Need for Speed: World (anteriormente conocido como Need for Speed: World Online ) es un videojuego de carreras multijugador masivo en línea publicado por Electronic Arts y la decimoquinta entrega de la franquicia Need for Speed del editor . Fue desarrollado conjuntamente por EA Black Box (rebautizada como Quicklime Games durante la operación del juego) y EA Singapore , con Easy Studios y EA Vancouver asumiendo posteriormente las operaciones durante su ejecución. Fue el primerjuego freemium de la serie Need for Speed y estuvo disponible en Microsoft Windows . World se lanzó en todo el mundo el 27 de julio de 2010. Sin embargo, las personas que ordenaron un "Paquete de inicio" tuvieron una "ventaja" temprana en el juego, que comenzó el 20 de julio de 2010. [1] [2]
Need for Speed: World , junto con otros títulos gratuitos de EA, Battlefield Heroes , Battlefield Play4Free y FIFA World , dejaron de estar disponibles el 14 de julio de 2015. Sin embargo, los esfuerzos de preservación de los fanáticos resucitaron el juego como un título gratuito no oficial ; los primeros servidores conocidos administrados por fanáticos se pusieron en línea en 2017.
World tiene un estilo de juego similar a Most Wanted de 2005 y Carbon de 2006 , centrándose en carreras callejeras ilegales, tuning y persecuciones policiales, y agregó algunos elementos al juego como "power-ups" (algo similar a Mario Kart ). World estaba ambientado en una ciudad ficticia que combinaba las ciudades de Rockport de Most Wanted y Palmont de Carbon en su diseño de mapa, con gráficos rediseñados y nuevas ubicaciones agregadas al mapa para conectar las dos ciudades. El juego presentaba más de 100 autos con licencia que consistían en múltiples variaciones diferentes de algunos. Los fabricantes iban desde Alfa Romeo hasta Volkswagen y había más de treinta fabricantes en el juego.
Inicialmente, después de alcanzar un cierto nivel, el jugador no podría seguir avanzando en el juego y dejaría de ganar más puntos de experiencia o dinero. Para continuar el juego, el jugador tenía que comprar un "Paquete de inicio". Sin él, el jugador podía seguir jugando, pero dejaría de ganar experiencia y dinero. [3] [4] El 8 de septiembre de 2010, para celebrar que el juego alcanzó el millón de registros, el juego pasó a ser completamente gratuito y se eliminó el límite de nivel. [5]
En el lanzamiento inicial de la versión 4 (20 de julio de 2010), el rendimiento del automóvil se podía mejorar a través de kits de actualización de calle o profesionales (comprados con dinero en el juego), según el automóvil. El juego también tenía "habilidades del conductor", tres de las cuales mejoraban directamente el rendimiento (aceleración, manejo, velocidad máxima) y se aplicaban a cualquier automóvil que un jugador estuviera conduciendo. Las habilidades se desbloqueaban a medida que un jugador subía de nivel y un jugador podía seleccionar hasta 49 de las 81 habilidades posibles. [3] Una vez que se elegía una habilidad, no se podía deshacer, y los jugadores tendrían que comenzar con un nuevo perfil o cuenta y subir de nivel nuevamente para elegir un conjunto diferente de habilidades. En una actualización posterior, los kits de actualización se eliminaron y se reemplazaron por piezas de rendimiento, y cada automóvil tenía su propio conjunto de piezas de rendimiento. [6] Más tarde, las "habilidades del conductor" se eliminaron del juego y se reemplazaron con modificaciones de habilidades, y cada automóvil tenía su propio conjunto de modificaciones de habilidades, que consistían en cosas como aumentar la fuerza de impacto del automóvil o ganar más dinero en una carrera. Las piezas y modificaciones de habilidades con las calificaciones más bajas se podían comprar directamente de forma gratuita usando "dinero en efectivo" del juego, pero las piezas y modificaciones de habilidades con calificaciones más altas solo se podían ganar por casualidad a partir de paquetes de cartas, ya sean paquetes de cartas "de sorteo" gratuitos otorgados al final de cualquier evento, o paquetes de cartas comprados con dinero real convertido en la moneda de microtransacción del juego llamada "impulso de velocidad". [7] [8]
Las piezas de recambio visuales se pusieron a disposición en una actualización lanzada el 16 de marzo de 2011 y, más tarde, se añadieron al sorteo en otra actualización en diciembre de 2011. Se eliminaron todos los kits de carrocería en efectivo del juego de las versiones anteriores, sin embargo, la mayoría de los kits de carrocería requerían SpeedBoost para su compra. Había varias opciones de personalización, algunas de las cuales eran exclusivas de coches específicos. Junto con los kits de carrocería, había alerones, ruedas, neones, capós, tinte de ventanas y matrículas. La mayoría de estas piezas, como los kits de carrocería, tenían que pagarse con SpeedBoost. Los jugadores también podían canjear regalos que podían equipar a sus coches.
El juego se anunció por primera vez como gratuito . En octubre de 2009, World se abrió a pruebas beta públicas limitadas a los residentes de Taiwán . En total, se han realizado siete sesiones beta cerradas. Excepto la primera, todas estuvieron disponibles en todo el mundo para los residentes que se registraran, cumplieran los criterios de admisión y fueran aceptados.
La parte principal del mapa del juego se completó el 26 de octubre de 2010, cuando se agregaron al mapa las tres áreas finales (Downtown Rockport, Kempton, Fortuna) y el puente Turnpike.
Con el tiempo, la prioridad en el desarrollo del juego pasó a centrarse en aumentar los ingresos, por lo que se abandonaron planes como agregar los cañones de Carbon al mapa, completar el área de enlace final y agregar el mapa de Need for Speed: Undercover al juego. Finalmente, la mayor parte del desarrollo se centró en agregar más autos al juego, ya que los autos ayudaron a aumentar los ingresos, y el juego evolucionó hacia un juego de "pago para ganar", ya que los mejores autos solo se podían comprar con dinero real. [9]
El equipo EA Canada World , posteriormente llamado Quicklime Games , que estaba a cargo del desarrollo, mantenimiento y actualizaciones del juego, fue cerrado el 25 de abril de 2013. [10]
El 10 de septiembre de 2013, un Community Manager anunció que Easy Studios (desarrolladores de Battlefield Play4Free ) tomó el relevo de lo que quedaba del equipo de Quicklime Game. [11]
Need for Speed: World recibió críticas mixtas de los críticos. [12]
El mayor elogio del juego vino de GamingXP, que comentó que "El juego se siente como una combinación de los juegos anteriores de Need for Speed, excepto que se ha eliminado el modo de un solo jugador. Agrega algunos elementos de juego de roles y tienes un MMO de carreras". [18] PC Format dio una revisión algo mediocre en su número de octubre de 2010, concluyendo que el juego "se siente como una oportunidad perdida". [19] Eurogamer comentó que "Es una verdadera lástima que el aspecto MMO de World sea efectivamente un lobby innecesariamente elaborado". [20] En noviembre de 2012, World superó los veinte millones de usuarios registrados. [21]
El 15 de abril de 2015, EA anunció que el 14 de julio de 2015 cerrarían Need for Speed: World y desactivarían los servicios para el juego, ya que el editor consideró que "el juego ya no está a la altura del alto estándar establecido por la franquicia Need for Speed ". La capacidad de comprar SpeedBoost y crear nuevas cuentas se deshabilitó desde el anuncio. [22] [23]
Los esfuerzos de preservación por parte de los fanáticos para realizar ingeniería inversa y crear una versión jugable del juego llevaron a una red de servidores privados bajo el título "Soapbox Race World" en 2017. [24] [25]