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Ranchero de limo

Slime Rancher es un videojuego de simulación de vida en primera persona desarrollado y publicado por el estudio independiente estadounidense Monomi Park. [1] El juego fue lanzado como un título de acceso anticipado en enero de 2016, con un lanzamiento oficial en Windows , macOS , Linux y Xbox One el 1 de agosto de 2017. [2] Se lanzóuna versión para PlayStation 4 el 21 de agosto de 2018 y una versión para Nintendo Switch el 11 de agosto de 2021. Un DLC llamado 'Slime Rancher: Secret Style Pack' fue lanzado el 18 de junio de 2019 que agregó apariencias cosméticas adicionales. [3] Una secuela, Slime Rancher 2 , fue lanzada en acceso anticipado el 22 de septiembre de 2022 para Windows y Xbox Series X/S . [4] También se está desarrollando una adaptación cinematográfica. [5]

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego que muestra la boquilla VacPack, algunos slimes "rosados" y un "plort" (abajo a la izquierda)

El juego se desarrolla en un mundo abierto y desde una perspectiva en primera persona . El jugador controla a un personaje llamado Beatrix LeBeau, una ranchera que se muda a un planeta alejado de la Tierra llamado Far Far Range para vivir la vida de una " ranchera de slimes ", que consiste en construir su rancho y explorar el mundo de Far Far Range con el fin de recolectar, criar, alimentar y reproducir slimes. Los slimes son organismos vivos gelatinosos de varios tamaños y características. Para progresar cuenta con notas dejadas por el antiguo dueño del rancho que la ayudan en su viaje a través de Far Far Range. [6] [7] [8] [9]

El aspecto económico principal del juego gira en torno a alimentar a los slimes con los alimentos adecuados para que produzcan "plorts", que luego se pueden vender a cambio de Newbucks, que se pueden usar para comprar mejoras para el equipo del ranchero o los edificios de la granja. A excepción del slime rosa básico, los slimes solo comerán uno de los tres tipos de alimentos; fruta , verdura y carne . Los slimes tienen una comida favorita, si comen esta comida producirán el doble de la cantidad normal de plorts. El jugador mueve al personaje por una variedad de entornos y puede recolectar una variedad de slimes, alimentos y plorts succionándolos con su herramienta de vacío (llamada "Vacpack", un acrónimo de aspiradora y mochila ). Solo pueden almacenar una cantidad limitada de artículos y tipos de artículos a la vez y deben regresar a su rancho para descargar los artículos recolectados antes de poder recolectar más. El jugador debe comprar y mejorar varios recintos para albergar a sus slimes recolectados y granjas para almacenar su comida. Las mejoras también pueden ser mejoras estéticas para la casa del personaje, Vacpack y el rancho en sí.

Se pueden combinar y agrandar dos tipos de slimes si se alimenta a un slime con un plort de otra especie, lo que los hace notablemente más grandes, combina sus características físicas y les permite producir dos plorts cuando se los alimenta, un plort de cada uno de sus slimes base. Estos slimes híbridos se conocen como "Largos". [10] [11] [12] Sin embargo, si un slime Largo consume un plort diferente de cualquiera de las especies de slime de las que está hecho, se convierte en un slime negro agresivo y malévolo llamado "Tarr", que devora a todos los demás slimes a su alrededor y además puede dañar al jugador. El jugador puede bombear agua fresca de estanques y manantiales para salpicar y desintegrar a los Tarrs.

Hay diferentes tipos de slimes en el juego, que difieren entre sí desde rasgos pequeños como orejas simples, colores, alas y colas, hasta la capacidad de teletransportarse o agarrar un pollo a través de una enredadera que emerge del suelo. Algunos de los tipos de slimes disponibles en el juego incluyen dóciles (no salvajes), dañinos, no cultivables y salvajes. La mayoría de los slimes también tienen una versión Gordo de ellos mismos. Estos Gordos son extremadamente grandes y no pueden moverse como los slimes normales o Largo. Estos se encuentran en Far Far Range. Los jugadores pueden dispararles alimentos hasta que exploten (50 de su tipo de alimento o 25 de su comida favorita), para obtener versiones normales de la especie de slime Gordo. Cuando explotan, también producen cajas que contienen botín aleatorio, así como un teletransportador o una "llave de slime" que permiten el acceso a nuevas áreas o el viaje rápido entre áreas conocidas.

Desarrollo

El desarrollo de Slime Rancher comenzó en el apartamento de Popovich. Como Popovich era un artista y diseñador en lugar de un programador, se basó en el código de otras personas para crear un prototipo del juego. Finalmente, contrató al director técnico Mike Thomas para que lo ayudara con la programación. Trabajaron en el juego durante ocho horas al día, una práctica que Popovich utilizó con los empleados de Monomi Park para evitar el crunch . [13]

El juego inicialmente debía entrar en acceso anticipado después de un año, pero se retrasó seis meses. [13]

Recepción

La versión Early Access de Slime Rancher recibió críticas generalmente positivas. Heather Alexandra de Kotaku notó algunos errores, pero le dio al juego una crítica positiva, diciendo que "Normalmente no soy fan de los juegos con catarsis, pero cuando regreso a mi brillante y tonta granja al final del día, no puedo evitar sonreír tanto como mis pequeños amigos viscosos". [ sic ] [11] Steve Neilsen de Games Mojo le otorgó 4.5 de 5 estrellas, afirmando que " Slime Rancher es un juego divertido y adictivo, con una premisa divertida y criaturas lindas. Los gráficos de estilo de dibujos animados se ven increíbles, y la jugabilidad es inteligente y llena de ternura". [21]

La versión completa del juego obtuvo una puntuación de 81/100 en Metacritic , [14] y los críticos dijeron que tenía la capacidad de mantenerte enganchado durante horas. [18] Los críticos también dijeron que era relajante y catártico, pero bastante repetitivo, [17] y aprovecha con éxito la naturaleza adictiva de los simuladores agrícolas. [20]

Para mayo de 2017, el juego había vendido más de 800.000 copias. [22] Para el 28 de febrero de 2019, el juego había vendido 2 millones de copias. [23] Para el 13 de enero de 2022, el juego había vendido más de 5 millones de copias. [24]

En los premios Reader's Choice Best of 2017 de Game Informer , el juego empató en el tercer lugar junto con Forza Motorsport 7 como "Mejor juego de Microsoft", mientras que quedó en segundo lugar como "Mejor juego de simulación". [25] [26] El sitio web también le dio el premio por la última categoría en sus premios Best of 2017. [27]

Reconocimientos

Adaptación cinematográfica

En agosto de 2023, Deadline informó que se estaba preparando una adaptación cinematográfica del videojuego en Story Kitchen de Derek Kolstad , Dmitri M. Johnson y Mike Goldberg. [5]

Referencias

  1. ^ "Slime Rancher". Steam . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2022 . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  2. ^ Sykes, Tom (23 de julio de 2017). «Slime Rancher se queda sin acceso anticipado en agosto». PC Gamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 1 de agosto de 2017 .
  3. ^ "Slime Rancher - ¡La actualización experimental de Viktor ya está AQUÍ! - Noticias de Steam". store.steampowered.com . 18 de junio de 2019 . Consultado el 1 de enero de 2023 .
  4. ^ Díaz, Ana (13 de junio de 2021). «Slime Rancher 2 se estrenará en 2022». Polygon . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022 . Consultado el 14 de junio de 2021 .
  5. ^ ab Kroll, Justin (17 de agosto de 2023). "Story Kitchen se asocia con Monomi Park para la adaptación cinematográfica de la exitosa franquicia de videojuegos 'Slime Rancher'". Fecha límite . Consultado el 18 de agosto de 2023 .
  6. ^ Usher, William (3 de enero de 2016). «El próximo juego de Slime Rancher es extraño y adorable». CinemaBlend . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  7. ^ Davenport, James (7 de enero de 2016). «El desastroso final de mi primera granja de excrementos de baba en el espacio exterior». PC Gamer . Archivado desde el original el 4 de mayo de 2016. Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  8. ^ Bridgman, John (9 de julio de 2015). "Gettin' Wiggly With Slime Rancher". Indiegames.com . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  9. ^ Warr, Philippa (16 de julio de 2015). "The Sound Of Slime: Slime Rancher's Trailer". Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  10. ^ Whitaker, Jed (6 de enero de 2016). «El adorable Slime Rancher podría ser el próximo gran éxito indie». Destructoid . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022. Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  11. ^ ab Alexandra, Heather (11 de octubre de 2016). «Slime Rancher es un gran juego de relajación». Kotaku . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022 . Consultado el 18 de agosto de 2017 .
  12. ^ Estrada, Marcus (29 de diciembre de 2015). «Slime Rancher te ofrece una muestra del estilo de vida agrícola de fantasía». Hardcore Gamer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 7 de febrero de 2016 .
  13. ^ ab Klepek, Patrick (15 de enero de 2019). "Cómo 'Slime Rancher' ganó mucho dinero y se mantuvo fiel a las semanas laborales de 40 horas". www.vice.com . Archivado desde el original el 29 de agosto de 2021 . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  14. ^ ab "Reseñas de Slime Rancher para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022 . Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  15. ^ "Reseñas de Slime Rancher para Xbox One". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  16. ^ "Reseñas de Slime Rancher para PlayStation 4". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022 . Consultado el 5 de mayo de 2019 .
  17. ^ ab Peterson, Joel (10 de agosto de 2017). «Reseña: Slime Rancher». Destructoid . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  18. ^ ab Juba, Joe (2 de agosto de 2017). "Slime Rancher". Game Informer . Archivado desde el original el 30 de enero de 2022. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  19. ^ Byrne, Katharine (7 de agosto de 2017). «Reseña de Slime Rancher». PC Gamer . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  20. ^ ab Alex V (10 de agosto de 2017). «Reseña de Slime Rancher». New Game Network . Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 20 de agosto de 2017 .
  21. ^ Neilsen, Steve (29 de mayo de 2017). «Reseña de Slime Rancher». Games Mojo. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 6 de junio de 2017 .
  22. ^ "Tweet del autor". Twitter . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2022 . Consultado el 24 de mayo de 2017 .
  23. ^ "El pegajoso Slime Rancher ha vendido más de 2 millones de copias". 28 de febrero de 2019. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2022. Consultado el 3 de septiembre de 2019 .
  24. ^ "Tweet del autor". Twitter . Archivado desde el original el 15 de enero de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  25. ^ Cork, Jeff (4 de enero de 2018). «Reader's Choice Best of 2017 Awards». Game Informer . Archivado desde el original el 3 de enero de 2022. Consultado el 7 de enero de 2018 .
  26. ^ Cork, Jeff (4 de enero de 2018). «Reader's Choice Best of 2017 Awards (página 4)». Game Informer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 7 de enero de 2018 .
  27. ^ Personal de Game Informer (4 de enero de 2018). «Premios a lo mejor de 2017 de Game Informer (página 4)». Game Informer . Archivado desde el original el 3 de febrero de 2022. Consultado el 5 de enero de 2018 .
  28. ^ Gaito, Eri (13 de noviembre de 2017). «Nominados a los Golden Joystick Awards 2017». Best in Slot . Archivado desde el original el 10 de enero de 2018. Consultado el 5 de enero de 2018 .
  29. ^ Makuch, Eddie (8 de diciembre de 2017). «Los ganadores de los Game Awards 2017 encabezados por el Juego del año de Zelda: Breath Of The Wild». GameSpot . Archivado desde el original el 9 de diciembre de 2017. Consultado el 5 de enero de 2018 .
  30. ^ "Lista de nominados para 2017". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos . 9 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2018. Consultado el 18 de febrero de 2018 .
  31. ^ "Horizon gana 7; Mario GOTY". Academia Nacional de Críticos Comerciales de Videojuegos . 13 de marzo de 2018. Archivado desde el original el 14 de marzo de 2018. Consultado el 15 de marzo de 2018 .
  32. ^ deAlessandri, Marie (15 de marzo de 2018). «Hellblade: Senua's Sacrifice encabeza las nominaciones a los premios BAFTA Games Awards». MCV . Archivado desde el original el 16 de marzo de 2018 . Consultado el 16 de marzo de 2018 .
  33. ^ Makedonski, Brett (12 de abril de 2018). «BAFTA nombra a What Remains of Edith Finch como el mejor juego de 2017». Destructoid . Archivado desde el original el 25 de abril de 2018. Consultado el 13 de abril de 2018 .

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