGA; para algunos, unirse a la RPGA equivalía esencialmente a una suscripción a Polyhedron . Polyhedron fue producido por miembros de RPGA, incluidos algunos profesionales que trabajan en la industria de los juegos, y estaba destinado a miembros de RPGA. [1]

Inicialmente, la revista se denominó "RPGA Newsletter" (o RPGA News) en la portada de los cuatro números iniciales y el título decía "TSR RPGA" en la portada. A partir del Número 4 (p3) se utilizaría el nuevo título "El Poliedro" . Desde el número 5 al 9, las portadas se titularon "The Polyhedron" y desde el número 10 en adelante como "Polyhedron Newszine" . [2]

La cabecera enumera varios editores formales (ocasionalmente omitiendo esta información), incluidos E. Gary Gygax (números 1-11); Kim Eastland (12-15); Mike Cook (irregularmente 32-50); Jack Beuttell (51-68); Rick Behling (69-76 y 91-111); James Ward (77-90); TSR (112-141); Magos de la Costa (irregularmente 142-149); y Paizo (153 en adelante). Los editores notables incluyen a Frank Mentzer (1-4); María Kirchoff (5-21); Penny Petticord (22-31); Saltar Williams (33, 34, 37, 39); Jean Rabé (36, 38, 40-103); Dave bruto (104-107); Duane Maxwell (107-118); Jeff rápido (122-134); y Erik Mona (138 en adelante). También se publicaron dos números especiales: un número introductorio (Jean Rabe, 1989) que se envió posteriormente a los nuevos miembros de RPGA, y un número Gen Con (Sean Glenn, 1999) que se distribuyó únicamente en la Gen Con de ese año. La publicación de la revista fue bastante errática y los contenidos muy desiguales hasta el período de Jean Rabe como editor, donde la revista tenía un calendario regular y los contenidos se desarrollaron en columnas temáticas recurrentes y materiales temáticos mensuales. Rabe también fortaleció la calidad del contenido y aplicó una edición más rigurosa a los artículos que antes tendían a ser un tanto amateurs y personales. También durante este tiempo, la portada mejoró notablemente y, notablemente, se centró en aventureras fuertemente presentadas (y completamente vestidas). Rabe también convirtió la revista de bimensual a mensual.

La paginación de Polyhedron es problemática, porque a menudo (pero no siempre) el envoltorio del correo (que generalmente contiene material impreso) se contaba en la paginación, y a menudo (pero no siempre) la portada también se contaba en la paginación. Dado esto, la revista generalmente tenía entre 16 y 20 páginas para los números 1 a 8; 32 a 36 páginas para los números 9 a 128; y entre 32 y 48 páginas para los números 131-143 (en este punto, la revista comenzó a publicar anuncios). A partir del número 144, el número de páginas se volvió bastante variable, pero en general se acercaba a las 60 o 40 páginas. Polyhedron presentó varios estilos de portada notables, incluido el arte en blanco y negro en los números 1 al 39; una franja izquierda de un solo color con hexágonos en los números 40-51; una cubierta de un solo color (que conserva la franja hexagonal) de los números 52 a 74; portada de un solo color con un grupo de hexágonos en la esquina superior izquierda en los números 78-119; coberturas cada vez más variables en 120-143; y portadas totalmente brillantes desde el 144 en adelante. Los coleccionistas deben tener en cuenta que la revista se publicó en serie, pero también en volúmenes y números para los números 1 a 148 y luego nuevamente para el número 161. Sin embargo, el volumen y los números impresos en la revista con frecuencia eran incorrectos (se conocen al menos quince errores durante la edición). 148 números); el número de emisión debe considerarse autorizado.

2002 a 2004

En septiembre de 2002, Paizo Publishing adquirió los derechos de publicación y fusionó la revista Polyhedron con la publicación hermana Dungeon para formar una sola revista (el número 90 de Dungeon y el número 149 de Polyhedron eran la misma revista, y esta numeración dual continuó durante todo este período). ). Esto puso fin a la asociación de Polyhedron con la RPGA. También marcó un cambio importante en el enfoque de la revista, de una revista orientada principalmente a Dragones y Mazmorras, similar a Dragon, a una revista general del sistema d20 que a menudo presentaba juegos de rol simples y completamente nuevos basados ​​en este sistema, junto con soporte para juegos novedosos. -Juegos de D&D d20 como d20 Modern . Con el tiempo, otra revista anteriormente independiente, Living Greyhawk Journal , también se convirtió brevemente en una sección de Polyhedron .

Aunque esta versión de Polyhedron contó con muchos partidarios vocales, las ventas fueron bajas, una situación que muchos atribuyeron a la combinación de dos revistas con distintos públicos objetivos en un paquete de precio algo más alto. La sección Polyhedron se eliminó de Dungeon como parte de una importante renovación de esta última revista en 2004 y Polyhedron ya no se publica de ningún modo.

2005

De marzo a noviembre de 2005, Wizards of the Coast utilizó el nombre "Polyhedron" para un boletín informativo por correo electrónico de Dungeons & Dragons con enlaces que apuntaban al contenido de su sitio web. [ cita necesaria ] El boletín normalmente contenía reseñas de productos, anuncios y una caricatura.

Recepción

Polyhedron recibió el premio Origins a la "Mejor revista amateur de juegos de aventuras de 1987". [3]

La revista Dungeon/Polyhedron ganó el premio Gold Ennie 2002 por "Mejor ayuda o accesorio". [4]

Referencias

  1. ^ "Preguntas frecuentes sobre dragones y mazmorras". Magos de la Costa . Archivado desde el original el 2 de octubre de 2008 . Consultado el 3 de octubre de 2008 .
  2. ^ "Acaeum: índice de poliedros". Acaeum.com. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021 . Consultado el 9 de diciembre de 2021 .
  3. ^ "Los premios Origins de 1987". La Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  4. ^ "Los premios ENnie - Premios 2002". www.ennie-awards.com . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2009 . Consultado el 19 de abril de 2022 .