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Arcade de Nick

Nick Arcade (también estilizado como Nickelodeon Arcade ) es un programa de juegos infantil estadounidense creado por James Bethea y Karim Miteff y presentado por Phil Moore , con Andrea Lively como locutor, que se emitió en Nickelodeon en 1992. Se emitió originalmente durante las tardes de los fines de semana, con repeticiones hasta el 28 de septiembre de 1997. En la primera temporada, los programas se grabaron en diciembre de 1991 y se emitieron a principios de 1992. [4] Se grabó en Nickelodeon Studios en Universal Studios Florida en Orlando, Florida . En Nick Arcade , dos equipos de concursantes jugaron dos rondas iniciales de trivia, y el equipo ganador avanzó a la "Zona de videos" para jugar contra el "Mago de los videojuegos" virtual del día.

El formato del programa combinaba juegos de video con realidad virtual interactiva para los concursantes . Los juegos de realidad virtual fueron diseñados por Bethea y Miteff para Bethea/Miteff Productions y programados por Curt Toumainian para Saddleback/Live Studios y Dean Friedman (para InVideo Systems). El programa fue el primero en Estados Unidos en mezclar regularmente acción en vivo con animación usando una pantalla azul . [ cita requerida ]

Jugabilidad

Phil Moore , presentador de Nick Arcade

Dos equipos de concursantes jugaron dos rondas iniciales y el equipo ganador avanzó para jugar contra el "Mago de los videojuegos" del día.

Cara a cara

Cada ronda comenzaría con un jugador de cada equipo jugando a un videojuego durante treinta segundos. Los juegos que aparecen aquí fueron diseñados específicamente para el programa y se enumeran a continuación.

Estos juegos Face-Off personalizados fueron desarrollados por Bethea/Miteff Productions junto con Saddleback/Live Studios y Psygnosis .

El ganador del enfrentamiento ganaba 25 (primera ronda) o 50 puntos (segunda ronda) para su equipo. Si el enfrentamiento terminaba en empate, se hacía una pregunta al azar. El equipo también ganaba el control de la mascota de dibujos animados del juego, "Mikey, el Videoaventurero".

Rondas principales

En las rondas principales, los equipos guiaban a Mikey por un tablero temático. Un equipo era el Rojo y el otro el Amarillo (este último, que tradicionalmente era el Azul en la mayoría de los concursos de Nickelodeon de equipos contra equipos, probablemente se modificó debido a la configuración de la clave cromática azul de la Zona de Video ). El tablero de juego estaba dividido en 18 cuadrados y Mikey se movía por el tablero en una de cuatro direcciones básicas (arriba, abajo, izquierda o derecha) hacia un espacio de "Objetivo" en el tablero. Cuando caían en nuevos cuadrados, se descubrían varios eventos, incluidos concursos de trivia, rompecabezas basados ​​en videos, premios instantáneos adicionales, cuadrados que sumaban puntos automáticamente, enemigos y "Desafíos de video". En este último, un jugador del equipo jugaba a uno de cinco videojuegos en un intento de superar una determinada puntuación o lograr un determinado objetivo en 30 segundos. Independientemente del resultado, ambos equipos conservaban los premios ganados durante las dos primeras rondas del juego.

En la mayoría de los casos, la ronda terminaba antes de que Mikey llegara al espacio de la meta debido a las limitaciones de tiempo. En esos casos, Mikey era trasladado directamente a la meta y se formulaba una pregunta; el primer equipo que respondiera correctamente recibía los puntos de "meta". Una vez finalizada la ronda, se revelaba el contenido de los cuadrados restantes. La ronda 2 se jugó de la misma manera, pero con el valor de los puntos duplicados.

El mundo de Mikey

El mundo de Mikey tenía 11 áreas diferentes de exploración, entre las que se incluían:

Mudanza de Mikey

Había ocho tipos diferentes de espacios en los que Mikey podía aterrizar:

El equipo con más puntos al final de las dos rondas ganaba el juego. Si el juego terminaba en empate, se hacía una pregunta de desempate de 100 puntos. El equipo ganador avanzaba a la Zona de Video. El equipo perdedor recibía premios de consolación, así como cualquier otro premio adquirido durante el juego.

La zona de video

La Zona de Video era un videojuego de acción en vivo con tres niveles. Utilizando un monitor de video para verse a sí mismos, los concursantes se situaban detrás del escenario, subiendo escaleras, lanzando "bolas de nieve" y utilizando un barco frente a una pantalla azul intentando alcanzar objetivos previamente explicados (que siempre consistían en obtener tres objetos) para cada nivel del juego.

Como en un videojuego tradicional, los jugadores podían resultar "dañados" por peligros y personajes enemigos. Si perdían todo su poder (cinco unidades, como se mostraba en un indicador en pantalla), la pantalla se volvía gris y tenían que empezar el nivel de nuevo y repetir sus objetivos hasta que lo consiguieran (en la temporada 1, seis episodios tenían un mensaje que decía "Inténtalo de nuevo. Pulsa START para continuar" ). Además, cada nivel contenía un "power-up" que aparecía periódicamente y que, al tocarlo, daba al jugador una ventaja adicional en ese nivel: destruir a todos los enemigos en pantalla, congelar a los enemigos durante 5 segundos (volviéndolos inofensivos), restaurar el medidor de poder del equipo al máximo, etc.

El equipo tenía 60 segundos para completar los tres niveles. Cada elemento que tocaba le reportaba al equipo 50 dólares para repartir, y cada nivel completado le reportaba un premio de valor creciente. Quien conseguía vencer al mago del juego en el nivel final ganaba el gran premio, que normalmente consistía en unas vacaciones. Si se cumplía el objetivo de un nivel en el tiempo límite, aparecían en la pantalla las palabras "Nivel completado" , que permitían pasar al siguiente nivel. Si se acababa el tiempo antes de que el equipo completara el juego, los cuernos del perdedor sonaban al estilo de una risa malvada, la pantalla se ponía roja y aparecían las palabras "GAME OVER" en la pantalla.

Nivel 1

Solo temporada 2

Nivel 2

Solo temporada 2

Nivel 3 también conocido como el nivel del mago

Ambos jugadores, que compartían un indicador de energía, se unieron para el último nivel, que consistía en un enfrentamiento contra uno de los tres villanos: el malvado mago Merlock, que conjuraba rayos, una hechicera que lanzaba bolas de fuego llamada Scorchia y el monstruo con armadura Mongo, que lanzaba bolas de energía. Para derrotarlos, los jugadores tenían que tocar tres orbes antes de que se agotara el tiempo, mientras intentaban evitar al Mago del Juego, los proyectiles enemigos, las criaturas fantasmales que volaban por la habitación y los rayos de luz, fuego o energía (según quién fuera el Mago) que brotaban del suelo. Si alguno de los jugadores tocaba un reloj de arena giratorio que aparecía al azar, todos los enemigos y peligros quedarían inmovilizados y se volverían inofensivos durante cinco segundos.

Tras la derrota del Mago, dependiendo de a quién se enfrentaran los jugadores, Merlock se desintegraría en un montón de polvo, el cuerpo de Scorchia se quemaría hasta convertirse en cenizas y volaría, y Mongo desaparecería en un destello de luz, dejando solo su armadura atrás. El mensaje "¡Lo lograste! Ganaste el juego" aparecería en la pantalla.

En la temporada 1, los magos tenían habitaciones casi idénticas (solo con diferentes esquemas de colores según el mago: Merlock estaba en una habitación violeta, Scorchia en una habitación rojo-naranja y Mongo en una habitación verde). En la temporada 2, la mecánica era la misma que antes, pero a cada mago se le daba una habitación más personalizada:

Piloto

El programa grabó cuatro pilotos, con una cinta de vídeo de uno de los episodios disponible. El formato era básicamente el mismo, pero había algunas diferencias. Niells Schurman y Fran Gauchi fueron los presentadores y locutores. El episodio se grabó en el mismo set que Get the Picture . Los colores del equipo eran rojo y azul. Los juegos de enfrentamiento eran mucho más lentos. La música temática era la misma de un programa anterior de Nickelodeon, Outta Here . Los efectos de sonido eran de Double Dare y Get the Picture . Mikey estaba animado de forma diferente y no tenía música cuando se movía a un cuadrado. Uno de los cuadrados enemigos se reveló a los equipos antes de que comenzara la ronda. El desafío de vídeo se llamó "Arcade". El equipo que aterrizó en el cuadrado envió a un jugador al escenario para elegir entre siete juegos disponibles mientras el otro jugador se quedó en el podio para escribir la apuesta en lugar de que ambos jugadores bajaran, y la apuesta se escribe en una hoja de papel en lugar de un tablero magnético. Los juegos se instalaron en gabinetes de TV personalizados en lugar de gabinetes estilo arcade. Además, los juegos se podían jugar más de una vez, en lugar de estar disponibles solo una vez al día. El desafío de la bomba de tiempo se consideraba un rompecabezas de video y, en lugar de deletrear palabras, requería que los equipos encontraran múltiples respuestas a una pregunta específica. La zona de video tenía cuatro niveles en lugar de tres, y no había ningún mago en el nivel final. Cuando un concursante completaba un nivel, el reloj se detenía y el anfitrión revelaba las estadísticas antes de que comenzara el siguiente nivel.

Celebridades notables

Intento de resurgimiento

En 2015, James Bethea y Karim Miteff propusieron un sucesor espiritual de Nick Arcade en Kickstarter, llamado Enthlevel . El programa propuesto volvería a ser presentado por Phil Moore y actualizaría la tecnología de clave cromática del original para incorporar avances modernos en captura de movimiento y realidad virtual. [5] La campaña Kickstarter no logró alcanzar su objetivo de 350.000 dólares estadounidenses propuesto.

Referencias

  1. ^ Nick Arcade
  2. ^ Miteff, Karim. «Nickelodeon Arcade». Micon TV . Archivado desde el original el 14 de julio de 2011. Consultado el 24 de junio de 2010 .
  3. ^ Smith, Bilaal (27 de octubre de 2014). Piloto no emitido de Nick Arcade de principios de los 90. YouTube . Archivado del original el 21 de diciembre de 2021.[ enlace muerto ]
  4. ^ NintendoPower. «Nickelodeon Studios: una historia». RetroJunk . Archivado desde el original el 28 de enero de 2011. Consultado el 2 de febrero de 2011 .
  5. ^ "Los creadores de 'Nick Arcade' se reúnen para un nuevo programa de juegos en Kickstarter". EW.com . Consultado el 15 de mayo de 2021 .

Enlaces externos