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Nephilim (juego de rol)

Nephilim es un juego de rol sobre poderosas entidades elementales que se reencarnan en seres humanos. Los jugadores asumen el papel de estos seres mientras se adaptan a su nueva existencia simbiótica y aprenden los secretos ocultos tras velos de oscuridad y misticismo, en busca del camino hacia la iluminación, Agartha . El juego contiene mucho simbolismo, principalmente relacionado con latradición hermética .

Historia

El juego fue publicado originalmente en 1992 por la empresa francesa Multisim. La primera edición utilizó los principios del "juego de rol básico" de Chaosium y en 1994 Chaosium también lo tradujo al inglés, con algunas investigaciones y escritos adicionales de Kenneth Hite .

Desde entonces, Nephilim ha tenido otras tres ediciones (las tres en francés, de Multisim/Mnémos): la segunda edición todavía era similar al sistema BRP, mientras que la tercera edición, Nephilim: La Révélation (La Revelación) utiliza un sistema radicalmente diferente, basado en descriptores. También introduce Ar-Kaïm y magia intuitiva al estilo de Mage: The Ascension (aunque basada en elementos y palabras en lugar de esferas). La cuarta edición también tiene su propio sistema único, utilizando una escala que va del 1 al 25 y multiplicadores de dificultad para obtener porcentajes. Su libro principal, al igual que las dos primeras ediciones, se centra en Nephilim. La quinta edición, llamada Nephilim Légende (La leyenda de los nefilim) [1] fue lanzada en 2019 por Mnémos luego de una campaña de financiación colectiva en la plataforma Ulule. Trae un nuevo sistema, basado en una escala del 1 al 10, que luego se multiplica por 10 para obtener un porcentaje. Esta nueva edición actualiza la ambientación al contexto de finales de la década de 2010, reeditando tras actualizar algunos libros de fuentes antiguos y no disponibles, además de añadir algunos materiales nuevos, como la campaña del Vellocino de Oro.

Configuración

Nephilim es un juego basado en la idea de que desde la antigüedad existen espíritus sin cuerpo que, dadas las circunstancias adecuadas, pueden apoderarse del cuerpo de un humano y usarlo hasta que muera, para luego intentar encontrar otro cuerpo. Estos espíritus son los Nephilim.

Los jugadores pueden elegir uno de los cinco tipos de Nephilim. Dentro de cada uno de estos tipos hay diferentes especies de Nephilim. Cada tipo de elemento o " Ka [ ancla rota ] " tiene diferentes puntos fuertes. Los Nephilim de Fuego (Pyrim) tienden a ser agresivos, los Nephilim de Tierra (Faërim) son cuidadores y sanadores, los Nephilim de Aire (Éolim) son intelectuales, los Nephilim de Agua (Hydrim) se relacionan con el cambio y el movimiento y los Nephilim de Luna (Onirim) son reservados y manipuladores. También se definen por los Arcanos Mayores que eligen seguir.

El espíritu de los Nephilim se apodera del cuerpo de un humano e intenta adquirir las habilidades y el conocimiento que posee este, mientras evita a los enemigos de los Inmortales. El objetivo final de los Nephilim es alcanzar Agartha, una forma de iluminación espiritual. Otras razas tienen un objetivo similar.

Los Nephilim pueden situarse en cualquier época, desde el antiguo Egipto hasta la actualidad o el futuro.

Además de los Nephilim, los jugadores pueden interpretar a Selenim (« Vampiros » de la Luna Oscura, un elemento creado por una antigua raza que es inestable y corrompe a los Nephilim) o Ar-Kaïm (mutantes astrológicos inestables, introducidos en la Tercera Edición).

Varias organizaciones secretas humanas conocen la existencia de los Nefilim. La mayoría de estas organizaciones se oponen a los Nefilim o los persiguen, pero algunas simpatizan con su causa. Los Caballeros Templarios son una de las principales fuentes de antagonistas de los Nefilim, quienes junto con los Rosacruces proporcionan la oposición más organizada. La Orden de la Estrella Negra posee muchos secretos mágicos, pero son menos numerosos y es menos probable que se unan contra los Nefilim.

Mecánica del juego

La edición en inglés de Nephilim utiliza el sistema de juego de rol básico utilizado en muchos otros productos de Chaosium, como Call of Cthulhu , Pendragon y RuneQuest . Se ha ampliado para adaptarse a la ambientación; entre otras cosas, cada nephilim tiene un conjunto de atributos elementales que influyen en el cuerpo en el que reside.

Libros publicados

Chaosium publicó los siguientes libros en su versión de Nephilim RPG, hasta su discontinuación:

Además, Chaosium publicó un Velo del Maestro del Juego y Dossiers de Personajes .

Algunos de los libros publicados para la Tercera Edición de Nephilim (por MultiSim en francés) incluyen:

Algunos de los libros publicados para la quinta edición de Nephilim (por Mnémos en francés) incluyen:

El 25/06/2020 finalizó un segundo crowdfunding y con él se publicarán algunos libros nuevos en abril de 2021.

Recepción

En el número 13 de Arcane , Andy Butcher señaló que los directores de juego nefilim tienen que trabajar muy duro para preparar el juego para su uso, ya que el libro de reglas original no contenía mucha información sobre cómo dirigir aventuras. Al reseñar el Nephilim Gamemaster's Companion , Butcher le dio una calificación de 7 sobre 10, y lo calificó como "un libro útil para cualquier árbitro nefilim con dificultades, aunque no se puede evitar pensar que parte de este material habría estado mejor en el libro de reglas principal". [2]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. ^ "Las ediciones Mnémos - Colecciones Nephlim Légende". Archivado desde el original el 11 de abril de 2020. Consultado el 7 de junio de 2020 .
  2. ^ Butcher, Andy (diciembre de 1996). "Reseñas de juegos". Arcane (13). Future Publishing : 70.
  3. ^ "Têtes d'Affiche | Artículo | RPGGeek".
  4. ^ "Rollespilsmagasinet Fønix (Número 6 - enero/febrero de 1995)".
  5. ^ "Revista Australian Realms: colección completa". Junio ​​de 1988.

Enlaces externos