Network es un juego de simulación de negocios en tiempo real para dos jugadores desarrollado por David Mullich para Apple II y publicado por Edu-Ware en 1980.
Dos jugadores compiten contra la computadora y cada uno asume el papel de jefe de programación de una importante cadena de televisión . Cada bando puja por nuevos programas de televisión para añadirlos a la programación de la temporada, los programa, controla los índices de audiencia semanales y, al final de la temporada de trece semanas, descarta los programas con índices de audiencia bajos o los reprograma para recuperarse de los errores. El bando con los índices de audiencia más altos es el ganador.
Bruce Webster hizo una reseña de Network en The Space Gamer No. 31. [1] Webster comentó que "Desafortunadamente, no pude interesarme en el juego. Se mueve lentamente y requiere (para un juego inteligente) que los jugadores lleven un registro de mucha información que no siempre es de fácil acceso. Un amigo contra el que jugué abandonó el juego por aburrimiento en un momento dado, y me encontré bostezando. Hay una falta de tensión, lo que significa que el interés personal debe ser el factor primordial en el juego, y simplemente no estoy tan interesado en la planificación de redes. Si es así, entonces este es el juego para ti; de lo contrario, me temo que simplemente te decepcionarás". [1]