Los libros Worlds of Power son una serie de novelizaciones de videojuegos para Nintendo Entertainment System publicadas a principios de los años 1990 por Scholastic . [1] La serie fue creada por Seth Godin y se toma libertades creativas con su material original. Por lo general, incluyen pistas de juego escritas al revés al final de los capítulos (algunos también tenían una "tarjeta coleccionable" desprendible en el medio con una sugerencia en escritura reflejada en la parte posterior) y están escritos en un estilo simplista y fácil de leer.
Los libros de la serie consisten en novelizaciones de:
Libros de edición infantil:
El productor de la serie, Seth Godin , utilizó el seudónimo "FX Nine". Godin dijo un día que cuando habló con su sobrino descubrió que el niño no leía por placer. En cambio, el niño jugaba juegos de NES. Godin decidió crear libros que atrajeran a los niños que jugaban videojuegos. [1] Godin, el jefe de una empresa de empaquetado de libros, creó la idea de la serie, seleccionó los juegos para novelizar , encontró escritores para los libros y se puso en contacto con la editorial para obtener la aprobación. Nintendo negoció con Godin pero las negociaciones fracasaron. Los otros creadores de videojuegos negociaron con éxito y Scholastic Books aprobó el proyecto. 1up.com describió el papel de Godin en la publicación como similar al de un productor de películas en la industria cinematográfica. [3]
Las compañías de videojuegos no ayudaron a Godin porque estaban demasiado ocupadas. Godin estableció el cronograma de producción, seleccionó los videojuegos y seleccionó a los autores. Luego se dispuso a crear una "biblia" de 40 páginas para cada juego que describiera la trama, los personajes y los diseños de los niveles para ayudar a los autores a crear el diálogo y las narrativas. 1up.com afirmó que ensamblar las biblias fue "todo un desafío". Godin y los autores jugaron los juegos sin guías de estrategia para poder realizar ingeniería inversa de las historias. Todos los libros fueron indexados por el seudónimo de Godin; Godin dijo que eligió el seudónimo debido a la forma en que las librerías organizan los libros, ya que los niños que buscaban libros relacionados con Nintendo veían los libros de Godin indexados por las letras "nin". [3] Godin dijo que su mayor frustración era jugar videojuegos durante demasiado tiempo, ya que experimentaba dolores de cabeza. Agregó que el éxito de la serie Worlds of Power superó los inconvenientes; se vendieron alrededor de un millón de copias de los libros. 1up.com añadió que esto era "especialmente notable" ya que el público al que se dirigía, los niños pequeños, no se consideraba un gran mercado para las series de libros. Godin dijo: "Vendimos un millón de copias a niños que tal vez nunca antes habían leído por diversión. ¡Es un gran éxito (y) un éxito rotundo!" [4]
Un autor, Peter Lerangis , usó el seudónimo de "AL Singer" y escribió las novelizaciones de Bases Loaded II: Second Season , Blaster Master , Infiltrator y Ninja Gaiden . Godin se acercó a Lerangis cuando comenzó el proyecto y le pidió que fuera escritor para el proyecto. Lerangis, quien admitió una falta de habilidad para jugar videojuegos, aceptó la oferta. Lerangis escribió cada libro en aproximadamente cuatro semanas. Uno de los dos libros favoritos de Lerangis, Ninja Gaiden , fue uno de los libros más populares de la serie Worlds of Power . Le gustó escribir el libro porque "pudo entrar en la cabeza del personaje bastante rápido", especialmente mientras escribía el comienzo. Lerangis dijo que el libro revela que el padre de Ryu está vivo al final, ya que él y Godin creían que el final revisado era consistente con el personaje de Worlds of Power y, como padres de la vida real, sentían renuencia a dejar a Ryu sin un padre. Bases Loaded II: Second Season , el otro título favorito de Lerangis, se considera más oscuro. A Lerangis le gustaba el béisbol y, como el juego no tenía trama, creó una historia original de comedia ligera; Lerangis dijo que Bases Loaded fue el libro más divertido de escribir. Lerangis describió a Blaster Master como el libro más difícil de escribir; dado que el juego no tiene una trama central fuerte, Lerangis desarrolló la historia y conectó el principio y el final del juego. [4]
Godin dijo que le hubiera gustado convertir en novela el juego Myst , un juego de ordenador personal, en un libro. Dijo que "creo que las historias nunca pasan de moda. Creo que necesitamos una serie como ésta ahora más que nunca y que los niños necesitan aprender el hábito de la lectura" y que "creo que la lección de cada libro es que hay un héroe en cada uno. Sólo hay que dejarlo libre". [4]
La serie Worlds of Power omitió elementos violentos en los videojuegos. Las portadas de los videojuegos se adaptaron a las portadas de los libros después de que se omitieron las armas. Por ejemplo, en la portada de Ninja Gaiden , la daga que Ryu Hayabusa sostenía frente a él ya no es visible. En la portada de Metal Gear , Solid Snake ya no sostiene su arma; Scott Sharkey de 1up.com dijo que sin el arma, Snake estaba "haciendo un gesto vagamente masturbatorio ". [3] Dentro de los textos, la muerte y la violencia no fueron infligidas a los humanos. En el libro Blaster Master , los jefes que aparecen como animales mutados son proyecciones holográficas colocadas en manchas informes. En el libro de Metal Gear , Snake, descrito como un "arsenal ambulante", usa sus armas solo para golpear a los enemigos con la pistola. [5] En el libro de Ninja Gaiden , el padre de Ryu Hayabusa, aparentemente asesinado en el prólogo del juego y se dice que está muerto en capítulos anteriores del libro, se revela como vivo al final del libro. En el libro Infiltrator , un agente programado para ser "anulado" tiene su memoria borrada, recibe exilio o recibe una degradación. En Bionic Commando , el arma del protagonista dispara "balas aturdidoras" y el protagonista usa golpes de karate para incapacitar a los enemigos. Hacia el final de ese libro, un clon de Adolf Hitler mata al líder enemigo; el protagonista no siente simpatía ya que el líder era, como afirma 1up.com , "un hombre malvado que está siendo eliminado por un hombre aún más malvado". [3] Además, las referencias abiertamente mágicas y ocultas se omitieron del libro Before Shadowgate . [3]
Godin describió la edición como "de naturaleza estilística" y que tenía la intención de "minimizar la muerte" en los juegos adaptados. Añadió que Scholastic le pidió que eliminara la brujería varios años antes del lanzamiento del primer libro de Harry Potter , Harry Potter y la piedra filosofal ( Harry Potter y la piedra filosofal en el Reino Unido), que fue publicado por Scholastic en los Estados Unidos. [4]
El juego de PlayStation Blaster Master: Blasting Again , una secuela del Blaster Master original , adaptó algunos de los elementos originales de la novelización de Blaster Master de Peter Lerangis , particularmente el personaje Eve, que fue escrito específicamente para el libro. Lerangis declaró que se sentía "honrado" por el privilegio. [4] Este cambio se trasladó a Blaster Master Zero en 2017.