Nvidia 3D Vision (anteriormente GeForce 3D Vision ) es un kit de juegos estereoscópico descontinuado de Nvidia que consta de gafas con obturador LC y software de controlador que permite la visión estereoscópica para cualquier juego Direct3D , con varios grados de compatibilidad. Ha habido muchos ejemplos de gafas con obturador. Las gafas con obturador mecánico controlado eléctricamente se remontan a mediados del siglo XX. Las gafas con obturador LCD aparecieron en la década de 1980, un ejemplo de las cuales es SegaScope de Sega. Estaba disponible para la consola de juegos de Sega, la Master System. El kit de juegos NVIDIA 3D Vision presentado en 2008 puso esta tecnología a disposición de los consumidores generales y los jugadores de PC. [1]
El kit está especialmente diseñado para monitores LCD de 120 Hz , pero también es compatible con monitores CRT (algunos de los cuales pueden funcionar a 1024×768×120 Hz e incluso con frecuencias de actualización más altas ), proyectores DLP, proyectores 3LCD y otros. Requiere una tarjeta gráfica compatible de Nvidia ( serie GeForce 200 o posterior). [2]
Las gafas utilizan el protocolo IR inalámbrico y se pueden cargar mediante un cable USB, lo que permite alrededor de 60 horas de uso continuo. [3]
El emisor inalámbrico se conecta al puerto USB y se conecta al software del controlador subyacente. También contiene un puerto estéreo VESA para conectar televisores DLP compatibles, aunque no se permite el funcionamiento independiente sin una PC con el controlador Nvidia 3D Vision instalado.
Nvidia incluye un par de anteojos con obturador en su kit 3D Vision, SKU 942-10701-0003. Cada lente funciona a 60 Hz y se alternan para crear una experiencia tridimensional de 120 Hz. [1]
Esta versión de 3D Vision admite determinados monitores de 120 Hz, proyectores DLP de 720p y pantallas polarizadas pasivas de Zalman .
El software del controlador estéreo puede realizar una conversión estereoscópica automática utilizando los modelos 3D enviados por la aplicación y renderizando dos vistas estereoscópicas en lugar de la vista mono estándar. El controlador automático funciona en dos modos: modo totalmente "automático", donde el controlador 3D Vision controla la convergencia estéreo (salida emergente) y la separación estéreo (profundidad de pantalla), y modo "explícito", donde el desarrollador del juego realiza el control sobre la profundidad, la separación y las texturas de la pantalla mediante el uso de NVAPI patentado.
El modo de cuatro búferes permite a los desarrolladores controlar la renderización, evitando el modo automático del controlador y simplemente presentando la imagen estéreo renderizada en los búferes de cuadro izquierdo y derecho con los búferes posteriores asociados .
Los orígenes del controlador estéreo de Nvidia se remontan al software suministrado con las gafas con obturador ELSA Revelator con cable de la década de 1990. Nvidia adquirió la tecnología y proporcionó soporte para varias tecnologías de visualización estereoscópica, incluidas las gafas con obturador estereoscópico, con su propio controlador de versión que solo funcionaba con tarjetas gráficas Nvidia.
En 2008, Nvidia llevó a cabo una importante reescritura del controlador, que pasó a utilizar el modelo de controlador de pantalla de Windows , lo que lo hizo compatible únicamente con Windows Vista y las gafas de Nvidia. El controlador estéreo pasó a llamarse controlador 3D Vision.
El 11 de abril de 2019, Nvidia anunció que se discontinuaría la compatibilidad con 3D Vision en los controladores, [4] así como la compatibilidad con 3DTV. Las versiones de controladores posteriores a la versión 425.31 no incluyen compatibilidad con 3D Vision.