Necropolis: Atlanta es un suplemento para juegos de rol de mesa publicado en 1994 por White Wolf Publishing para su uso con sus juegos Wraith: The Oblivion y Vampire: The Masquerade , y forma parte de la serie World of Darkness . Abarca la ciudad de Atlanta tal como se la describe en la serie, con descripciones de su población sobrenatural y su historia y geografía.
El libro fue desarrollado por Jennifer Hartshorn y escrito por Sam Chupp y James A. Moore , con un tema de renacimiento después de la ruina y la confrontación de una historia de esclavitud. Fue bien recibido por la crítica por su cobertura de Atlanta, su tema y su potencial para el juego cruzado entre juegos de World of Darkness . La portada, pintada por Gerald Brom , dejó una gran impresión en el diseñador de juegos Shane Lacy Hensley y lo inspiró a diseñar el juego de rol Deadlands .
Necropolis: Atlanta es un libro de consulta de ambientación destinado a ser utilizado con los juegos de rol de mesa de terror Wraith: The Oblivion y Vampire: The Masquerade , donde los jugadores toman respectivamente los roles de espectros y vampiros , aunque escrito principalmente para Wraith . [1] [2] Describe la ciudad de Atlanta tal como se retrata en el escenario de la serie World of Darkness , donde se reinterpreta como si tuviera una población de espectros y vampiros, [3] y cubre su historia en el mundo humano y la tierra de los muertos, comenzando antes de la llegada de los colonos europeos , y pasando por la Guerra Civil estadounidense y hasta la actualidad. [1]
El libro también describe la geografía local, incluyendo los principales lugares embrujados, vecindarios y medios de transporte, y los personajes sobrenaturales que residen allí. Esto incluye varias facciones y grupos de espectros, incluyendo un grupo antagonista, los supremacistas blancos , los Hijos del Dragón Imperial, y la jerarquía de espectros que gobiernan a los no muertos de la ciudad. La población de vampiros y las intrigas relacionadas con ellos se describen en el segmento de 16 páginas "Atlanta de noche". [1]
Necropolis: Atlanta fue desarrollado por Jennifer Hartshorn y escrito por Sam Chupp y James A. Moore . Richard Thomas fue el director artístico del proyecto y trabajó junto con un equipo artístico que incluía a Thomas Berg, Gerald Brom , Darryll Elliott, Anthony Hightower, Larry MacDougall, E. Allen Smith y Joshua Gabriel Timbrook. [1] [4] Brom estuvo a cargo de la portada y la pintó en la convención de juegos Gen Con '94 [5] basándose en un diseño de Robert Dixon. [4]
El equipo de producción diseñó el libro con el tema del renacimiento después de la ruina. Decidieron que no podían ignorar la existencia de supremacistas blancos en la representación de Atlanta y su historia de esclavitud, por lo que optaron por retratar la supremacía blanca y otras formas de intolerancia al mismo tiempo que las condenaban, y describieron la ciudad con un sentido "casi tangible" de pasión y rabia que se acumula sobre su pasado y que necesita ser enfrentado. El escenario fue escrito para ejemplificar el gótico sureño , con una sensación de "esplendor desmoronado" poco común en las ciudades estadounidenses modernas. [6]
El suplemento fue publicado por White Wolf Publishing en 1994, como un libro de tapa blanda de 120 páginas, y desde entonces también se ha publicado como libro electrónico . Siguió siendo el único libro de Wraith: The Oblivion publicado que se centra en una ciudad en la tierra de los muertos, [1] aunque también estaba destinado a ser utilizado como plantilla o ejemplo para los narradores [a] que crean escenarios originales para sus campañas de Wraith: The Oblivion . [6]
Necropolis: Atlanta fue bien recibido por la crítica: [3] [8] [9] la revista de juegos francesa Casus Belli lo describió en 1996 como uno de los cuatro suplementos de Wraith: The Oblivion que vale la pena leer, junto con Dark Reflections: Spectres , Haunts y The Hierarchy . [8] La Rollespilsmagasinet Fønix danesa lo describió de manera similar como el libro de Wraith: The Oblivion más importante y útil , por su cobertura de una importante ubicación de Wraith , [10] y como algo que muestra en qué es buena White Wolf Publishing. [3]
A los críticos les gustó la ambientación del libro, [3] [8] con Rollespilsmagasinet Fønix elogiando la minuciosidad de la cobertura de Atlanta y las descripciones de los habitantes sobrenaturales y la historia, [3] mientras que Casus Belli pensó que era un buen libro de consulta de ambientación al estilo de la serie de libros de ciudades By Night de Vampire: The Masquerade , y que da a los lectores una buena idea de cómo puede lucir una necrópolis. [8] La atmósfera y el estilo también fueron bien recibidos: a la revista italiana Computer + Videogiochi le gustó el tono oscuro, [9] y Rollespilsmagasinet Fønix encontró atractivo el estilo gótico y la atmósfera relajada. [3] El libro también fue elogiado por su potencial de cruce entre diferentes juegos de World of Darkness debido a su cobertura de una comunidad de vampiros de Atlanta y su compatibilidad con los otros juegos de la serie; [3] [8] [9] Rollespilsmagasinet Fønix deseaba ver ese tipo de posibilidad de cruce con más frecuencia en los libros de World of Darkness . [3]
La portada del libro influyó en el diseñador de juegos Shane Lacy Hensley : vio a Brom pintándola en la Gen Con '94, y el horror del vampiro confederado representado le dejó tal impresión que siguió pensando en ello durante las catorce horas que tardó en volver a casa en coche desde la convención, mientras empezaba a imaginar un juego sobre zombis y vaqueros. Escribió un borrador basado en el concepto, que finalmente se convirtió en el juego del Oeste Deadlands . Pinnacle Entertainment Group lo lanzó en 1996 como su primer juego de rol, y también utilizó la portada de Brom. [5] [11]