El end-around es una jugada en el fútbol americano en la que un extremo o receptor abierto cruza el backfield hacia el extremo opuesto de la línea y recibe un pase directo del mariscal de campo . [1] [2] El receptor luego puede proceder a hacer una de dos cosas: o bien corre el balón hacia la línea de golpeo para ganar yardas, o más raramente, intenta pasar a otro receptor de pase elegible. [3] Ambas versiones del end-around son poco comunes y pueden considerarse jugadas de engaño . [4] La jugada también se puede combinar con una jugada de la Estatua de la Libertad . [5]
El end-around no debe confundirse con un end reverse , en el que el receptor recibe un handoff de un jugador que ya ha recibido un handoff del mariscal de campo. [6]
En la NFL, los pases con vueltas suelen preferirse a los pases con vueltas ; aunque son menos convincentes, ofrecen un riesgo menor. Los pases con vueltas ofrecen menos posibilidades de perder el balón, ya que solo hay una entrega en lugar de dos. Además, los pases con vueltas requieren menos tiempo para completarse, lo que reduce la posibilidad de una gran pérdida de yardas.
El end-around es un tipo de jugada de carrera especial en el fútbol americano. [7] Mientras que en el end around el receptor cruza el backfield después del snap, en el jet sweep, el receptor se mueve y el mariscal de campo pide el snap justo cuando el receptor lo pasa. [8] El fly sweep se ve comúnmente en el nivel de escuela secundaria y universidad, pero no tan a menudo en el nivel profesional debido a que los linieros defensivos generalmente son más rápidos y, por lo tanto, pueden detener la jugada con una ganancia mínima o nula, o incluso una pérdida.
Una variante de la jugada de fin de carrera consiste en que el mariscal de campo le entrega el balón a un corredor y luego simula que todavía tiene el balón y se lo entrega al receptor abierto que está dando vueltas detrás de la acción. Esto hace que los defensores que deberían estar cubriendo el fin de carrera se queden en casa y no participen en la persecución del portador del balón, y desensibiliza a la defensa ante la amenaza de la jugada de fin de carrera real cuando se ejecuta. El jugador que ejecuta la finta puede ser llamado el "fantasma". [9]
Otra variante consiste en que el mariscal de campo finja el pase de mano y luego corra con el balón en la otra dirección o se lo pase a un receptor, [10] incluido aquel al que se le hizo la finta. Esta es una forma de pase de acción de juego ; algunos de los cazamariscales pueden ralentizar el ataque al mariscal de campo debido a la finta, lo que permite más tiempo para que los receptores se desmarquen.
A menudo, un equipo alternará entre ejecutar una jugada de carrera real y una jugada de carrera falsa en un gran porcentaje de jugadas de carrera. Esta técnica tiene como objetivo aumentar la eficacia de la jugada a medida que se desarrolla el juego, debido a que los defensores se vuelven mucho más reacios a comprometerse en una u otra dirección. Al principio, la jugada puede no ser tan efectiva, pero gradualmente los defensores pueden perder su agresividad y, por lo tanto, se puede confiar en la jugada para obtener una ganancia decente al final del juego.
Algunos atribuyen la invención de la obra a Amos Alonzo Stagg . [11]