El Multi-Color Graphics Array o MCGA es un subsistema de video integrado en la placa madre del IBM PS/2 Modelo 30 , presentado en abril de 1987, y del Modelo 25 , presentado más tarde en agosto de 1987; nunca se fabricaron tarjetas MCGA independientes. [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]
El MCGA admite todos los modos de visualización CGA más 640 × 480 monocromo a una frecuencia de actualización de 60 Hz y 320 × 200 con 256 colores (de una paleta RGB de 18 bits de 262 144 ) a 70 Hz. El adaptador de pantalla utiliza un conector DE-15 , a veces denominado HD-15.
MCGA es similar a VGA en que tiene un modo de 256 colores (el modo de 256 colores en VGA a veces se denomina MCGA) y utiliza conectores analógicos de 15 pines. Las capacidades limitadas del chipset PS/2 impiden la compatibilidad con EGA y los modos de visualización VGA multicolor de alta resolución.
La permanencia de MCGA fue breve; los modelos PS/2 25 y 30 se discontinuaron en 1992, y el único fabricante que produjo un clon de este adaptador de pantalla fue Epson , en el Equity Ie y PSE-30, ya que el estándar VGA introducido al mismo tiempo se consideró superior. [9] [10]
El modo de 256 colores resultó ser el más popular para juegos. Los juegos VGA de 256 colores funcionaron bien en MCGA siempre que se mantuvieran en el modo básico de 256 colores de 320 × 200 y no intentaran usar funciones específicas de VGA, como páginas de pantalla múltiples.
Los juegos que no tenían compatibilidad con gráficos de 256 colores se vieron obligados a recurrir al modo CGA de cuatro colores (o no ejecutarse en absoluto) debido a la incompatibilidad con los modos de video EGA ( 320 × 200 , 640 × 200 o 640 × 350 , todos en 16 colores). Algunos juegos, incluidas las aventuras point-and-click de Sierra Online y Lucasfilm Games , así como los títulos de simulación y estrategia de Microprose , resolvieron este problema para los títulos de baja resolución al admitir el modo de 256 colores de 320 × 200 de MCGA y elegir los colores que más se asemejaban a la paleta RGB de 16 colores de EGA, mientras dejaban sin usar los otros colores disponibles en ese modo.
Los títulos de mayor resolución no solían ser compatibles a menos que los gráficos pudieran convertirse al modo de resolución MCGA baja o alta ( monocromo de 640 × 480 , que también admitiría 640 × 400 y 640 × 350 con algunas zonas de letras) de manera aceptable. Un enfoque alternativo utilizado por una pequeña cantidad de juegos (generalmente los anteriores) era utilizar activos CGA de cuatro colores, pero hacer uso de la capacidad del adaptador para cambiar libremente la paleta para lograr una apariencia ligeramente mejorada.
MCGA ofreció:
Modos compatibles con CGA: