Slime Rancher es un videojuego de simulación de vida en primera persona desarrollado y publicado por el estudio independiente estadounidense Monomi Park. [1] El juego fue lanzado como un título de acceso anticipado en enero de 2016, con un lanzamiento oficial en Windows , macOS , Linux y Xbox One el 1 de agosto de 2017. [2] Se lanzóuna versión para PlayStation 4 el 21 de agosto de 2018 y una versión para Nintendo Switch el 11 de agosto de 2021. Un DLC llamado 'Slime Rancher: Secret Style Pack' fue lanzado el 18 de junio de 2019 que agregó apariencias cosméticas adicionales. [3] Una secuela, Slime Rancher 2 , fue lanzada en acceso anticipado el 22 de septiembre de 2022 para Windows y Xbox Series X/S . [4] También se está desarrollando una adaptación cinematográfica. [5]
El juego se desarrolla en un mundo abierto y desde una perspectiva en primera persona . El jugador controla a un personaje llamado Beatrix LeBeau, una ranchera que se muda a un planeta alejado de la Tierra llamado Far Far Range para vivir la vida de una " ranchera de slimes ", que consiste en construir su rancho y explorar el mundo de Far Far Range con el fin de recolectar, criar, alimentar y reproducir slimes. Los slimes son organismos vivos gelatinosos de varios tamaños y características. Para progresar cuenta con notas dejadas por el antiguo dueño del rancho que la ayudan en su viaje a través de Far Far Range. [6] [7] [8] [9]
El aspecto económico principal del juego gira en torno a alimentar a los slimes con los alimentos adecuados para que produzcan "plorts", que luego se pueden vender a cambio de Newbucks, que se pueden usar para comprar mejoras para el equipo del ranchero o los edificios de la granja. A excepción del slime rosa básico, los slimes solo comerán uno de los tres tipos de alimentos; fruta , verdura y carne . Los slimes tienen una comida favorita, si comen esta comida producirán el doble de la cantidad normal de plorts. El jugador mueve al personaje por una variedad de entornos y puede recolectar una variedad de slimes, alimentos y plorts succionándolos con su herramienta de vacío (llamada "Vacpack", un acrónimo de aspiradora y mochila ). Solo pueden almacenar una cantidad limitada de artículos y tipos de artículos a la vez y deben regresar a su rancho para descargar los artículos recolectados antes de poder recolectar más. El jugador debe comprar y mejorar varios recintos para albergar a sus slimes recolectados y granjas para almacenar su comida. Las mejoras también pueden ser mejoras estéticas para la casa del personaje, Vacpack y el rancho en sí.
Se pueden combinar y agrandar dos tipos de slimes si se alimenta a un slime con un plort de otra especie, lo que los hace notablemente más grandes, combina sus características físicas y les permite producir dos plorts cuando se los alimenta, un plort de cada uno de sus slimes base. Estos slimes híbridos se conocen como "Largos". [10] [11] [12] Sin embargo, si un slime Largo consume un plort diferente de cualquiera de las especies de slime de las que está hecho, se convierte en un slime negro agresivo y malévolo llamado "Tarr", que devora a todos los demás slimes a su alrededor y además puede dañar al jugador. El jugador puede bombear agua fresca de estanques y manantiales para salpicar y desintegrar a los Tarrs.
Hay diferentes tipos de slimes en el juego, que difieren entre sí desde rasgos pequeños como orejas simples, colores, alas y colas, hasta la capacidad de teletransportarse o agarrar un pollo a través de una enredadera que emerge del suelo. Algunos de los tipos de slimes disponibles en el juego incluyen dóciles (no salvajes), dañinos, no cultivables y salvajes. La mayoría de los slimes también tienen una versión Gordo de ellos mismos. Estos Gordos son extremadamente grandes y no pueden moverse como los slimes normales o Largo. Estos se encuentran en Far Far Range. Los jugadores pueden dispararles alimentos hasta que exploten (50 de su tipo de alimento o 25 de su comida favorita), para obtener versiones normales de la especie de slime Gordo. Cuando explotan, también producen cajas que contienen botín aleatorio, así como un teletransportador o una "llave de slime" que permiten el acceso a nuevas áreas o el viaje rápido entre áreas conocidas.
El desarrollo de Slime Rancher comenzó en el apartamento de Popovich. Como Popovich era un artista y diseñador en lugar de un programador, se basó en el código de otras personas para crear un prototipo del juego. Finalmente, contrató al director técnico Mike Thomas para que lo ayudara con la programación. Trabajaron en el juego durante ocho horas al día, una práctica que Popovich utilizó con los empleados de Monomi Park para evitar el crunch . [13]
El juego inicialmente debía entrar en acceso anticipado después de un año, pero se retrasó seis meses. [13]
La versión Early Access de Slime Rancher recibió críticas generalmente positivas. Heather Alexandra de Kotaku notó algunos errores, pero le dio al juego una crítica positiva, diciendo que "Normalmente no soy fan de los juegos con catarsis, pero cuando regreso a mi brillante y tonta granja al final del día, no puedo evitar sonreír tanto como mis pequeños amigos viscosos". [ sic ] [11] Steve Neilsen de Games Mojo le otorgó 4.5 de 5 estrellas, afirmando que " Slime Rancher es un juego divertido y adictivo, con una premisa divertida y criaturas lindas. Los gráficos de estilo de dibujos animados se ven increíbles, y la jugabilidad es inteligente y llena de ternura". [21]
La versión completa del juego obtuvo una puntuación de 81/100 en Metacritic , [14] y los críticos dijeron que tenía la capacidad de mantenerte enganchado durante horas. [18] Los críticos también dijeron que era relajante y catártico, pero bastante repetitivo, [17] y aprovecha con éxito la naturaleza adictiva de los simuladores agrícolas. [20]
Para mayo de 2017, el juego había vendido más de 800.000 copias. [22] Para el 28 de febrero de 2019, el juego había vendido 2 millones de copias. [23] Para el 13 de enero de 2022, el juego había vendido más de 5 millones de copias. [24]
En los premios Reader's Choice Best of 2017 de Game Informer , el juego empató en el tercer lugar junto con Forza Motorsport 7 como "Mejor juego de Microsoft", mientras que quedó en segundo lugar como "Mejor juego de simulación". [25] [26] El sitio web también le dio el premio por la última categoría en sus premios Best of 2017. [27]
En agosto de 2023, Deadline informó que se estaba preparando una adaptación cinematográfica del videojuego en Story Kitchen de Derek Kolstad , Dmitri M. Johnson y Mike Goldberg. [5]