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Ishida rápido

Ishida rápido
☖ piezas en mano:
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En shogi , Ishida rápido , Ishida rápido o Ataque rápido Ishida (早石田haya ishida ) es una variante Ishida de la clase de aperturas de Torre de la Tercera Columna caracterizada por una diagonal de alfil abierta. [1] [2] [3]

Como todas las variantes de Ishida , tiene un avance temprano del peón de la séptima fila cuando lo juegan las negras o del peón de la tercera fila cuando lo juegan las blancas.

La estrategia inicial tiene al oponente de Torre Estática apuntando a atacar la cabeza de alfil del jugador de Ishida y mientras el jugador de Ishida apunta a contraatacar rompiendo el campamento de Torre Estática en el séptimo archivo con la amenaza de varias posiciones diferentes de caída de alfil.

La posición Ishida rápida puede dar lugar a numerosas trampas si el oponente no se defiende adecuadamente.

Posicionamiento inicial

1. P-76. El primer movimiento más común y más flexible que se encuentra en los juegos de shogi.

Un jugador que pretenda una posición Ishida rápida debe abrir su diagonal de alfil con P-76 en su primer movimiento, ya que necesitará empujar este peón hasta la fila media 5 en su próximo movimiento.

Además, las posiciones de Ishida rápida solo pueden defenderse contra los avances del peón de torre de un oponente con torre estática con un cambio de alfil y un ataque posterior con caída de alfil. Por lo tanto, la Ishida rápida solo es posible si su oponente con torre estática también abre su diagonal de alfil con P-34, lo que permite la posibilidad de cambio de alfil.

1... P-34. El oponente también abre su diagonal de alfil. Este es el movimiento más común y flexible para las blancas. A partir de aquí, un cambio de alfil puede ocurrir en cualquier momento. En este punto, la estrategia de las blancas es desconocida. Las blancas podrían jugar una apertura de torre estática que conduzca a una apertura rápida de Ishida, aunque también podrían jugar una apertura de torre en movimiento que conduzca a una partida de torre en movimiento doble .

2. P-75. En el segundo movimiento de las negras, el peón de la séptima fila es desplazado, lo que indica una posición de Ishida.

Si las blancas juegan una posición de torre estática, esto podría derivar en una partida rápida de Ishida. Sin embargo, también es posible que la partida se convierta en una partida normal de Ishida, más lenta.

2... P-84. El segundo movimiento de las blancas es un factor decisivo en la partida. En este caso, la torre avanza, lo que indica claramente una posición de torre estática. Además, este movimiento indica que las blancas están dispuestas a jugar una partida rápida de Ishida.

Las blancas tienen otras opciones para esta jugada que son compatibles con una posición de torre estática, como K-42 (la respuesta más común), P-54, P-14 y P-62. Sin embargo, estas jugadas crean posiciones desfavorables para un jugador de Ishida rápido. Por lo tanto, estas otras respuestas generalmente llevan a las negras a apuntar no a una apertura de Ishida rápido sino a la formación Ishida normal más lenta, que, dependiendo de la respuesta, puede incluir el cierre de la diagonal del alfil de las negras con P-66 para evitar un cambio de alfiles inoportuno.

Otras respuestas de las blancas conducen a partidas de torres en posición de doble alcance: P-35 indica una partida de doble Ishida o, con menos frecuencia, P-44 prepara para una posición de torre opuesta.

La posición básica de Quick Ishida es después de 6 movimientos.

Generalmente, las negras necesitan proteger a su rey de un posible contraataque con la técnica de horquilla rey-torre por parte de las blancas en movimientos posteriores.

Mover al rey es el movimiento tradicional joseki.

(Pero vea también la variante Suzuki.)

La defensa de plata de las blancas

Variante de captura de peón

Ishida se apresura
a avanzar 15
☖ piezas en mano:角 歩
☗ piezas en mano:
8. Rx74

Variante de fortificación de oro

Intercambio de alfil por parte de White

Prevención de Ishida rápido

Ishida se apresura
a moverse 3 veces
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
1. P-76 P-34
2. P-75

Si las blancas se defienden contra la apertura Ishida rápida después del movimiento 3, entonces la apertura Ishida rápida a menudo será abandonada en favor de la apertura Ishida más lenta .

Prevención con plata

Ishida se apresura
a moverse 4 veces
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
2...S-62

Prevención por parte del rey

Ishida se apresura
a moverse 4 veces
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
2...K-42

Prevención por peón central

Ishida se apresura
a moverse 4 veces
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:
2...P-54

Trampas rápidas de Ishida

Ishida rápido tiene varias trampas que deben defenderse adecuadamente o de lo contrario el oponente corre el riesgo de sufrir ataques rápidos y agresivos.

Comercio de peones de la octava fila

Ishida rápido
☖ piezas en mano:
☗ piezas en mano:

A primera vista, después de los 6 movimientos iniciales de la posición Quick Ishida (es decir, 1.P-76 P-34 2.P-75 P-84 3.R-78 P-85), parece como si la cabeza del alfil negro en la casilla 87 estuviera desprotegida, lo que permite a las blancas coronar su torre después de un intercambio de peones. Sin embargo, esto sería un error garrafal .

Después de que las blancas inician el intercambio de peones en la octava columna, capturan el peón de las negras y posicionan su torre en 86. Al ver este error, las negras inmediatamente avanzan con su peón de la séptima columna, amenazando con romper el campamento de las blancas.

Esta posición a menudo conduce a trampas como una bifurcación rey-torre o una bifurcación torre-plata (ver las subsecciones a continuación), ambas severas para el oponente de Torre Estática.

Horquilla de rey y torre

Después del prematuro intercambio del octavo peón por parte de las blancas, un error mayor por parte de las blancas sería capturar reflexivamente el peón de la séptima columna de las negras con 6... Px74?

Las negras no capturarán el peón 74 con su torre (7. Tx74?) como las blancas podrían esperar.

Con el peón 73 de las blancas movido a la fila 4, el rey sentado de las blancas ahora es vulnerable a ataques diagonales.

Así, después de que las blancas capturan el caballo con su plata izquierda, las negras dejan caer su alfil a 95, bifurcando el rey y la torre de las blancas.

Como las blancas deben resolver el jaque (por ejemplo, huyendo hacia la izquierda), no tienen forma de salvar su torre.

Es probable que la pérdida de la torre de las blancas en esta fase temprana del juego sea devastadora. Además, será difícil para las blancas proteger el lado derecho de su campamento y, al mismo tiempo, tratar de evitar la caída de la torre de las negras dentro de su campamento.

Torre–tenedor de plata

Después del movimiento 15, las Negras bajan su alfil a 77, bifurcando la torre y la plata de las Blancas.

Esta posición favorece a las negras.

Variante de Suzuki

El jugador profesional Daisuke Suzuki (鈴木大介) ha sugerido una nueva variante de la formación Ishida rápida después de la formación Ishida rápida inicial, que consiste en atacar rápidamente el peón de la séptima columna de las blancas en lugar de mover al rey lejos de su torre hacia la derecha.

Variación de Masuda

El Ishida Rápido también se denomina a menudo Ishida Rápido Masuda (升田式早石田Masuda shiki haya ishida ). Como ataque sorpresa bien establecido, generalmente se trata extensamente en libros para jugadores aficionados junto con la apertura de plata trepadora o bōgin. El hecho de que Kōzō Masuda , cuatro veces ganador del torneo Meijin bajo el entonces nuevo "sistema Meijin de Fuerza Real", mejorara la estrategia de lo que en ese momento era simplemente un movimiento trampa tuvo un gran impacto en el mundo del shogi.


Ishida de Masuda
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☗ piezas en mano:

Véase también

Referencias

  1. ^ Kitao 2011, p. 203–210, Cap. 2: Torre estática vs. Torre oscilante: Torre de la tercera fila, Ishida rápido.
  2. ^ Kitao 2013, pag. 135-150, cap. 2: Estilo Ishida: Ishida rápido.
  3. ^ Hosking 1997, p. 217–219, Parte 2, Cap. 3: Torre de la tercera fila: Ataque rápido de Ishida.

Bibliografía

Enlaces externos