Dark Nebula es un juego de guerra de tablero de ciencia ficción para dos jugadorespublicado por Game Designers' Workshop (GDW) en 1980.
Dark Nebula es un juego de estrategia sobre combate espacial basado en el juego de mesa Imperium , publicado anteriormente . [1] Dark Nebula formaba parte de una serie producida por GDW llamada "Serie 120", juegos con 120 piezas que estaban diseñados para aprenderse y jugarse en 120 minutos. [2] Los nombres de las fuerzas opuestas, la Confederación Solomani y el Hierato Aslan, están tomados del juego de rol de ciencia ficción Traveller de GDW . [3]
El juego viene con un libro de reglas, 120 fichas que representan los distintos barcos y tropas, y un mapa astromórfico que consta de secciones de 8" x 5,5" que se pueden colocar en varias configuraciones. [3]
No se ofrecen escenarios específicos, pero se da un mecanismo para construir el mapa aleatoriamente y también para seleccionar aleatoriamente fuerzas neutrales que estarán en el mapa con las dos fuerzas opuestas. [3]
Dark Nebula es el séptimo juego de mesa Traveller publicado por GDW. [4] Se publicó una segunda edición en 1983 con una nueva portada. [5] Se volvió a publicar en 2004 como parte de Far Future Enterprises Traveller: The Classic Games, juegos 1-6+ . [6] [7]
Colin Reynolds analizó Dark Nebula para White Dwarf #20, dándole una calificación general de 9 sobre 10, y afirmó que " Dark Nebula está lleno de color, lo que se refleja tanto en el sentido de apreciación visual como en la variedad en el juego. El juego está bien equilibrado, es rápido y furioso, y merece ser ubicado junto a su predecesor como un clásico". [8]
En la edición de septiembre de 1980 de Dragon (número 41), Roberto Camino pensó que Dark Nebula no se comparaba bien con su predecesor, Imperium . Encontró que esto era especialmente cierto en el caso de los contadores de cartón más pequeños y menos informativos, comentando que "Algo se perdió en el paso a la mezcla de contadores de Dark Nebula ". Camino encontró que las naves en este juego eran más poderosas que Imperium , y dio la bienvenida a la adición de unidades blindadas. Pero señaló que la presencia de un solo buque cisterna de combustible para cada flota "tiende a canalizar las operaciones". Camino pensó que el mayor defecto del juego era su falta de equilibrio: "Lo que no parece variar es el destino de los Aslan. Parecen condenados a ser vasallos de los Solomani. Los Solomani tienen un 20% más de recursos, y su capital se defiende más fácilmente [...] Parece que una compra excepcional por seis dólares puede verse fatalmente empañada por el equilibrio del juego". [3]
En la edición de noviembre de 1980 de The Space Gamer (número 33), Forrest Johnson pensó que Dark Nebula no era tan bueno como su predecesor, Imperium , diciendo: "Si tienes una copia de Imperium , no hay razón para invertir en Dark Nebula . Si no tienes Imperium , cómpralo y olvídate de Dark Nebula " . [1]