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Molino de viento (juego de cartas)

El diseño del juego de solitario Windmill al comienzo del juego.

Windmill es un juego de cartas de solitario que se juega con dos barajas de cartas ; [1] es un juego relativamente mecánico que no se gana con tanta frecuencia. [2] Se llama así por su distintivo diseño inicial, que se asemeja a las aspas de un molino de viento . [3] También se le conoce con el nombre de Propeller . [4] [5]

Normas

Configuración

Solitario Molino de Viento en Progreso

Primero, se coloca un as en el centro. Luego se colocan ocho cartas de tal manera que el diseño parezca una cruz. El as forma la base principal y las ocho cartas forman la reserva. Los huecos en las esquinas de las "velas" están reservados para los reyes y forman los cimientos secundarios. Se desestiman los trajes de los reyes que deben colocarse sobre los cimientos secundarios. El objetivo del juego es construir la base primaria hasta el rey con 52 cartas y las bases secundarias hasta el as con 13 cartas cada una. Todos los cimientos se construyen independientemente del traje. [6]

La siguiente ilustración muestra cómo se presenta inicialmente el cuadro. (A) es para la cimentación primaria, R para la reserva (8 celdas libres) y (K) para las cimentaciones secundarias, vacías al principio.

Como se Juega

El juego comienza moviendo cartas de la reserva a la base principal o, si están disponibles, a una de las bases secundarias. Los huecos en la reserva deben llenarse inmediatamente con cartas del montón de basura o, si la pila de basura está vacía, del stock. Si no es posible realizar más movimientos desde la reserva, el jugador reparte las cartas del mazo una a la vez en la pila de desechos, en busca de cartas jugables. El jugador también puede mover la carta superior de una base secundaria a la base principal, siempre que la siguiente carta que se coloque en la base principal provenga de la pila de desechos o de la reserva.

Cuando la base principal llega a un rey, se puede colocar un as sobre él. Pero cuando un fundamento secundario llega a un as, ya no se puede construir a menos que el as se traslade al fundamento primario.

El juego se gana cuando todas las cartas están en las bases: 52 en la base primaria y 13 en cada una de las cuatro bases secundarias.

Variaciones

También hay una variación alternativa en la que se invierte la dirección de construcción sobre los cimientos primarios y secundarios. En esta variación, la base principal comienza con un rey dispuesto y se construye hacia abajo, mientras que las bases secundarias comienzan con los primeros ases disponibles y se construyen. [7]

Referencias

  1. ^ "Molino de viento" (p.102-105) en El pequeño libro del solitario , Running Press, 2002. ISBN  0-7624-1381-6
  2. ^ "Molino de viento" (p.433-4) en The Penguin Book of Card Games de David Parlett, Treasure Press, 1987. ISBN 1-85051-221-3 
  3. ^ "Molino de viento" (p.140) en The Playing Card Kit de Richard Craze, Simon & Schuster, 1995. ISBN 0-7318-0526-7 
  4. ^ "Molino de viento" (p.249) en El libro completo de juegos de cartas de Peter Arnold, Octopus Publishing Group, 2010. ISBN 978-0-600-62191-1 
  5. ^ "Propeller" (p.91) en 101 grandes juegos de cartas de David Galt, Publications International, 1999. ISBN 0-7853-4044-0 
  6. ^ Cadogan, Lady Adelaida (1874). Juegos ilustrados de paciencia. Londres: Chiswick Press. pag. 11 . Consultado el 12 de mayo de 2016 .
  7. ^ "Molino de viento" (p.196-7) en The Little Giant Encyclopedia of Games for One or Two de The Diagram Group, 1998. ISBN 0-8069-0981-1 

Ver también