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Mr. Cool (videojuego)

Mr. Cool es un juego de acción diseñado por Peter Oliphant y publicado en 1983 por Sierra On-Line para las computadoras Atari de 8 bits ylas computadoras hogareñas Commodore 64. [1] Los ports para IBM PC (como un disco de arranque automático ) y Apple II fueron escritos por John Redekopp y lanzados el mismo año. [1] El juego está fuertemente inspirado en el videojuego arcade de 1982 Q*bert .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego (Atari de 8 bits)

El jugador controla un cubo de hielo (titular de Mr. Cool) que comienza cada juego en la cima de una pirámide de siete niveles de platos calientes. Debe saltar en diagonal de un plato a otro y convertirlos todos al mismo color. Al principio, solo se requiere tocar una vez cada plato, pero en los niveles posteriores se necesitan dos o más aterrizajes en cada plato. Los numerosos obstáculos que el jugador debe evitar incluyen bolas de fuego y aguas termales que caen desde la parte superior y rebotan hasta la base de una pirámide. Una vez en cualquier nivel, el jugador puede activar "Supercool Time" que dura quince segundos. Luego puede convertir las bolas de fuego en bolas de nieve y enfriar las aguas termales.

Hay quince rondas en cada nivel, y los niveles se vuelven más rápidos a medida que el jugador progresa.

Desarrollo

Después de terminar su primer juego para Sierra On-Line, Wall War , Peter Oliphant se interesó en Q*bert . Identificó algunos problemas con ese juego, como cierta repetitividad. Mr. Cool fue una respuesta a eso: "un juego como Q*bert , pero mejor". Terminó la versión de 8 bits para Atari tres semanas después de que comenzó a pensar en ello. [2]

Recepción

Softline escribió en una reseña de 1983: "Aunque Mr. Cool carece del asalto a los ojos de Q*Bert, al estilo de Escher, no es un juego menos adictivo. [...] Mr. Cool merece ser un gran éxito para Sierra On-Line". [3] En Creative Computing , Arthur Leyenberger tuvo una respuesta similar a la inspiración del juego: "Este juego se parece al popular juego de arcade Q-Bert, pero sin la pantalla de hermosos colores. Eso no quiere decir que el juego no sea lo suficientemente divertido o desafiante". [4] Encontró que algunos jugadores tenían dificultades para usar las diagonales del joystick para controlar al personaje.

El libro Addison-Wesley de Atari Software de 1984 le dio al juego una calificación general mediocre (C) y concluyó: "Requiere cierta estrategia, ya que, como en Pac-Man, debes tomar la ofensiva durante breves períodos de tiempo. En resumen, es un clon bien hecho". [5]

Referencias

  1. ^ ab Hague, James. "La lista gigante de programadores de juegos clásicos".
  2. ^ Oliphant, 10:37.
  3. ^ "Gameline". Softline : 43. Septiembre-octubre de 1983.
  4. ^ Leyenberger, Arthur (enero de 1984). "Media docena de juegos para el ordenador Atari". Creative Computing : 121.
  5. ^ Wells, Robert P.; Rochowansky, Sandra; Mellin, Michael F.; Stanton, Jeffrey, eds. (1984). Addison Wesley Book Of Atari Software 1984. Addison-Wesley . pág. 168. ISBN 0-201-16465-X.{{cite book}}: Mantenimiento de CS1: errores de ISBN ignorados ( enlace )

Bibliografía

Enlaces externos