En la composición ajedrecística , un motivo es elemento básico de una jugada en la consideración de por qué se mueve la pieza y cómo apoya el cumplimiento de una estipulación. Cualquier movimiento puede contener, y a menudo contiene, múltiples motivos. Algunas escuelas de composición ponen énfasis específico en la motivación en los problemas de ajedrez, especialmente la escuela estratégica y la escuela eslovaca.
Una composición en la que se muestra un número máximo de apariciones de un determinado motivo se denomina tarea, incluso si el término tarea es más general.
Clasificación de motivos
Los motivos se pueden clasificar según varios puntos de vista. En los dos motores habituales podrían ser:
- Positivo: aquellos que trabajan para el cumplimiento de la estipulación.
- Atacar: motivos positivos de los movimientos blancos.
- Debilitamiento: motivos negativos de los movimientos blancos.
- Negativos: aquellos que tienden a obstaculizar el cumplimiento de la estipulación.
- Defensivo: motivos negativos de los movimientos negros.
- Nocivo: motivos positivos de los movimientos negros.
Una clasificación similar es válida para todos los compañeros directos, compañeros propios , compañeros reflejos y otros problemas con objetivos antagónicos de los bandos, mientras que para los compañeros de ayuda y otros problemas de ayuda sólo se aplica el nivel positivo/negativo.
Contenido de motivos
Los motivos ortodoxos básicos son:
- Impedir el movimiento de otra unidad (incluye tomar una huida del rey)
- Permitir el movimiento de otra unidad (incluye la creación de una huida del rey)
- Custodia de alguna plaza o línea
- Desguardar algún cuadrado o línea
- Atacar al rey (pasar)
En el ajedrez de hadas son posibles otros motivos.
Formas de motivos
Cualquiera de los motivos enumerados anteriormente puede presentarse en diversas formas. En los problemas de ajedrez ortodoxo, estas formas incluyen:
- Captura (impide el movimiento de la unidad capturada, permite el movimiento del rey a la casilla previamente custodiada por la pieza capturada)
- Apertura de línea (permite el movimiento de piezas a lo largo de la línea abierta, protege el cuadrado en la línea abierta, verifica abriendo la línea)
- Cierre de línea (evita el movimiento de piezas a lo largo de la línea cerrada, desbloquea la casilla en la línea cerrada, elimina los obstáculos al cerrar la línea)
- Bloqueo (impide el movimiento del rey o de cualquier otra pieza a la casilla bloqueada)
- Desbloqueo (permite el movimiento del rey o cualquier otra pieza a la casilla desbloqueada)
- Fijación (evita el movimiento de la pieza fijada, desprotege el cuadrado previamente protegido por la pieza fijada)
- Desanclar (permite moverse por la pieza desanclada, protege el cuadrado por pieza desenganchada)
- sacrificio de cambio
En el ajedrez de hadas, son posibles otras formas de motivos, por ejemplo, permitir el movimiento de un saltamontes proporcionando el obstáculo o permitir la captura de una pieza patrullando en el ajedrez de patrulla .
Si bien los estudios también pueden contener motivos problemáticos, a menudo contienen motivos tácticos habituales.
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