Dragon Quest Monsters , lanzadoen Norteamérica como Dragon Warrior Monsters , es el primer videojuego de la serie Dragon Quest Monsters . Fue lanzado en Japón por Enix el 25 de septiembre de 1998 y coeditado por Eidos Interactive en Europa y Norteamérica en 2000. Fue el primer juego de Dragon Quest en ser lanzado en Europa. El cartucho de juego es compatible tanto con Game Boy en blanco y negro como con Game Boy Color ; se realizó una segunda impresión del juego después de que se lanzara Game Boy Color. El juego fue rehecho para PlayStation en una compilación Dragon Quest Monsters 1+2 Hoshi Furi no Yūsha to Bokujō no Nakamatachi . [b] [1] Una encarnación para teléfonos móviles titulada Dragon Quest Monsters i fue lanzada en Japón el 28 de enero de 2002. [2]
El juego presenta a los personajes Terry y Milly de Dragon Quest VI cuando eran niños, antes de los eventos de Dragon Quest VI . Dragon Warrior Monsters a menudo se compara con la serie Pokémon debido a su jugabilidad similar. [3] Los críticos distinguen los juegos al notar el sistema de crianza en profundidad que se ve en este juego.
En mayo de 2012, se lanzó una nueva versión del juego para Nintendo 3DS , titulada Dragon Quest Monsters: Terry no Wonderland 3D , [c] solo en Japón. [4] [5] Más tarde, en noviembre de 2018, se lanzó la nueva versión para teléfonos inteligentes. [6] Seguido de un lanzamiento en Nintendo Switch en septiembre de 2019. [7]
El juego sigue a Terry mientras intenta salvar a su hermana. En lugar de luchar en la batalla, Terry puede reclutar monstruos para su grupo. Al luchar en batallas aleatorias , Terry puede preparar carne, lo que puede convencer al monstruo de unirse al grupo al final de la batalla. Terry también puede criar dos monstruos, combinándolos en un monstruo nuevo y más fuerte. Los monstruos sobrantes se pueden colocar en la Granja, un lugar de almacenamiento para monstruos. Se pueden recoger o dejar y existe una opción para poner a los monstruos en la granja a dormir, lo que les permite mantener su nivel salvaje, pero no crecer en nivel. Puede haber 19 monstruos despiertos y 19 dormidos en cualquier momento. El nivel salvaje de un monstruo disminuye a medida que Terry los entrena, lo que los hace más propensos a participar en la batalla. Al dejar a los monstruos despiertos en la granja, se vuelven más salvajes.
Al igual que en la mayoría de los juegos de rol, los monstruos pueden ganar puntos de experiencia y subir de nivel después de las batallas. Los requisitos de puntos de experiencia para subir de nivel de cada monstruo varían, dependiendo de su número positivo o incluso de la familia de monstruos a la que pertenecen. Cuando suben de nivel, ganan estadísticas y, a veces, habilidades. Todos los monstruos pueden tener un máximo de ocho habilidades; si un monstruo puede obtener más de ocho habilidades, los jugadores tienen la opción de reemplazar las habilidades antiguas por otras nuevas.
El jugador se desplaza a otros mundos a través de puertas de deformación que se encuentran debajo de la sala del trono. Para acceder a estas puertas, el jugador debe vencer a un determinado rango de clase. Hay una cierta cantidad de áreas en un mundo y, en la última, el jugador debe derrotar a un jefe. Algunos jefes del juego ofrecen unirse al grupo del jugador automáticamente, a algunos hay que conquistarlos con carne y otros no se unirán en absoluto. Otras puertas están ocultas por todo Great Tree, como una en la biblioteca a la que solo se puede acceder después de hacerse amigo de más de 100 monstruos diferentes.
En este juego, el jugador lucha en la arena y pasa por rangos que consisten en tres batallas diferentes que deben ganarse antes de que el jugador pueda avanzar al siguiente rango. Cada rango ofrece desafíos más difíciles: cuanto más alto sea el rango, más duros serán los monstruos. Las batallas comienzan en el rango G y continúan hasta el rango D. Más adelante en el juego, los jugadores pueden pasar del rango C al rango A y luego al rango S. Estas batallas abren puertas para que el personaje explore y son necesarias para avanzar en la historia.
Las medallas diminutas se encuentran dispersas por diferentes mundos de forma aleatoria y el jugador las recoge. Un hombre recoge estas medallas, que luego se revela como el rey del Gran Árbol, y dará ciertos huevos de monstruo por la cantidad que el jugador le dé. Además, los Maestros extranjeros pueden aparecer mientras están en otros mundos. Estos encuentros con otros entrenadores pueden resultar en una batalla. Hay diferentes tipos de entrenadores que darán o harán algo por el jugador si son derrotados. Los monstruos de estos entrenadores también pueden unirse al jugador si se les da carne.
El juego también es compatible con el adaptador i-mode de PlayStation , lo que permite a los jugadores cargar monstruos del juego a la versión para teléfono móvil de Dragon Quest Monsters . [8]
Después de superar la Clase F en la Arena, el jugador puede criar monstruos si están en el nivel 10 o superior en el Santuario de la Noche Estrellada, del que se encarga el actual Maestro Domador de Monstruos. La cría requiere un monstruo macho y uno hembra. El resultado de la cría será un huevo, que contiene un monstruo de nivel 1 que tiene características de ambos padres, incluidas las habilidades y las estadísticas. Luego, el huevo se puede dejar en la granja de monstruos o incubar, lo que cuesta una pequeña tarifa. El monstruo nacido tendrá un número positivo al lado, el número generalmente significa la grandeza de las estadísticas del monstruo, cuanto más alto sea, mejor. Cuesta más dinero incubar un monstruo con un número positivo más alto que uno sin número positivo. Además, el número al lado del más multiplicado por dos se agrega al límite del nivel máximo del monstruo.
Una vez que el Evaluador de Huevos esté disponible para su uso, se puede verificar y cambiar el género del monstruo que contienen los huevos. Ambas cosas requieren el pago de una pequeña tarifa al Evaluador de Huevos. La tarifa aumenta según el número positivo del monstruo.
Un monstruo creado mediante la crianza tiene estadísticas mucho más altas y muchas más habilidades que un monstruo encontrado en estado salvaje. Por lo tanto, es mucho más difícil completar el juego sin criar muchas generaciones. La crianza también es la única forma de adquirir ciertos monstruos. Los monstruos que se reprodujeron para formar el huevo abandonan al jugador.
En los días previos a Dragon Quest VI , cuando Terry y Milly eran apenas unos niños, un extraño monstruo apareció una noche y se llevó a Milly. [9] Poco después, otro monstruo, similar al secuestrador, apareció y le dijo a Terry que su hermana fue secuestrada por el malvado Warubou. Le informa a Terry que su nombre es Watabou y debe acompañarlo al Reino de GreatTree. Después de su llegada, Terry conoció al Rey y recibió a Slib el slime , su primer monstruo para entrenar. Si Terry gana el Torneo de la Noche Estrellada de Entrenadores de Monstruos, se le concederá un deseo. [10] Entonces Terry se propone con su equipo explorar las muchas mazmorras de monstruos para ganar el torneo y rescatar a su hermana.
El remake de Nintendo 3DS fue anunciado en septiembre de 2011 por el editor Square Enix , y se dijo que incluiría nuevos monstruos, una nueva historia y monstruos adicionales de Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional . [5] El juego se mostró como una demostración jugable en la Jump Festa de Jump Magazine en diciembre de 2011. [11]
Las características del juego incluyen el cambio de día a noche, diseños de mazmorras aleatorios, combate con cuatro oponentes en cada lado y un total de 609 monstruos, incluidos todos los monstruos del lanzamiento original de Game Boy Color . [11] [12] El juego también cuenta con una tienda Wi-Fi en el área del bazar. Las compras de la tienda Wi-Fi se pueden realizar con la moneda del juego, el oro. Los artículos de la tienda cambian a diario y la tienda de artículos Wi-Fi solo abre después de hacer la Batalla de clasificación Wi-Fi de ese día. [13] Se puede usar para comprar huevos de monstruo (huevos blancos, plateados y arcoíris), libros de habilidades, artículos consumibles y algunas armas. [13] Los jugadores tienen la capacidad de importar monstruos que hayan criado de Dragon Quest Monsters: Joker 2 y Dragon Quest Monsters: Joker 2 Professional (solo rango A y superior) a través de una aplicación gratuita al completar el juego. [14] En ese punto, los jugadores pueden acceder a "Ultimate Combined", donde nuevas habilidades se vuelven disponibles para los monstruos de los jugadores, y la habilidad de crear "supermonstruos" es posible. Los monstruos X y XY (+, y +* en la versión japonesa original) en Joker 2/Professional podrían obtenerse sintetizando 2 de los mismos monstruos, nivel 20 para X, y nivel 50 para monstruos XY. Sin embargo, el método para crearlos es diferente en Terry's Wonderland 3D. Ambos monstruos duplicados de diferente género deben tener los puntos de rango de su monstruo +25 para monstruos +, y +50 para monstruos +*. En Dragon Quest Monsters: Terry's Wonderland 3D , hay un +, y +* para cada monstruo, mientras que en Joker 2/Professional no todos los monstruos los tenían. Después de sintetizar algunos de estos monstruos, un nuevo sintetizador ocurrirá inmediatamente después, creando un monstruo de libro demonio que conoce las habilidades de dichos monstruos. Hay más de unos pocos tipos de monstruos de libros demoníacos que van desde monstruos de tamaño pequeño a monstruos de gran tamaño. [14] Usando la función StreetPass de Nintendo 3DS , los jugadores pueden luchar contra otros jugadores e intentar robar sus monstruos. [15] Los Miis también se utilizan en el juego, lo que permite a los jugadores personalizar la ropa de su personaje. [15] Se admite el juego en línea, incluido el modo "Gran Premio" para un máximo de ocho jugadores. [15]
En B3 of the Great Tree, una de las dos puertas conduce a una arena donde los jugadores pueden luchar contra los 3 mejores usuarios que hayan ganado la batalla de clasificación de ese día. Los jugadores pueden ejecutar comandos automáticos, tácticas de batalla de IA y usar objetos. Los usuarios son IA y sus datos se registran a partir de la batalla de clasificación de ese día. Los jugadores obtienen puntos de bonificación (por la batalla de clasificación por Wi-Fi) y oro. La otra puerta conduce a un circuito de supervivencia de 100 batallas. Después de 50 batallas, se guarda automáticamente. Si un jugador pierde entre 51 y 100, puede volver a empezar en la batalla 50. Estas batallas solo se pueden realizar una vez cada 24 horas.
En Japón, Dragon Warrior Monsters vendió 2,35 millones de copias, de las cuales 1,22 millones se vendieron durante 1998, lo que lo convirtió en el cuarto juego más vendido del año. [19] [20] La versión norteamericana vendió 60.000 copias en abril de 2000. [21]
Dragon Warrior Monsters recibió críticas mayoritariamente positivas, recibiendo una puntuación media del 78,9% de GameRankings basada en 12 reseñas. [16] Los críticos compararon el juego con Pokémon debido a su jugabilidad similar, y muchos le dijeron a los fanáticos que jugaran el juego como una forma de esperar el lanzamiento de Pokémon Gold y Silver . [3] [9] [10] GameSpot.com elogió las imágenes, la música y la jugabilidad del juego, afirmando que el juego "puede que no tenga el atractivo cursi y sobremercadeado de Pokémon, pero la jugabilidad sólida como una roca lo convierte en un esfuerzo que vale la pena". [3] IGN declaró que Dragon Warrior Monsters presenta muchas de las mecánicas de Pokémon , "pero mejor", comentando sobre el gran elenco de monstruos y batallas del juego. [9] Sin embargo, IGN también hizo una distinción entre los dos juegos, diciendo que la capacidad de Pokémon de capturar cualquier Pokémon salvaje con una Poké Ball en lugar de domesticar monstruos era una mejor idea.
RPGFan.com revisó el juego, mencionando que los 215 monstruos del juego le dieron al juego una gran cantidad de profundidad, y que "el aspecto principal y más divertido del juego es atrapar monstruos y criarlos para obtener monstruos más poderosos". [1] Gaming-Age.com señaló de manera similar que el aspecto de crianza de Dragon Warrior Monsters lo distingue de otros juegos de captura de monstruos, y señaló que sus monstruos "no tienen el 'empuje' adicional que tienen las criaturas Pokémon [ sic ]", pero que "ninguna de las criaturas es tan súper tierna que comience a ponerte de los nervios". [10]
La compilación de PlayStation Dragon Quest Monsters 1+2 recibió un 33 de 40 por parte de la revista Famitsu . [22] El juego fue el 38º juego más vendido de 2002 con 292.275 copias. [23]
El remake de Nintendo 3DS vendió 513.000 copias en su primera semana. [24] La editorial Square Enix vendió el 93,96 por ciento de sus existencias y varias tiendas agotaron el producto. [24] Una versión especial de Nintendo 3DS incluida con el juego también vendió 100.000 unidades en la primera semana. [25] En enero de 2013, el juego tenía 920.000 copias. [26] Como promoción, la franquicia de comida rápida McDonald's regaló un Slanin Purple el 31 de mayo de 2012 en Happy Meals a quienes tenían copias del juego, y el 9 de junio regalaron a Ramia, un monstruo de Dragon Warrior III . [27] La promoción finalizó el 21 de junio de 2012. [27] Las tiendas de conveniencia y otros establecimientos en Japón también regalaron monstruos, incluido un dragón viajero dimensional, una máquina de matar dorada y restos de tiranosaurio de Dragon Quest IX . [28]