Moonlight Madness es un juego de plataformas para elordenador doméstico ZX Spectrum , publicado en 1986 por Bubble Bus Software . El jugador controla a un boy scout que intenta desbloquear una caja fuerte dentro de una mansión para obtener pastillas para el dueño de la mansión, un científico loco , que se ha desmayado. Para ello, el jugador debe recorrer las habitaciones de la mansión mientras evita peligros como sirvientes peligrosos y caídas fatales.
El juego fue desarrollado por John F. Cain, quien previamente había creado Booty , un popular juego de bajo presupuesto. Moonlight Madness fue criticado por su precio de lanzamiento, £7.95 en el Reino Unido, así como por sus problemas técnicos. Los gráficos, la jugabilidad y el sonido del juego fueron calificados negativamente por los críticos, aunque algunos críticos fueron más positivos sobre estos diferentes aspectos del juego.
Los jugadores deben guiar a un boy scout a través de una mansión de 23 habitaciones para obtener 16 llaves y una combinación de 4 dígitos antes de quedarse sin vidas. Las llaves desbloquean la caja fuerte ACME que contiene las píldoras necesarias para salvar la vida del dueño de la mansión. Es necesario saltar sobre plataformas y evadir enemigos para poder avanzar. [1] Al comienzo del juego, el jugador tiene cuatro vidas; se pierde una vida si el boy scout cae demasiado lejos o entra en contacto con uno de los sirvientes o trampas de la mansión. Las habitaciones contienen puertas a las que se puede ingresar para moverse por la mansión, así como botones y peligros. Al presionar los botones se pueden activar ascensores, aparecer plataformas o un enemigo. [2] [3] Una de las habitaciones de la mansión es un corredor de ocho puertas con un gran par de ojos sobre ellas; esta habitación actúa como un laberinto. [4] Se reproduce una melodía continuamente durante el juego, [3] pero se puede activar o desactivar presionando la tecla 'M' en el teclado. [4]
El personaje del jugador, un boy scout, se ha acercado a una mansión en busca de trabajo durante la semana de Bob a Job [ ancla rota ] . La puerta es abierta por un anciano con gafas de montura de carey, el dueño de la mansión. El hombre, un científico loco, expresa su sorpresa de que el niño haya logrado pasar a los guardias y las trampas explosivas en los terrenos de la mansión. [4] Mientras el boy scout explica el motivo de su visita, el científico se derrumba y pide sus pastillas. En este punto comienza el juego. El jugador debe reunir las 16 llaves necesarias para desbloquear la caja fuerte de ACME y recuperar las pastillas del científico antes de que muera. Durante el juego, el boy scout debe negociar las habitaciones de la mansión, evitando los peligros y al personal de la mansión, a quien se le ha dicho que proteja los inventos dentro de la mansión, utilizando la fuerza letal si es necesario. El personal desconoce el propósito del boy scout y lo atacará si entran en contacto. [3]
El juego fue creado por John F. Cain, quien previamente había desarrollado el exitoso juego de bajo presupuesto Booty para Firebird Software . [5] En este punto, Cain también había desarrollado varios títulos para Rabbit Software , como Potty Painter . [6] Moonlight Madness fue publicado por Bubble Bus en el Reino Unido y España en 1986; [7] el precio original era de £ 7.95 en el Reino Unido. [4] Moonlight Madness fue relanzado en sellos de software de bajo presupuesto; Blue Ribbon Software en el Reino Unido, Zafi Chip y Z Cobra en España. Blue Ribbon Software era un sello perteneciente a CDS Microsystems , ambos sellos de bajo presupuesto españoles pertenecían a Zafiro Software Division. El juego fue publicado en la portada de la edición de febrero de 1991 de la revista Your Sinclair . La portada también incluía Marsport , Ninja Hamster y Wizard's Lair . [8]
Moonlight Madness recibió calificaciones negativas y mediocres de los críticos, que criticaron el juego en general o diferentes aspectos de él. Las comparaciones directas con Booty aparecen en muchas reseñas. El precio del juego fue en particular una queja común entre los críticos, que afirmaron que debería haber sido un título de precio económico. [3] Un crítico afirmó que habría sido mejor recibido como un título de bajo presupuesto, [5] otro afirmó "Al igual que Booty, Moonlight Madness estaría bien a un precio económico". [4] El crítico de Your Sinclair comenzó su artículo diciendo "Hmmm, no me gusta mucho el título Moonlight Madness , ¿qué tal Daylight Robbery ? Pegadizo, ¿no?" [9] El crítico de Computer Gamer afirmó "Si se hubiera lanzado con un sello económico, Moonlight Madness habría tenido una buena relación calidad-precio. Tal como está, es extremadamente caro". [2]
Los críticos destacaron problemas técnicos en el juego. Dos personas de la revista ZX Computing pensaron que la sala del laberinto de ocho puertas era un error de software . Debido a que el juego no contiene una función de reinicio, recargaron el juego desde el casete para poder seguir jugando. [4] Los movimientos del personaje del jugador fueron criticados por ser espasmódicos y propensos a detenerse en intervalos poco frecuentes. [9] Uno de los miembros del personal de la revista Crash afirmó que el movimiento del boy scout hacia la izquierda era rápido; "como si hubiera un vendaval de fuerza diez soplando hacia la izquierda". Agregaron "Cuando se intenta moverse hacia la derecha, todos los personajes en movimiento en la pantalla se ralentizan". [3] Los objetos del juego se eliminan de la vista cuando el personaje del jugador o uno de los miembros del personal de la mansión se mueven frente a ellos. [9] Cuando el jugador redefine los controles del teclado del juego, lo que le permite elegir qué teclas mueven al boy scout durante el juego, la tecla de pausa y la tecla de alternancia de música no se incluyen. Como resultado, es posible duplicar los controles de movimiento con estas dos funciones, lo que hace que el juego se pause y reanude o que la música cambie constantemente a medida que el jugador se mueve en esa dirección. [4]
Las opiniones de los críticos sobre los gráficos y la jugabilidad fueron en gran parte negativas, mientras que las opiniones sobre la música del título variaron. La música de fondo fue descrita como "...lo único remotamente interesante sobre este juego terriblemente tedioso..." por el crítico de Popular Computing Weekly . [1] Continuó diciendo "Al principio suena bien, aunque un poco monótono, luego comienza a irritar los nervios. Después de un tiempo comienza a adquirir todo el atractivo de la tortura china del agua". [1] Los tres críticos de la revista Crash fueron más positivos sobre la música, afirmando "El sonido está bastante bien hecho...", [3] "La pantalla de título reproduce una melodía agradable..." y "...el punto atractivo del juego es el sonido..." [3] Los gráficos del juego fueron descritos como "bastante crudos", [5] "poco atractivos" y "...nada emocionante, compuesto por personajes coloridos pero parpadeantes". [3] Un crítico afirmó: "Los gráficos son grandes y coloridos, pero hay muchos enfrentamientos entre personajes..." [3] Las impresiones generales de Moonlight Madness fueron negativas. Los críticos de la revista Crash compararon el juego desfavorablemente con Booty . Uno expresó su decepción por el historial de Bubble Bus de lanzar "grandes juegos arcade/aventuras". [3] El crítico de Your Sinclair afirmó: "Tal vez Bubble Bus tenía un toque de Moonlight Madness cuando eligió este para su nuevo lanzamiento". [9] El crítico de ZX Computing afirmó: "Siguiendo el tema de los boy scouts, prepárate antes de comprar este". [4]