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Nightshade (videojuego de 1992)

Nightshade , cuyo título completo en pantalla es Nightshade Part 1: The Claws of Sutekh , [1] [2] es un videojuego de acción y aventuras lanzado en 1992 para Nintendo Entertainment System . Fue desarrollado por Beam Software y publicado por Ultra Games . [1] [2] El juego estaba destinado a ser la primera parte de una serie, pero nunca se hicieron secuelas ; sin embargo, sirvió como base para laadaptación del videojuego Shadowrun de Beam Software para Super NES . [3] [4]

Se lanzó en Nintendo Switch para los suscriptores de Nintendo Switch Online en diciembre de 2020. [5]

Trama

El juego se desarrolla en una ciudad urbana ficticia llamada Metro City. A medida que se desarrolla la historia, el superhéroe local de la ciudad llamado Vortex es superado en número por las pandillas y asesinado. [5] Con el protector de la ciudad asesinado, el crimen crece rápidamente. Muy pronto, los señores del crimen de la ciudad comienzan a pelear por el control de la ciudad, hasta que un villano llamado Waldo P. Schmeer (más conocido como Sutekh) toma el control, combinando todas las pandillas en una. Con la ciudad completamente invadida por Sutekh y los otros señores del crimen (Rat King, Goliath , Lord Muck y Ninja Mistress), pronto es devorada por el crimen. Un justiciero llamado Mark ( alias Nightshade) decide dar un paso al frente y tomar la ley en sus propias manos, prometiendo librar a Metro City del crimen. [1]

Aparte de la violencia ocasional, el juego tiene un tono bastante ligero (incluso al propio Nightshade lo llaman constantemente " Lampshade " o "Nightcart" todos) [5] y está plagado de varias referencias a la cultura popular. El final le da crédito a la gente por los "malos chistes".

Jugabilidad

El juego tenía una característica única; junto con las secuencias de acción y los elementos de juego de apuntar y hacer clic , había un "medidor de popularidad" que subía o bajaba a medida que Nightshade realizaba buenas acciones bien o mal. [6] Una mayor popularidad significaba un mayor reconocimiento por parte de los ciudadanos comunes de Metro City y permitía a Nightshade acceder a más áreas.

El juego también incluía segmentos de lucha que requerían respuestas rápidas con los botones .

Desarrollo

Según Paul Kidd, quien se desempeñó como director, escritor y diseñador principal, no se le permitió colocar una ROM respaldada por batería para permitir archivos guardados. [3] Para solucionar este problema, Kidd y los otros desarrolladores decidieron que Sutekh arrojaría a Nightshade a una trampa mortal , inspirada en varias películas de James Bond. [5]

Las primeras cuatro trampas tenían una solución y Nightshade podía escapar de nuevo a las calles de Metro City (perdiendo algunos puntos de popularidad). La última no, y el jugador tendría que empezar de nuevo desde el principio del juego. Además, el juego comienza con Nightshade atada a una silla, junto a la cual Sutekh ha colocado una pequeña bomba. Aunque técnicamente no es una trampa mortal (la bomba, si no se escapa a tiempo, no causa daño letal), esto introduce el elemento de escape de la trampa/resolución de problemas desde el principio.

Recepción

El juego fue mal recibido debido a sus controles complicados y no ajustables. [ cita requerida ]

Referencias

  1. ^ abc "Nightshade (NES) – Introducción al juego hardcore 101".
  2. ^ ab "Todos los juegos de Beam Software - Nintendo Life". www.nintendolife.com . Consultado el 14 de febrero de 2024 .
  3. ^ ab "'Might Have Been' - Nightshade". Archivado desde el original el 12 de abril de 2019. Consultado el 3 de septiembre de 2009 .
  4. ^ "Nightshade, NES". El rey de los juegos de azar . 2018-09-12 . Consultado el 2024-02-14 .
  5. ^ abcd "Tienes que jugar este misterio negro olvidado en Nintendo Switch lo antes posible". Inverse . 2021-03-14 . Consultado el 2024-02-14 .
  6. ^ "5 juegos de NES que deberían rehacerse para las consolas de la generación actual". Hola, pobre jugador . 2016-04-08 . Consultado el 2024-02-14 .

Enlaces externos