El noventa y nueve es un juego de cartas sencillo basado en la suma y, según se dice, popular entre el pueblo gitano . [1] Utiliza una o más barajas estándar de naipes angloamericanos en las que ciertos rangos tienen propiedades especiales y puede ser jugado por cualquier número de jugadores. Durante el juego, el valor de cada carta jugada se suma a un total acumulado que no puede superar los 99. Un jugador que no puede jugar sin hacer que este total supere los 99 pierde esa mano y debe renunciar a una ficha.
Debido a la estrategia sencilla y al enfoque en la suma básica, el juego es ideal para cultivar las habilidades matemáticas en los niños. Esto también es cierto porque el nuevo total debe anunciarse en cada jugada, lo que brinda diversión a los niños más expresivos y práctica de asertividad a los demás.
Al comienzo del juego, se reparten tres fichas a cada jugador. En cada mano, se reparten tres cartas a cada jugador y el jugador a la izquierda del repartidor toma el primer turno eligiendo una de las cartas de su mano, la coloca en la pila de descartes, anuncia su valor y luego saca una nueva carta. El jugador a la izquierda elige una de sus cartas y la coloca en la pila de descartes, suma su valor a la carta anterior y anuncia el nuevo total. Si un jugador olvida sacar una nueva carta antes de que juegue el siguiente jugador, ese jugador debe quedarse con una carta menos durante el resto de la mano. El juego continúa de esta manera hasta que un jugador no puede jugar sin que el valor total supere los noventa y nueve. Ese jugador pierde el reparto y debe entregar o descartar una de sus fichas, después de lo cual se recogen todas las cartas y se reparte una nueva mano. Una vez que un jugador se queda sin fichas, ese jugador queda fuera del juego. El último jugador restante, es decir, el último jugador con fichas, gana el juego. Una variación utiliza billetes de dólar o trozos de papel en lugar de fichas. Cada vez que un jugador pierde el trato, su billete de dólar se dobla. Se permiten cinco doblamientos: todos los extremos, luego por la mitad, y luego ese jugador queda fuera. El último jugador que quede gana y se lleva todos los billetes de dólar.
Las cartas de ciertos rangos tienen valores o propiedades especiales, que son:
Todas las demás cartas tienen su valor nominal.
Las reglas alternativas permiten el uso de las cartas Joker y clasifican las cartas de la siguiente manera:
Todas las demás cartas tienen su valor nominal.
La variante de Chicago sigue las reglas estándar pero con estas diferencias:
La variante de Hawaii sigue las reglas estándar pero con estas diferencias:
La variante islandesa sigue las reglas estándar pero con estas diferencias:
Cada vez que un jugador obtiene tres cartas iguales, puede tirarlas, pedirlas y todos los demás jugadores tienen que doblar una esquina del billete de dólar. La mano termina y se reparte la siguiente. Además, cuando un jugador no puede jugar porque la puntuación es 99, ese jugador se retira y el juego continúa con los jugadores restantes.
Si un jugador se queda sin cartas por completo debido a que olvidó robar, ese jugador pierde la mano la próxima vez que tenga que jugar una carta.
La variante de Taiwán sigue las reglas estándar, pero con estas diferencias:
Al comienzo del juego, se reparten 5 cartas a cada jugador.
La variante de Baltimore sigue las reglas estándar, pero con estas diferencias: Las cartas de ciertos rangos tienen valores o propiedades especiales, que son:
Todas las demás cartas tienen su valor nominal.
Durante cada ronda del juego, el total acumulado llegará a 99 y, una vez que lo haya hecho, no es probable que disminuya mucho antes de que alguien no pueda jugar. Por lo tanto, la estrategia del juego gira en torno a cultivar una mano que pueda sobrevivir durante el mayor tiempo posible una vez que se alcance el noventa y nueve. Esto consiste en guardar los dieces, los cuatros, los nueves y los reyes mientras se juegan cartas de gran valor. Otra estrategia es aumentar el total a 99 antes de tiempo mediante el uso de la carta requerida (normalmente un 9 o un rey, según las reglas de la casa) con la esperanza de pillar desprevenido a otro jugador.
Estrategia y fundamento para mantener cartas de distintos valores ("el juego largo" donde se llega al 99 lentamente)
Estrategia para el movimiento audaz ("el juego corto" donde juegas una carta de valor 99 en la primera mano)
Gamewright Games publica una versión comercial de Ninety-Nine llamada "Zeus On The Loose" con una baraja especialmente diseñada que tiene cartas sin palo numeradas del 1 al 10. Las cartas que representan a deidades griegas tienen funciones especiales, por ejemplo, jugar a Poseidón resta 10 de la cuenta actual. Esta versión también presenta una ficha de Zeus que puede ser "robada" en determinadas circunstancias. La persona que tenga a Zeus al final de una ronda gana esa ronda; la acción que finaliza la ronda puede hacer que el jugador que realiza esa acción robe a Zeus y gane la ronda. El primer jugador que gane cuatro rondas gana el juego.
ONO 99 es una versión de Ninety-Nine publicada por Mattel , que utiliza una baraja similar a Uno .
Boom-O , también de Mattel, es una variante de Ninety-Nine con temática de bombas. Los jugadores deben mantener el cronómetro en cuenta regresiva en 60 segundos o menos para evitar que sus fichas de bomba "exploten".