Mortal Kombat: Deadly Alliance es un juego de lucha de 2002 desarrollado y publicado por Midway para Xbox , PlayStation 2 , GameCube y Game Boy Advance . Fue el primer juego de lucha Mortal Kombat completamente nuevo producido exclusivamente para consolas domésticas, sin ningún lanzamiento arcade anterior. Es la quinta entrega principal de la franquicia Mortal Kombat y una secuela de Mortal Kombat 4 de 1997. Su historia se centra en la alianza homónima entre los hechiceros Quan Chi y Shang Tsung y sus planes para revivir un antiguo ejército para conquistar Outworld y Earthrealm. El juego es la única entrega principal que no presenta al protagonista de la serie, Liu Kang, como personaje jugable. También es el primer juego de la serie canon que no cuenta con la participación del cocreador John Tobias , ya que dejó Midway en 1999 para dedicarse a otros intereses.
Además del puerto original de Game Boy Advance de Deadly Alliance , el 25 de agosto de 2003 se lanzó una segunda versión titulada Mortal Kombat: Tournament Edition. Tournament Edition presentaba personajes omitidos en el primer puerto, junto con personajes que no estaban presentes en las otras versiones, como como Sektor, Noob Saibot y Sareena. Deadly Alliance recibió críticas positivas de los críticos y revivió la franquicia Mortal Kombat .
Como todos los juegos de Mortal Kombat , Deadly Alliance se centra en gran medida en sus modos de lucha. La jugabilidad es completamente diferente a la de entradas anteriores de la franquicia. Cada personaje ahora posee tres estilos de lucha individuales, [4] generalmente dos estilos cuerpo a cuerpo y un estilo de arma (excepto Blaze y Mokap, que recibieron tres estilos cuerpo a cuerpo y ningún estilo de arma) entre los cuales los jugadores pueden cambiar. con solo presionar un botón. En juegos anteriores, aparte de los "dial-a- combos ", todos los personajes luchaban prácticamente de forma idéntica, con sólo movimientos especiales para diferenciarlos. El número de movimientos especiales por personaje (utilizables en cualquier estilo de lucha) también se ha reducido, variando sólo de dos a cuatro para la mayoría, lo que obliga al jugador a hacer uso del sistema de lucha mejorado. Los personajes ya no pueden correr y no hay medidor de carrera. Sin embargo, aunque todavía se limita a moverse únicamente hacia el fondo y el primer plano, el movimiento en la tercera dimensión es mucho más fácil y se puede usar continuamente (en Mortal Kombat 4 , el movimiento lateral se asignaba a dos botones diferentes y se podía realizar a un ritmo de aproximadamente un segundo). Para evitar que los luchadores abandonen la arena, aparecen límites que de otro modo serían invisibles cuando un luchador es golpeado contra el borde.
Los modelos de personajes se volvieron más realistas. La carne se moverá o sacudirá a un personaje mientras éste se mueve. La interacción ambiental está presente, pero es poco frecuente. Varios niveles incluyen obstáculos, como pilares o estatuas, que pueden romperse para dañar a un oponente que esté cerca de uno. Solo hay un Fatality por personaje, mientras que los juegos anteriores incluían muchas formas de acabar con el oponente. Al igual que Mortal Kombat X (hasta que el parche XL los agregó a Mortal Kombat X ) y Mortal Kombat 1 , el juego no incluye Stage Fatalities, aunque el nivel Acid Bath todavía posee estatuas especiales de vómito ácido llamadas Acid Buddhas que dañan directamente a los luchadores. que se acercan demasiado a ellos.
Deadly Alliance presenta el modo Konquest, que amplía la historia y actúa como un tutorial para cada personaje. El modo Konquest consta de una serie de misiones a completar con cada uno de los personajes. Entre cada secuencia, se muestra un vídeo de un monje moviéndose entre varios lugares en el camino de Konquest, pero esto no tiene ninguna relación real con el juego en sí más que simular la sensación de un viaje. Después de completar ocho "tareas de kombat" iniciales con Sub-Zero , se le indica al jugador que complete un conjunto específico de tareas con cada personaje, que varían desde realizar combos difíciles hasta derrotar oponentes. Cada serie viene con instrucciones de texto que incluyen una historia básica que profundiza en los antecedentes y motivos de cada personaje. Los personajes Blaze y Mokap solo se pueden desbloquear completando todas las etapas de Konquest. Al completar cada misión (de una dificultad inicial para cada personaje que aumenta con cada misión), el jugador es recompensado con una cantidad de "koins" que actúan como moneda del juego para abrir ataúdes en la cripta y desbloquear secretos en el juego.
La cripta es una función en la que el jugador puede comprar extras con las monedas obtenidas en el juego normal y en el modo Konquest. La cripta consta de 676 "koffins" dispuestos en formato cuadrado y cada uno de ellos designado alfabéticamente mediante una designación de dos letras (AA-ZZ). Los ataúdes están llenos de una gran cantidad de secretos y elementos desbloqueables. Cada ataúd tiene un precio designado diferente, enumerado en un número (desde 1 hasta miles) y tipo (oro, rubí, zafiro, jade, ónix y platino) de monedas que costaría abrir el ataúd. The Krypt incluye personajes desbloqueables, arenas y disfraces alternativos. También se incluyen entre los koffins varios videos, imágenes, bocetos conceptuales y el cómic completo de Mortal Kombat Collector's Edition . Algunos ataúdes contenían koins que podían usarse con otros ataúdes, otros contenían pistas sobre dónde se encontraban otros elementos y otros incluso estaban vacíos.
Test Your Might , el minijuego original de la serie Mortal Kombat , regresa por primera vez desde el juego original, y también se incluye una variación, Test Your Sight. En Test Your Sight, el personaje se para frente a un conjunto de tazas y el juego le muestra al jugador qué taza contiene el ícono del logotipo de Mortal Kombat . Luego, las tazas comienzan a moverse en un orden aleatorio y, al final, uno tiene que seleccionar la taza que contiene el ícono. A medida que el jugador avanza en el minijuego, la cantidad de vasos aumenta, al igual que la velocidad a la que se mueven. En niveles más altos, la cámara incluso se movería para que al jugador le resultara más difícil seguir el movimiento del icono. Tener éxito en Test Your Might y Test Your Sight recompensa al jugador con koins.
Mortal Kombat: Tournament Edition, exclusivo para Game Boy Advance, agrega tres modos: Supervivencia, Equipo de etiqueta y Práctica, así como Fatalities con armas. Aunque ambas versiones de GBA cuentan con sprites 2D , Tournament Edition fue el primer juego portátil de Mortal Kombat que presentó un juego de estilo 3D .
Al final de Mortal Kombat 4 (que es el final canónico de Scorpion ), Quan Chi se reveló como el asesino de la familia y el clan de Scorpion, antes de intentar enviarlo de regreso al Netherrealm. Scorpion, alimentado por una rabia homicida, agarró a Quan Chi en el último minuto y se llevó al hechicero con él. En la introducción inicial de Deadly Alliance , se revela que Quan Chi pudo escapar del Netherrealm, usando el amuleto que le había robado a Shinnok . Aparece en una tumba que contiene varios restos momificados y una antigua piedra rúnica, que revela que los restos son el ejército "invencible" del olvidado gobernante de Outworld, conocido simplemente como el "Rey Dragón". Al enterarse de que puede ser revivido, Quan Chi forma una alianza con Shang Tsung , ofreciéndole un suministro interminable de almas a cambio de trasplantar las almas de los guerreros derrotados al ejército. Los dos trabajan juntos para derrotar y matar a Shao Kahn y Liu Kang , las dos mayores amenazas a sus planes. Incapaz de interferir como Dios Mayor, Raiden renuncia a su estatus después de darse cuenta de que, si la alianza sale victoriosa, Earthrealm está condenado.
En Deadly Alliance , el jugador recibe información sobre las historias de fondo de los personajes y sus relaciones entre sí principalmente durante el modo Konquest, pero también a través de biografías que se pueden obtener en Krypt. El juego se desarrolla en un entorno de fantasía científica , y la mayoría de los eventos del juego ocurren en los reinos ficticios de la serie Mortal Kombat . La historia comienza en Netherealm (aunque este no es un nivel jugable) y luego cambia a Outworld, Edenia y, finalmente, Earthrealm. Para comprender completamente la trama de Deadly Alliance , el jugador no solo debe completar el modo Konquest sino también el modo Arcade. Como es habitual, completar el modo Arcade desbloquea finales para cada personaje, pero sólo unos pocos finales o partes de ellos se consideran parte de la continuidad de la historia de Mortal Kombat . Algunos finales incluso se contradicen entre sí. Lo que realmente les sucedió a los personajes solo se reveló en la secuela Mortal Kombat: Deception , lo que convierte a Deadly Alliance en el primer juego de la serie en tener un final continuo en el que los héroes pierden y los villanos salen victoriosos.
El juego presenta 21 personajes jugables, con dos personajes secretos adicionales y uno injugable.
Nuevos personajes:
Personajes que regresan:
Deadly Alliance se destaca por ser el único juego de la serie principal que no presenta a Liu Kang como personaje jugable, ya que él y Shao Kahn solo aparecen en el vídeo de introducción. También se mencionan en Konquest las muertes de Goro , Kabal , Motaro y Sheeva , pero aparecerían luego en secuelas. El Rey Dragón mencionado en el juego aparecería más tarde como Onaga en la secuela Mortal Kombat: Deception .
Debido a limitaciones de hardware, el port de Deadly Alliance para Game Boy Advance presenta 12 de los 21 personajes jugables: Frost, Jax, Kano, Kung Lao, Kenshi, Kitana, Li Mei, Quan Chi, Scorpion, Shang Tsung, Sonya Blade y Sub. -Cero. Un segundo puerto, subtitulado Tournament Edition , conserva solo Quan Chi, Scorpion y Shang Tsung, mientras agrega a Bo' Rai Cho, Cyrax, Drahmin, Hsu Hao, Johnny Cage, Mavado, Nitara, Raiden y Reptile. Tournament Edition también agrega tres personajes adicionales que no estaban presentes en las otras versiones: Sektor (un intercambio de paleta de Cyrax), Noob Saibot (un intercambio de paleta de Scorpion) y Sareena del spin-off de acción y aventuras Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. . Ambas versiones excluyen a Blaze, Mokap y Moloch. Tournament Edition es el único juego de lucha de Mortal Kombat que no presenta a Sub-Zero de ninguna forma, aunque Noob Saibot sería revelado como el Sub-Zero original en Mortal Kombat: Deception .
Midway anunció a principios de 1998 que se había comenzado a trabajar en un quinto juego principal de Mortal Kombat y que se estaba desarrollando para el nuevo hardware arcade Zeus II de Midway. [5]
A pesar del éxito de Mortal Kombat 4 , la serie había comenzado a sufrir una sobreexposición a finales de la década de 1990, mientras generaba proyectos en su mayoría fallidos o mediocres. La serie animada de 1996 Mortal Kombat: Defenders of the Realm duró solo una temporada y recibió una recepción negativa por parte de los críticos, y en noviembre de 1997, la película Mortal Kombat Annihilation , la secuela del exitoso original de 1995 , tuvo un desempeño inferior en los cines y fue criticada. La serie de acción real de 1998 Mortal Kombat: Conquest duró sólo una temporada a pesar de los buenos índices de audiencia. [ cita necesaria ] En el frente del juego, Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero de desplazamiento lateral recibió un interés limitado, al igual que el puerto Dreamcast de 1999 de Mortal Kombat 4 titulado Mortal Kombat Gold . "La recepción negativa y las terribles ventas acosaron a Mortal Kombat: Fuerzas Especiales de 2000 ".
Deadly Alliance fue el primer título principal de Mortal Kombat desarrollado directamente para consolas domésticas, ya que Midway había abandonado el menguante mercado de las salas de juegos después de su lanzamiento en 2000, The Grid . El productor Ed Boon dijo que sin "diseñar el juego de modo que te tomara una cuarta parte cada dos minutos y medio", podría haber un mayor enfoque en el juego para un solo jugador. [6]
Para ayudar a promocionar el juego, la banda de rock estadounidense Adema grabó una canción para el juego titulada "Immortal" e hizo un vídeo musical en el que aparecía Scorpion . La canción se usó en muchos de los comerciales del juego y el video musical se incluye en los extras del juego, así como un breve video en vivo tomado de la actuación de Adema en la Electronic Entertainment Expo de 2002 . [ cita necesaria ] Mortal Kombat: Deadly Alliance se lanzó en el Reino Unido el día de San Valentín de 2003. Un anuncio especial mostraba a una chica abrazando a su novio y, cuando se alejaba, había huellas de manos ensangrentadas donde sus manos habían estado en su espalda. [7] [8]
Siguiendo el puerto original de Game Boy Advance de Mortal Kombat: Deadly Alliance , una segunda versión titulada Mortal Kombat: Tournament Edition fue lanzada el 25 de agosto de 2003. [9] El juego presenta los personajes jugables restantes omitidos de la primera versión (con solo Quan Chi, Shang Tsung y Scorpion regresan) además de tres personajes exclusivos: Noob Saibot , Sareena y Sektor .
La recepción de Mortal Kombat: Deadly Alliance fue en general favorable, ya que resucitó una serie que había estado decayendo desde finales de la década de 1990 y le aportó muchas innovaciones. Jeremy Dunham de IGN elogió el juego por reinventar la fórmula de Mortal Kombat , señalando específicamente la implementación de Ed Boon de "verdadera lucha tridimensional, estilos de lucha completamente diferentes y un sistema de combos más profundo e intuitivo". [19] Jeff Gerstmann de GameSpot elogió a Deadly Alliance por su animación y gráficos fluidos, y afirmó que la lista era una "buena mezcla de caras nuevas y antiguas". [16] Asimismo, Benjamin Turner de GameSpy acogió con agrado la incorporación de nuevos personajes a la lista y elogió el nuevo sistema de lucha: "Puedes simplemente sentarte, apagar tu cerebro y golpear a la gente hasta convertirla en pulpas sangrientas". [18] Craig Harris de IGN elogió la versión de Game Boy Advance por su pulido y contenido, afirmando que "se puso mucha atención en este proyecto, desde el motor de lucha y gráficos, hasta establecer suficiente presentación y extras para hacer del juego un juego excelente". título para un jugador." [20]
GameSpot declaró a Deadly Alliance el segundo mejor lanzamiento de GameCube de noviembre de 2002, [21] y le otorgó al juego sus premios anuales "Mejor juego de lucha en Xbox" y "Mejor juego de lucha en GameCube". [22] [23] También ganó el premio Best Brawl en G-Phoria en 2003, [24] y más tarde también se incluiría en las líneas presupuestarias de los más vendidos para las tres consolas, Greatest Hits de PlayStation 2 , Player's Choice de GameCube , y Platinum Hits de Xbox . [25] Durante la sexta edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Deadly Alliance como " Juego de lucha de consola del año ", que finalmente perdió ante Tekken 4 . [26]
Tras su lanzamiento, el juego vendió más de 350.000 unidades en nueve días, 1 millón en su primer mes y más de 1,3 millones en enero de 2003. El disco de la banda sonora "Immortal" de Adema también vendió 24.000 unidades en los Estados Unidos. [27]
En julio de 2003, según IGN , Deadly Alliance había vendido 2 millones de copias. [28] En abril de 2011, Ed Boon dijo que el juego había vendido 3,5 millones de unidades. [29] Según una retrospectiva de Dunham en IGN, Deadly Alliance "instantáneamente se ganó a críticos y fanáticos por igual, obteniendo las mejores críticas de la serie desde Mortal Kombat II y moviendo un millón de copias en 6 semanas. Deadly Alliance eventualmente pasaría a más del doble de esa cifra." [19]