Bust-a-Move DS , conocido como Pullback!! Puzzle Bobble (ひっぱって!!パズルボブル, Hippatte!! Pazuru Boburu ) en Japón, es un videojuego de rompecabezas desarrollado por Happy Happening y publicado por Majesco Entertainment para laconsola de videojuegos portátil Nintendo DS .
El juego recibió una reacción mixta debido a que le faltaban nuevas características aparte del nuevo sistema de tirachinas.
En lugar del mecanismo de disparo habitual utilizado en los juegos anteriores de la serie, se utiliza un sistema de tirachinas para disparar burbujas, controlado por el lápiz y la pantalla táctil . Hay 500 niveles en total, divididos uniformemente en dos campañas [1] y agrupados en 50 conjuntos de 10 niveles; los jugadores deben completar los 10 niveles de un conjunto en una sola sesión para avanzar.
Apareció en la presentación de la Electronic Entertainment Expo del editor Majesco Entertainment en 2005. [2]
En su avance, Carrie Gouskos de GameSpot señaló que los controles de pantalla táctil requerían algo de tiempo para acostumbrarse y carecían de precisión. [13] Marc Nix de IGN consideró que los controles de pantalla táctil eran geniales y sintió que el componente multijugador haría que valga la pena comprarlo cuando se lance. [14]
Bust-a-Move DS recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [3] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres sietes y un seis para un total de 27 sobre 40. [6]
Mathew Kumar de Eurogamer consideró que los controles táctiles del tirachinas eran interesantes y mecánicamente satisfactorios, pero los encontró inútiles en los niveles posteriores debido a lo mucho más largo que lleva usarlos, lo que hace que sea más difícil superar estos niveles. Consideró que el uso de las dos pantallas era bueno y elogió la experiencia multijugador, aunque señaló que la falta de conexión en línea hace que sea más difícil disfrutarla. [5] Mientras tanto, Ryan Davis de GameSpot consideró que el soporte de pantalla táctil era sólido, elogiando el modo multijugador y la cantidad de niveles para jugar, al tiempo que expresó su decepción por su " inteligencia artificial débil " y la dificultad para apuntar con el pad direccional de la Nintendo DS. [1] Tom Orry de VideoGamer.com calificó su jugabilidad como "diabólicamente adictiva", aunque lamentó que la jugabilidad fuera "más de lo mismo". También señaló que la opción de pantalla táctil permite una mayor precisión que los controles del pad direccional. [11] Craig Harris de IGN también consideró que los controles de pantalla táctil eran valiosos para un juego "clásico", aunque deseaba que se agregaran más cosas nuevas al juego. [7] Jon Jordan de Pocket Gamer lo elogió por ser simple pero con "profundidad estratégica", aunque sintió que la falta de modos adicionales lo frenaba. [10] La revisión de X-Play también deseaba que hubiera más novedades, aunque señaló que "sigue siendo uno de los mejores juegos de rompecabezas para llevar" y que el juego hizo un buen uso tanto de la pantalla táctil como de las pantallas duales. [12]