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Mundos de leyenda: Hijo del Imperio

Worlds of Legend: Son of the Empire es un videojuego de rol de 1993 desarrollado y publicado por Mindscape para Amiga y MS-DOS . Es una secuela de Legend de 1992.

Trama

El juego continúa desde Legend con cuatro aventureros celebrando su victoria sobre el caos en Trazere. Un mensajero interrumpe la celebración con noticias del asesinato del Emperador y una lucha de poder entre cuatro señores de la guerra. Los aventureros cabalgan hacia el castillo imperial y son recibidos por la tía Sushiana, quien les ordena encontrar al asesino en las bóvedas del palacio. Después de que el grupo se haya ocupado de él, Sushiana les dice que para reunir el reino, deben recolectar cuatro fragmentos de un amuleto y despertar al campeón eterno para derrotar a los señores de la guerra. [1]

Jugabilidad

El grupo consta de cuatro personajes, todos de clases diferentes: Berserker, Troubadour, Assassin y Runemaster. Cada personaje tiene una habilidad única. [2] El sexo y la vestimenta de los personajes se pueden cambiar antes de comenzar el juego. [3] El juego tiene una vista de mapa mundial donde el grupo viaja entre ciudades mientras evita los ejércitos de los señores de la guerra. En las áreas de mazmorras, el grupo resuelve acertijos y lucha contra monstruos. [2] [1] Las mazmorras se representan desde un punto de vista isométrico . [1] El Runemaster puede crear una variedad de hechizos y armas mágicas a partir de runas y otros ingredientes. [2]

Recepción

CU Amiga dijo: "El escenario es realista, la acción densa y rápida y el sistema mágico sin igual. Este juego es uno de los juegos de rol más creíbles y jugables hasta la fecha". [1] A Amiga Computing le gustó el método de control simple, pero no le gustaron los gráficos y las animaciones y calificó el juego en general como poco original. [4] Amiga Power se mostró decepcionada por lo similar que era el juego a Legend , pero aún así concluyó que el juego "es tan divertido que no importa qué tan arriba esté en la escalera evolutiva de los juegos de rol: funciona y funciona bien". [3] Amiga Format resumió de manera similar: "En general, Worlds of Legend es un buen juego, pero no hay avances reales con respecto a Legend". [2] Aktueller Software Markt también se mostró decepcionado por lo similar que era el juego a su predecesor, pero concluyó que el juego es tan bueno como Legend . [6] Computer and Video Games concluyó: "WOL es excelente una vez que te familiarizas con las sutilezas de controlar cuatro personajes a la vez. Luego se abre a un juego de rol sumamente atractivo y extremadamente original". [8]

Referencias

  1. ^ abcdefghij Sloan, Jon (junio de 1993). "Reseña del juego: Worlds of Legend Son of the Empire". CU Amiga . N.º 40. EMAP . Págs. 50-51.
  2. ^ abcde Baguley, Richard (julio de 1993). "Reseña del juego: Worlds of Legend". Formato Amiga . N.º 48. Future plc . págs. 60-61.
  3. ^ abc Tucker, Tim (junio de 1993). "Reseñas de juegos: Worlds of Legend". Amiga Power . N.º 26. Future plc . págs. 34-35.
  4. ^ ab Styles, Ben (julio de 1993). "Reseñas - Mundos de leyenda". Amiga Computing . N.º 62. Europress . pág. 124.
  5. ^ Davies, Jonathan (septiembre de 1994). "Reseñas de juegos: Worlds of Legend [relanzamiento]". Amiga Power . N.º 41. Future plc . pág. 77.
  6. ^ ab Baum, Thomas (octubre de 1993). «Aventura - Mundos de leyenda: Hijo del Imperio» (PDF) . Aktueller Software Markt (en alemán). N° 10/93. Tronic-Verlag. pag. 65.
  7. ^ Baum, Thomas (octubre de 1993). "Konvertierungen - Mundos de leyenda: Hijo del Imperio" (PDF) . Aktueller Software Markt (en alemán). N° 10/93. Tronic-Verlag. pag. 138.
  8. ^ ab "Reseña - World of Legends Son of the Empire [sic]" (PDF) . Juegos de ordenador y vídeo . N.º 142. Future plc . Septiembre de 1993. pág. 89.

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