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Neto Yaroze

Sony Net Yaroze con kit de desarrollo de software

The Net Yaroze (ネットやろうぜ, Netto Yarōze ) es un kit de desarrollo para la consola de videojuegos PlayStation . Fue una promoción de Sony Computer Entertainment para aficionados a la programación informática que se lanzó en junio de 1996 en Japón [1] y en 1997 en otros países. [2] Originalmente se llamaba "Net Yarouze", pero se cambió a "Net Yaroze" a finales de 1996. [3] Yarōze significa "Hagámoslo juntos". [4]

Concebido por el creador de PlayStation, Ken Kutaragi , y con un precio de alrededor de 750 dólares estadounidenses , el paquete Net Yaroze (DTL-H300x) contenía una unidad PlayStation de depuración especial de color negro , un cable serie para conectar la consola a una computadora personal y un CD con el desarrollo de PlayStation. herramientas. [5] [6] El usuario debe proporcionar una computadora personal (una IBM PC compatible o Macintosh ; NEC PC-9801 también fue compatible en Japón) para escribir el código de la computadora, compilarlo y enviar el programa a la PlayStation.

Net Yaroze no fue ni el primer ni el único kit oficial de desarrollo de consolas de consumo. El PC-Engine Develo es anterior a él y WonderWitch lo siguió. El GP32 puede ejecutar programas de usuario desde el primer momento. Finalmente, muchas consolas anteriores ( Astrocade , Famicom ) ofrecían capacidades de programación limitadas con dialectos BÁSICOS . Net Yaroze no tuvo sucesores directos en las plataformas PlayStation posteriores, pero Linux de Sony para PlayStation 2 y YA-BASIC ofrecieron una característica similar a los aficionados y desarrolladores aficionados en la consola PlayStation 2 .

Contenido

El kit Net Yaroze contiene los siguientes elementos: [5]

Versiones

Aunque carecía de bloqueo regional, la consola Net Yaroze existe en tres variaciones: una para Japón, otra para Norteamérica y otra para Europa y Australia. La versión para Europa/Australia arranca en modo PAL , mientras que las demás arrancan en modo NTSC . Existen más diferencias entre el kit japonés y los demás; los manuales están en japonés, el software para PC japonés está incluido y los discos y la etiqueta de la tarjeta de acceso tienen una impresión diferente. A veces se hace referencia extraoficialmente a la versión japonesa como DTL-3000 en lugar de DTL-H3000.

Net Yaroze solo estaba disponible para su compra por correo; pero Sony también lo proporcionó a universidades del Reino Unido, Francia ( EPITA ) y Japón. [6]

Además, en octubre de 1996 se lanzó una versión de CodeWarrior para PlayStation tanto para Windows como para Macintosh. [5] LightWave 3D fue otra herramienta de desarrollo de PlayStation a nivel de consumidor.

Net Yaroze carece de muchas de las funciones que proporcionaba el kit oficial de desarrolladores de software de PlayStation, como depuración avanzada de hardware, software especial, ciertas bibliotecas y el amplio soporte técnico de Sony (incluido BBS y soporte telefónico en vivo). Sony mantenía grupos de Usenet dedicados , con acceso restringido a los miembros de Net Yaroze; También se proporcionó alojamiento de la página de inicio. El acceso estaba restringido según la región de origen del kit, lo que hacía poco práctica la colaboración entre usuarios de diferentes territorios.

La RAM principal del Yaroze era la misma que la del modelo de consumo (2 megabytes). El código del juego, los gráficos, las muestras de audio y las bibliotecas de tiempo de ejecución se limitaron a 2 MB de RAM primaria, 1 MB de VRAM y 0,5 MB de RAM de sonido, ya que Net Yaroze no reproduce CD grabados por el usuario, un requisito necesario. restricción para prevenir la piratería y garantizar que el programa Yaroze no compita con el kit de desarrollo de software profesional de PlayStation. [5] Sin embargo, esto no fue un problema para los desarrolladores con licencia que poseían el SDK oficial. Hay muchos títulos comerciales de PlayStation (como Devil Dice , que durante mucho tiempo se confundió con un juego de Net Yaroze [7] ) que pueden residir completamente en la RAM y se han desarrollado con Net Yaroze, mientras que se usa el CD estrictamente para almacenar el audio del Libro Rojo. ( CD-DA ).

Juegos producidos

Captura de pantalla de Hover Racing , uno de los juegos desarrollados para Net Yaroze y lanzado en discos de demostración [8]

Sony creó un foro en línea donde los usuarios podían compartir sus juegos caseros, intercambiar consejos de programación y hacer preguntas al personal de soporte técnico de Sony. [1] [5] Muchos juegos creados por aficionados en Net Yaroze se lanzaron en varios discos de demostración que venían junto con la revista oficial de PlayStation del Reino Unido (así como otras revistas oficiales de PlayStation en las regiones PAL) de 1997 a 2004. La última revista oficial El número 108 de la revista PlayStation del Reino Unido incluía una recopilación de muchos juegos de Net Yaroze. SCEE produjo un disco promocional, limitado a mil copias y que presenta varios juegos desarrollados por usuarios, y lo envió a los propietarios de Yaroze de la zona PAL. Este disco sólo se puede reproducir en un Net Yaroze ya que requiere la tarjeta de acceso incluida con el sistema para funcionar.

Algunos de estos juegos se basaron en clásicos arcade como Mr. Do y Puzzle Bobble , mientras que otros (por ejemplo, Time Slip ) eran ilustraciones de un concepto novedoso. El concurso Game Developer UK, organizado por Scottish Enterprise en colaboración con Scottish Games Alliance, Sony y Edge en 1998, aceptó inscripciones de Net Yaroze; el ganador absoluto fue Chris Chadwick por su juego Blitter Boy – Operation: Monster Mall . Posteriormente se lanzó una versión actualizada de Time Slip para Xbox Live Arcade en febrero de 2011 y para Windows en enero de 2012. [9] Algunos de los desarrolladores del sistema se trasladaron a la industria de los juegos; El desarrollador de Fatal Fantasy y Terra Incognita, Mitsuru Kamiyama, se convirtió en director de la serie Final Fantasy Crystal Chronicles en Square Enix. [10] Otros, como Magic Castle de Kaiga, se presentaron a varios editores, pero no se publicaron hasta que uno de los miembros del personal original lo distribuyó en línea en 2021. [11]

Referencias

  1. ^ ab "Cositas". Juegos electrónicos mensuales . Núm. 88. Ziff Davis . Noviembre de 1996. p. 22.
  2. ^ "Cartas". Próxima generación . Núm. 35. Imagine Media . Noviembre de 1997. p. 218. De hecho, Net Yaroze de Sony se lanzó a principios de este año, en medio de mucho interés público aparente pero poca fanfarria oficial por parte de Sony.
  3. ^ "Nosotros decimos Yarouze, Sony dice Yaroze". Próxima generación . Núm. 26. Imagine Media . Febrero de 1997. p. 19.
  4. ^ Sony. "Neto Yaroze". Absoluta PlayStation Internacional . Archivado desde el original el 11 de marzo de 2016.
  5. ^ abcde "Si puedes crear un juego mejor ...". Próxima generación . Núm. 25. Imagine Media . Enero de 1997. págs. 40–49.
  6. ^ ab IGN Reino Unido, "Net Yaroze", "Net Yaroze - PSX - IGN". Archivado desde el original el 26 de abril de 2012 . Consultado el 15 de junio de 2012 .
  7. ^ Juan Szczepaniak. "PS1 Puzzler Devil Dice nunca fue un título de 'Net Yaroze', entonces, ¿por qué Internet cree que lo fue?". Tiempo extra . Consultado el 15 de septiembre de 2023 .
  8. ^ Sanz, Juan Carlos (abril de 1998). "Aprende a programar Playstation con Net Yaroze - Japon Siempre En Cabeza". Superjuegos (en español). No. 72. Grupo Zeta. págs. 122-123.
  9. ^ "Juegos de gatos manchados: Timeslip". Smudgecat.com . Consultado el 17 de diciembre de 2012 .
  10. ^ "Gamasutra - 15 años después: cómo Net Yaroze de Sony impulsó el desarrollo de consolas independientes". Gamasutra . Consultado el 2 de junio de 2016 .
  11. ^ Yin-Poole, Wesley (2 de enero de 2021). "El olvidado juego de PS1 Net Yaroze, Magic Castle, sale más de 20 años después". Eurogamer . Red de jugadores . Archivado desde el original el 27 de enero de 2021 . Consultado el 7 de febrero de 2021 .

enlaces externos

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