Munchkin es un juego de cartas de Steve Jackson Games , escrito por Steve Jackson e ilustrado por John Kovalic . Es una versión humorística de los juegos de rol , basada en el concepto de los munchkins (jugadores de rol inmaduros que juegan solo para "ganar" teniendo el personaje más poderoso posible).
Munchkin ganó el premio Origins Award en 2001 al mejor juego de cartas tradicional , [3] y es en sí mismo un spin-off de The Munchkin's Guide to Powergaming , un libro de humor sobre juegos que también ganó un premio Origins Award en 2000. [4]
Tras el éxito del juego original Munchkin , se publicaron varios paquetes de expansión y secuelas. [5] Ahora disponible en 15 idiomas diferentes, Munchkin representó más del 70% de las ventas de 2007 para Steve Jackson Games y sigue siendo su título más vendido hasta 2020. [6]
En Munchkin , todos los jugadores comienzan en el nivel 1, con el objetivo de alcanzar el nivel 10 (o el nivel 20 en los juegos de nivel épico). Los jugadores progresan principalmente matando monstruos y suben de nivel cada vez que matan a un monstruo. Sin embargo, los jugadores pueden usar libremente cartas contra monstruos y otros jugadores durante el juego, lo que les permite ayudar o sabotear a otros durante su turno. El turno de cada persona comienza cuando "derriba la puerta" robando una carta de puerta boca arriba. Una carta de puerta puede ser de uno de los siguientes tipos: una carta de monstruo, a la que el jugador debe enfrentarse luchando o huyendo; una carta de maldición, que aplica un efecto; o una carta de objeto, carta de raza o carta de clase, que el jugador agrega a su mano. Si la carta robada no es una carta de monstruo, el jugador puede "saquear la habitación" robando una carta de puerta boca abajo y añadiéndola a su mano, o "buscar problemas" jugando una carta de monstruo de su mano para luchar contra ella.
Al luchar contra un monstruo, el nivel total del jugador (y de cualquier jugador de apoyo) se compara con el nivel total del monstruo o monstruos para determinar el vencedor. Un jugador que gane roba la cantidad indicada de cartas de tesoro y sube de nivel de acuerdo con los niveles que valga el monstruo, pero un personaje que no gane debe tirar los dados para intentar huir; los jugadores que no obtengan un cinco o un seis sufrirán los efectos negativos del monstruo ("Cosas malas") o morirán. Cuando un jugador muere, su turno termina inmediatamente. Los demás jugadores tendrán la oportunidad de saquear el cuerpo.
Empezando por el jugador con el nivel más alto, todos los demás eligen una carta y, en caso de empate en el nivel, tiran un dado. Una vez que todos obtienen una carta, el resto se descarta. Cuando comienza el turno del siguiente jugador, aparece el nuevo personaje y puede ayudar a los demás en el combate con sus habilidades de nivel y clase o raza. El siguiente turno comienza con cuatro cartas boca abajo que se extraen de cada mazo y se juegan las cartas legales que se deseen, como al comienzo del juego. A continuación, el turno continúa normalmente.
Debido a la naturaleza altamente competitiva del juego y la presencia de cartas que rompen las reglas, se alienta a los jugadores a usar tácticas injustas contra otros, a actuar como mercenarios para beneficiarse a expensas de otros, o a usar cartas de trampa para afectar los resultados (como arreglar la tirada de dados). A lo largo del turno de un jugador, otros son libres de intervenir: pueden mejorar o debilitar pasivamente al jugador o a los monstruos para alterar el resultado; jugar cartas de monstruos del mismo tipo para hacer la batalla más difícil; u ofrecerse a ayudar al jugador, generalmente a cambio de cartas de tesoro.
Otras cartas que pueden entrar en juego incluyen objetos, que se pueden usar en combate, cartas de tesoro, que actúan como botín y equipo vendible, y cartas de maldición, que aplican efectos. Además, los jugadores pueden equipar ciertas cartas (como armaduras y armas) para aumentar su nivel total y matar monstruos más fuertes, y pueden usar cartas de clase y cartas de raza para otorgar habilidades o ventajas adicionales a costa de una debilidad equilibrada; por ejemplo, la raza de los elfos puede subir de nivel al ayudar a otros a matar monstruos, pero recibirá daño adicional de enemigos repugnantes.
Las partidas estándar suelen durar alrededor de una hora y terminan cuando un jugador alcanza el nivel objetivo y gana la partida. Además de derrotar a los monstruos, los jugadores pueden progresar por medios indirectos, como vender cartas (cada 1000 de oro en la suma total otorga un nivel) o jugar cartas especiales para subir de nivel. La mayoría de los juegos no permiten la victoria por métodos indirectos, lo que significa que solo se puede ganar la partida luchando contra un monstruo. Sin embargo, hay algunas excepciones, como cuando un jugador usa cartas que establecen específicamente que anulan las reglas.
Una reseña temprana en RPGnet considera que Munchkin no es un juego muy serio; [7] las reglas lo dejan claro con frases como "Decide quién va primero tirando los dados y discutiendo sobre los resultados y el significado de esta oración y si el hecho de que una palabra parezca no tener ningún efecto", y "Cualquier disputa en las reglas debe resolverse mediante fuertes discusiones con el propietario del juego teniendo la última palabra". Hay muchas cartas que interactúan con o se ven afectadas por una sola carta, a pesar de la rareza de que las dos cartas entren en juego juntas (como la interacción entre Fowl Fiend y Chicken on Your Head o Sword of Slaying Everything Except Squid y Squidzilla ).
En BoardGameGeek la calificación promedio de los usuarios es 6/10. [8] Tom Vasel de The Dice Tower criticó el juego Munchkin, ya que consideró que era demasiado caro, tenía una rejugabilidad limitada y una experiencia de juego pobre y, en ocasiones, tediosa. [9]
En una reseña de Munchkin en Black Gate , Bob Byrne dijo: "No puedo imaginar a nadie jugando a Munchkin con dos amigos y no disfrutarlo. [...] Las alianzas cambiantes, el humor de las cartas, el flujo y reflujo de ganar y perder: es simplemente un juego muy divertido. A menudo no terminamos en una hora y declaramos al líder ganador (aunque es posible llegar al nivel diez en una hora). Pero a diferencia de muchos juegos, la experiencia de jugar es la verdadera recompensa". [10] Mark Rigney para Black Gate dijo: "Aquí hay dragones, sí, pero también muchas referencias sarcásticas dirigidas a la sociedad en general. Por mi dinero (gracias a Dios, nuestra caja de Munchkin fue un regalo, así que no me costó nada), todo es por diversión". [11]