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Napoleón: Guerra total

Napoleon: Total War es un videojuego de estrategia por turnos y tácticas en tiempo real desarrollado por Creative Assembly y publicado por Sega para Microsoft Windows y macOS . Napoleon se lanzó en Norteamérica el 23 de febrero de 2010 y en Europa el 26 de febrero. El juego es la sexta entrega independiente de la serie Total War . El juego se desarrolla en Europa , el norte de África y Oriente Medio durante las guerras revolucionarias francesas y las guerras napoleónicas . Los jugadores asumen el papel de Napoleón Bonaparte , o uno de sus principales rivales, en un mapa de campaña por turnos y participan en las batallas posteriores en tiempo real. Al igual que su predecesor, Empire: Total War , que incluía unahistoria especial de los Estados Unidos , Napoleon presenta tres campañas especiales que siguen la carrera del general.

Napoleon recibió críticas generalmente favorables de los críticos de videojuegos. Las reseñas elogiaron los gráficos del juego, las campañas basadas en la historia y las nuevas características de juego. Algunos críticos criticaron la débil IA del juego, los altos requisitos del sistema y su alcance limitado, mientras que otros consideraron que Napoleon era demasiado similar a Empire , su predecesor inmediato en la serie.

El 25 de junio de 2010 se lanzó una campaña completamente nueva, la Campaña Peninsular, como contenido descargable. Más tarde, se lanzó en tiendas como parte del paquete recopilatorio Empire and Napoleon Total War – Game of the Year Edition el 2 de octubre de 2010.

La versión OS X del juego, que contiene la Campaña Peninsular y paquetes de unidades adicionales, fue anunciada por Feral Interactive el 28 de enero de 2013. [2] Fue lanzada el 3 de julio de 2013. [3]

El actor francés Stéphane Cornicard prestó su voz a Napoleón Bonaparte en las ediciones originales en inglés , alemán , francés y español .

Jugabilidad

Al igual que todos los demás juegos de la serie Total War , Napoleon consta de dos tipos de juego: una campaña geopolítica por turnos, que requiere que los jugadores construyan estructuras en los territorios de una facción para producir unidades y crear una fuente de ingresos, investigar nuevas tecnologías, tratar con otras facciones del juego a través de la diplomacia, el comercio y la guerra, enviar agentes en misiones, crear y comandar ejércitos y, finalmente, convertirse en la facción dominante del mundo, y batallas tácticas en tiempo real donde los jugadores comandan enormes ejércitos para dirigir el curso de cualquier batalla que tenga lugar.

Los modos tutorial del juego presentan un recorrido por los años de juventud de Napoleón, además de presentar el Asedio de Toulon y la primera Batalla de Algeciras . Napoleon contiene cuatro campañas, dos de las cuales siguen la carrera militar temprana de Napoleón. El primer evento de la carrera es la campaña italiana de 1796, mientras que el segundo es la invasión francesa de Egipto en 1798. Ambos cuentan con misiones opcionales más pequeñas que ayudan a impulsar la historia. Sin embargo, la principal campaña francesa es la llamada "Maestría de Europa", que se asemeja a los modos holísticos de los juegos anteriores de Total War . Por el contrario, las "Campañas de la Coalición" permiten a los jugadores gobernar Gran Bretaña , Rusia , Prusia o Austria e intentar derrotar a la Francia napoleónica en Europa. Cada campaña principal requiere que los jugadores obtengan una cierta cantidad de territorios, aunque a diferencia de Empire: Total War , uno no necesita esperar hasta el final de la campaña para ser declarado ganador. Al igual que en Empire , las revoluciones y revueltas pueden afectar el curso de la campaña de un jugador; Sin embargo, Francia en la campaña Mastery of Europe es casi inmune a la revolución. Por primera vez en la franquicia Total War , el desgaste ahora juega un papel en el mapa de campaña. Dependiendo de la ubicación, los ejércitos perderán hombres debido al calor o la nieve. A diferencia de Empire , las pérdidas que tiene un ejército en campaña se reponen automáticamente cuando se encuentra en territorio amigo. Cada facción tiene un comandante disponible para controlar, que por defecto tiene rasgos altos que fortalecen al ejército y que no puede morir por las condiciones del juego, sino solo ser herido: Francia tiene al propio Napoleón, Austria tiene al Archiduque Carlos , Gran Bretaña tiene al Duque de Wellington , Prusia tiene a Gebhard von Blücher y Rusia tiene a Mikhail Kutuzov . Algunas de las batallas más famosas de Napoleón, como la Batalla de las Pirámides , Austerlitz , Borodino y Waterloo, están disponibles como escenarios históricos, separados de la campaña. También se pueden jugar las siguientes batallas de la era napoleónica: Lodi , Arcole , el Nilo , Trafalgar , Dresde y Ligny .

Al igual que en los juegos anteriores de Total War , las batallas se pueden librar manualmente o resolverse automáticamente cuando dos ejércitos o armadas hostiles se encuentran en el mapa de campaña. Los ejércitos y las armadas consisten en unidades terrestres y barcos de la era napoleónica respectivamente. En el mapa de batalla, el atacante ganará si logra derrotar a todo el ejército enemigo, mientras que el defensor gana si logra derrotar al atacante o tiene al menos una unidad restante cuando se acabe el tiempo límite. De manera similar a Empire , las unidades terrestres están armadas con armas de pólvora como mosquetes y cañones y armas cuerpo a cuerpo como espadas, sables y bayonetas. Las unidades tienen una moral que caerá si se incurren en bajas masivas, si son flanqueadas , si el general muere y varios otros factores. Una vez que se rompe la moral de una unidad, se desbandará e intentará escapar del campo de batalla. Las unidades rotas pueden recuperar la moral si cambia el equilibrio de poder, por lo que para asegurarse de que estas unidades no sigan siendo una amenaza, los jugadores deben perseguirlas con caballería ligera . Las unidades de infantería pueden participar tanto en tiroteos como en combates cuerpo a cuerpo, mientras que la caballería generalmente solo puede luchar en combate cuerpo a cuerpo, con la excepción de la infantería montada y la caballería de misiles, mientras que las unidades de artillería se utilizan mejor para alcanzar objetivos a distancia. Creative Assembly también implementó una función en la que, mientras se juega una campaña, varios comandantes notables, incluido el propio Napoleón, en lugar de morir en el campo de batalla, resultan heridos y enviados de regreso a la capital principal de la facción.

Se ha implementado un nuevo sistema de física para las batallas en tiempo real, de modo que cuando las balas de cañón golpean el suelo, por ejemplo, dejan cráteres de impacto. El humo de la pólvora persiste y reduce la visibilidad en enfrentamientos prolongados. Mike Simpson, director de estudio de Creative Assembly, informó que hay una serie de factores ambientales que afectan las tácticas del campo de batalla: la pólvora explota cuando llueve y la elevación del paisaje afecta el alcance de las municiones. Los individuos dentro de una unidad ahora varían en mayor grado y ya no son tan genéricos como en títulos anteriores de la serie. [4] El mapa de campaña tiene un enfoque más estrecho, pero es más detallado que el mapa de campaña de Empire . Los turnos en Napoleon: Total War representan dos semanas, mientras que los títulos anteriores tenían turnos que eran el equivalente a al menos seis meses. Además, se había modificado el sistema de inteligencia artificial del juego. [5] También había un nuevo sistema de uniformes que incluye aproximadamente 355 uniformes no editables que hasta ahora nunca se han publicado, lo que arroja dudas sobre su creación. [6]

Además, Napoleon: Total War incluye varias nuevas funciones multijugador y una utilidad de comandos de voz para hablar con otros jugadores a través de Steam. A diferencia de los títulos anteriores de Total War , ahora existe la opción de un modo de campaña multijugador "drop-in": cuando se juega una campaña contra la computadora, es posible permitir que otro usuario se una a través de un lobby y tome el control.

Multijugador

El modo multijugador tiene un modo campaña. Las batallas multijugador permiten luchar contra oponentes humanos en las batallas de campaña para un jugador. [7] También están disponibles logros de Steam, bonificaciones de juego y comunicaciones de voz.

Comercialización y lanzamiento

Napoleon: Total War se reveló por primera vez el 19 de agosto de 2009. [8] El juego estaba destinado a ser el primero de una rama completamente nueva de la serie Total War basada en una historia . El 10 de marzo de 2010, se lanzó una demostración a través de Steam que presentaba una versión jugable de la Batalla de Ligny .

Versiones minoristas

Napoleon se lanzó inicialmente en cuatro versiones diferentes: edición estándar, edición limitada, edición imperial y edición del Emperador. Todas las versiones en caja incluyen el paquete "Elite Regiment", una colección de cinco unidades adicionales; cualquier edición comprada en Steam no incluye este paquete de unidades.

Los pedidos anticipados realizados a través del sistema de entrega de contenido Steam incluyeron otra unidad especial: los Royal Scots Greys . [11] Los pedidos realizados a través de ciertos minoristas también incluyeron varias unidades especiales: HMS  Elephant , Towarczys y la Grand Battery of the Convention [12]

Contenido descargable

El primer contenido descargable para Napoleon , el Imperial Guard Pack, fue lanzado el 26 de marzo de 2010 de forma gratuita. Añadió al juego varias unidades nuevas, como los lanceros de la Guardia Polaca de Napoleon y una versión alternativa del escenario de la Batalla de Waterloo, con los británicos como facción jugable. [13] Creative Assembly lanzó el Coalition Battle Pack el 6 de mayo de 2010. Contiene seis unidades nuevas: los Húsares Salvavidas, los Guardias de Coldstream , la Legión del Archiduque Carlos, los Freikorps de Luetzow , los Húsares Salvavidas y los Salvavidas Semenovski . Además, también incluye un escenario que presenta la Batalla de Friedland . [14]

El 25 de mayo de 2010 se anunció una campaña descargable, The Peninsular Campaign. [15] Finalmente se lanzó el 25 de junio de 2010 a través de Steam. Con un mapa ampliado de la península Ibérica , nuevas unidades (como unidades guerrilleras que se pueden colocar fuera de la zona de despliegue de un jugador antes de una batalla), agentes, tecnologías y mecánicas de juego, esta nueva campaña, como su nombre lo indica, se centra en la Guerra Peninsular . [16]

Una de las características anunciadas para Napoleon era un editor de uniformes. Tras el lanzamiento, Creative Assembly anunció que el editor de uniformes se retrasaría; si bien no se anunció "en la caja", se anunció como una característica en todos los minoristas en línea (incluido Steam) y el sitio web oficial del juego. Cinco meses después del lanzamiento de Napoleon: Total War , la mención del editor de uniformes se eliminó de la lista de características del juego en su sitio web oficial; sin embargo, todavía se anuncia en la mayoría de los minoristas en línea que venden el juego. Casi ocho meses después del lanzamiento del juego, Mike Simpson declaró que el editor de uniformes original nunca estuvo destinado al uso público y que Creative Assembly estaba haciendo un editor de unidades capaz de editar y crear nuevas unidades. Este nuevo editor de unidades estaba programado para ser lanzado en el primer trimestre de 2011. [17] Hasta la fecha, no se ha hecho ninguna otra referencia al editor de uniformes y ahora los fanáticos lo ven como poco probable que se lance en el futuro.

Recepción

Napoleon: Total War recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [18] Tanto el juego como sus desarrolladores fueron elogiados por una serie de mejoras gráficas y de IA, junto con las nuevas funciones de campaña y modos multijugador.

IGN comentó que las "batallas tácticas siguen siendo algunas de las más asombrosas que hemos visto en cualquier juego". [24] Gameplanet llegó a la misma conclusión, afirmando que "gráficamente, las batallas dejan a Empire en el polvo, con cinco veces más partículas por efecto". [25] GameSpot elogió la interfaz, diciendo que "[nunca] se siente abarrotada, y la mayor parte de la pantalla siempre está dedicada a la acción". [22]

Otros aspectos del juego recibieron una reacción mixta. Según Eurogamer , a pesar de la toma de decisiones ocasionalmente pobre, "la IA todavía se mantiene firme" y ofrece a los jugadores "un desafío que se adapta a la dificultad". [21] Otras críticas se centraron en las campañas del modo historia algo lineal, la duración de los enfrentamientos navales y la estabilidad del Netcode del juego . [21] Actiontrip comentó que "aunque sigue siendo un buen juego de estrategia, Napoleon: Total War parece ofrecer menos libertad a los jugadores en términos de cómo pueden resolver varias situaciones de batalla". Tom Chick , en su revisión de GameSpy , le dio al juego un 2.0 de 5, citando "Mala IA" y que el juego "se siente como un Empire rediseñado" para la puntuación. [23] Game Revolution sintió lo mismo, señalando que "el problema que tiene Napoleon es que no es como Empire , es y solo es Empire ... Se siente como una expansión en el mejor de los casos, pero se vende como si fuera un juego completamente nuevo".

El juego fue galardonado como Mejor Juego de PC en los Milthon European Game Awards en París el 22 de septiembre de 2010. [27]

Los compositores de bandas sonoras Richard Beddow, Richard Birdsall e Ian Livingstone ganaron el premio británico Ivor Novello a la mejor banda sonora original de videojuego el 19 de mayo de 2011. [28]

Referencias

  1. ^ "Asistencia de Feral | Napoleon: Total War". support.feralinteractive.com . Consultado el 19 de julio de 2023 .
  2. ^ ab «Feral Interactive: Napoleon: Total War – Gold Edition Announcement». Archivado desde el original el 28 de junio de 2013. Consultado el 28 de enero de 2013 .
  3. ^ «Feral Interactive: Napoleon: Total War – Anuncio de lanzamiento de Gold Edition». Archivado desde el original el 16 de agosto de 2013. Consultado el 9 de julio de 2013 .
  4. ^ Erikson, John (8 de diciembre de 2009). «Avance de Napoleon: Total War». GamingHeaven. Archivado desde el original el 1 de agosto de 2012. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  5. ^ Simpson, Mike (10 de noviembre de 2009). «Battle AI in Napoleon: Total War». Sega . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  6. ^ Burnes, Andrew (19 de agosto de 2009). «Napoleon: Total War Announced». IGN . Archivado desde el original el 22 de agosto de 2009. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  7. ^ Nota de prensa de Sega (21 de enero de 2010). «Napoleon: Total War debuta con campaña multijugador». IGN . Archivado desde el original el 22 de enero de 2010 . Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  8. ^ "Total War™ sigue vigente como leyenda" . Consultado el 22 de enero de 2012 .[ enlace muerto permanente ]
  9. ^ "Napoleon: Total War Imperial Edition Announced". Sega . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2010 . Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  10. ^ "Napoleon-Total-War Emperors Edition PC". Archivado desde el original el 23 de abril de 2012 . Consultado el 22 de enero de 2012 .
  11. ^ "Información sobre la reserva de Napoleon: Total War". Sega . Archivado desde el original el 17 de febrero de 2010 . Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  12. ^ "Napoleon: Total War Comprar ahora". Sega . Archivado desde el original el 10 de junio de 2010 . Consultado el 11 de noviembre de 2010 .
  13. ^ "Paquete de la Guardia Imperial". Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2011. Consultado el 22 de enero de 2012 .
  14. ^ "Paquete de batalla de la coalición". Archivado desde el original el 1 de enero de 2012. Consultado el 22 de enero de 2012 .
  15. ^ "La campaña de Napoleón se expande a la península Ibérica" ​​. Consultado el 22 de enero de 2012 .[ enlace muerto permanente ]
  16. ^ "La Campaña Peninsular". Archivado desde el original el 28 de mayo de 2010. Consultado el 22 de enero de 2012 .
  17. ^ Simpson, Mike (22 de octubre de 2010). «Mod Tools Update». Creative Assembly. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2010. Consultado el 25 de octubre de 2010 .
  18. ^ ab «Calificación global de Napoleon: Total War». Metacritic . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2010. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  19. ^ Goodfellow, Troy (25 de febrero de 2010). «Reseña de Napoleon: Total War». 1UP.com . Archivado desde el original el 14 de octubre de 2012. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  20. ^ Wooden, Andrew (26 de febrero de 2010). «Reseña de Napoleon: Total War». Juegos de ordenador y vídeo . Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  21. ^ abc Smith, Quintin (26 de febrero de 2010). «Reseña de Napoleon: Total War». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2016. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  22. ^ ab "Reseña de Napoleon: Total War". GameSpot . Archivado desde el original el 10 de junio de 2010. Consultado el 17 de abril de 2010 .
  23. ^ ab Chick, Tom. «Napoleon: Total War Review». GameSpy. Archivado desde el original el 10 de febrero de 2012. Consultado el 28 de octubre de 2010 .
  24. ^ ab Butts, Steve (18 de febrero de 2010). «Reseña de Napoleon: Total War». IGN . Archivado desde el original el 21 de febrero de 2010. Consultado el 27 de febrero de 2010 .
  25. ^ ab Cullinane, James (23 de febrero de 2010). «Reseña de Napoleon: Total War». Gameplanet . Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  26. ^ Anderiesz, Mike (26 de febrero de 2010). «Reseña de Napoleon: Total War». The Guardian . Archivado desde el original el 12 de marzo de 2016. Consultado el 1 de marzo de 2010 .
  27. ^ Nota de prensa de Sega (22 de septiembre de 2010). «Napoleon: Total War Napoleon: Total War gana el premio al mejor juego de PC». The Creative Assembly. Archivado desde el original el 17 de julio de 2011. Consultado el 16 de febrero de 2011 .
  28. ^ "Napoleon: Total War gana Ivor Novello!" . Consultado el 22 de enero de 2012 .[ enlace muerto permanente ]