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Call of Duty: Modern Warfare remasterizado

Call of Duty: Modern Warfare Remastered es un juego de disparos en primera persona de 2016 desarrollado por Raven Software y publicado por Activision . Es una versión remasterizada del juego de 2007 Call of Duty 4: Modern Warfare , y se lanzó inicialmente como parte de los paquetes de edición especial de Call of Duty: Infinite Warfare en noviembre de 2016 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One . A mediados de 2017 se lanzó una versión independiente para estas plataformas. La historia del juego sigue al Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC) y al Servicio Aéreo Especial (SAS), quienes asumen misiones para luchar contra un grupo separatista en Medio Oriente y un grupo ultranacionalista en Rusia .

El desarrollo comenzó después de que comenzara a circular una petición en línea solicitando una remasterización de Modern Warfare . Activision reclutó a Raven Software, que había ayudado en el desarrollo de juegos anteriores de Call of Duty , para desarrollar Modern Warfare Remastered , bajo la supervisión del desarrollador original Infinity Ward . Modern Warfare Remastered presenta amplias mejoras gráficas, animaciones actualizadas y efectos de sonido originales revisados, así como otros nuevos. Conserva la jugabilidad principal original, con pequeños ajustes. Se incluyen nuevo contenido multijugador y logros y trucos adicionales para un jugador.

Los críticos elogiaron Modern Warfare Remastered por sus gráficos mejorados, sonido revisado y una variedad de otras modificaciones. Elogiaron la jugabilidad por lo que se consideró una campaña para un jugador desafiante e innovadora en comparación con juegos posteriores de la serie. El modo multijugador fue elogiado por su sencillez y frescura. Las críticas se centraron en el modo multijugador por cuestiones de equilibrio y el modo para un jugador por su ritmo e inteligencia artificial . Modern Warfare Remastered se convirtió en objeto de controversia luego de las decisiones de Activision de lanzarlo inicialmente solo como parte de un paquete, incluir microtransacciones y, a los ojos de los jugadores, cobrar de más tanto por el contenido descargable (DLC) como por la versión independiente del juego.

Jugabilidad

El personaje del jugador se sube a un autobús parado y apunta a través de una ventana con la mira de su rifle de francotirador. Rápidamente disparan y matan a varios personajes jugadores del equipo contrario, desbloqueando la capacidad de usar la racha de muertes por ataque aéreo a mitad de camino y luego la racha de muertes por helicóptero al final. A lo largo del clip, el jugador también desbloquea una serie de medallas, otorgadas según las circunstancias que rodearon sus muertes.
Jugabilidad típica de una partida multijugador. En el clip, el jugador mata a varios jugadores enemigos del equipo contrario, desbloqueando la capacidad de usar rachas de muertes y recibiendo medallas.

Call of Duty: Modern Warfare Remastered presenta la misma jugabilidad principal que la versión original: es un juego de disparos en primera persona en el que el jugador controla varios personajes durante la campaña para un jugador , alternando uno a otro entre misiones. Incluye algunas modificaciones que consisten en ajustar el tiempo a las animaciones del juego existentes, sin dejar de ser casi idénticas a sus contrapartes originales. [4] En posición boca abajo, los brazos del personaje del jugador y el arma equipada son visibles. [5] En el modo multijugador , los jugadores pueden realizar una burla , permitiéndoles inspeccionar el exterior de su arma, por ejemplo, con la intención de humillar a un oponente derrotado. [6]

La campaña para un jugador es casi idéntica a la original. Conserva los mismos coleccionables y trucos , aunque agrega varios más de estos últimos. [7] El juego ofrece soporte completo para trofeos de PlayStation Network y logros de Xbox Live (los trofeos estuvieron ausentes en Modern Warfare porque el juego se lanzó antes de su introducción) al incluir varios desafíos nuevos. [8]

Modern Warfare Remastered presenta una versión actualizada del modo multijugador que comparte similitudes con los que aparecen en juegos posteriores de Call of Duty . Incluye las mismas armas, rachas de muertes (recompensas obtenidas que permiten al jugador localizar oponentes o llamar a aviones militares para atacarlos [9] [10] ), ventajas y modos de juego como Modern Warfare . [11] [12] Se incluyen modos existentes presentes en otras entregas, como "Gun Game", en el que el jugador recibe una nueva arma cada vez que mata a un oponente, y "Hardpoint", que involucra a los jugadores que intentan asegurar y defender un área designada. área del equipo contrario. [13] [14] También se introducen nuevos modos como "Prop Hunt", donde los jugadores se esconden como objetos inanimados de la oposición. [15] Las medallas son otra característica incorporada presente en juegos anteriores. Estos se otorgan a los jugadores si se cumplen circunstancias específicas al matar a un oponente. [9] El modo multijugador ofrece una mayor variedad de opciones de personalización para perfiles, armas y personajes. [16] [17] El juego también agregó armas. [18] [19] [20] Todo el contenido nuevo se puede desbloquear completando desafíos, creando o comprando moneda del juego a través de microtransacciones . [16] [17] [21]

Trama

Call of Duty: Modern Warfare Remastered presenta la misma trama que el juego original. El jugador controla principalmente al sargento John "Soap" MacTavish , reclutado por el Servicio Aéreo Especial Británico (SAS) , comenzando con su inscripción en el 22º Regimiento SAS. El jugador también controla al sargento Paul Jackson, miembro del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos (USMC), durante cinco de los niveles del Acto 1. Se puede jugar al oficial del SAS, el Capitán John Price, en dos misiones de flashback de 1996, cuando era teniente. Además, el jugador asume el papel de un operador estadounidense de televisión con imágenes térmicas a bordo de una cañonera Lockheed AC-130 durante un nivel, y de un agente británico que se infiltra en un avión secuestrado para salvar a un VIP en otro. Finalmente, el jugador controla a Yasir Al-Fulani, el presidente de un país anónimo de Oriente Medio antes de ser ejecutado, aunque no tiene libertad de acción más allá de girar la cabeza.

Mientras Estados Unidos invade un pequeño país de Oriente Medio rico en petróleo tras un golpe de Estado del extremista Khaled Al-Asad, [22] un escuadrón británico del SAS se infiltra en un buque de carga que transporta un dispositivo nuclear . Los aviones enemigos hunden el barco, pero el equipo SAS escapa con su manifiesto y se dirige a Rusia para rescatar a su informante , cuyo nombre en código es "Nikolai", del partido Ultranacionalista. La inteligencia de estas operaciones indica que Al-Asad tiene un dispositivo nuclear ruso. El ejército estadounidense lanza un asalto a su palacio, pero el dispositivo nuclear es detonado , arrasando con la mayor parte de la ciudad y con todos sus habitantes. [23]

El equipo del SAS rastrea a Al-Asad en Azerbaiyán y descubre que estaba trabajando con Imran Zakhaev, el líder del partido Ultranacionalista. Luego, la misión retrocede 15 años atrás, donde el Capitán Price, que era un teniente , es enviado junto a su oficial al mando, el Capitán MacMillan, en un fallido intento de asesinato de Zakhaev en Pripyat, Ucrania . [24] Después de matar a Al-Asad, el equipo SAS, con el apoyo de la Fuerza de Reconocimiento de la Marina de los EE. UU. y los leales rusos , intenta capturar al hijo de Zakhaev, Víctor, y conocer su paradero. Le tienden una emboscada a Víctor, pero este se suicida. En respuesta, Zakhaev toma el control de una instalación de lanzamiento nuclear . Se lanza una operación conjunta para recuperar el sitio, pero Zakhaev lanza misiles balísticos intercontinentales en la costa este de Estados Unidos . [25] Los equipos conjuntos pueden traspasar las instalaciones y destruir remotamente los misiles antes de huir del área. [26]

Las fuerzas de Zakhaev atrapan a la fuerza conjunta que escapa en un puente y durante la pelea muchos mueren. Llega, pero un helicóptero leal lo distrae. El jugador dispara y mata a Zakhaev con su pistola antes de ser atendido por las fuerzas leales.

Desarrollo

Una comparación de Modern Warfare (arriba) y Modern Warfare Remastered (abajo). Este último presenta texturas e iluminación mejoradas, nuevos modelos y cambios en el HUD .

Activision se interesó en una remasterización de Call of Duty 4: Modern Warfare tras la circulación de una petición online . El editor se acercó a Raven Software , [6] que había ayudado en el desarrollo de juegos anteriores de Call of Duty , para que fuera el desarrollador principal; Infinity Ward actuaría como productor ejecutivo. [27] [28] El director del estudio de Raven, David Pellas, recordó que todos los empleados de Raven aceptaron realizar una remasterización. [29] Los desarrolladores se comprometieron a centrarse durante todo el desarrollo en redefinir el término remaster respetando el juego original. [6] Gran parte de Modern Warfare fue "reconstruido [...] desde cero" [30] mediante la revitalización de su código fuente, materiales, diseños y efectos a los que Infinity Ward permitió acceder a Raven. [27] El juego se ejecuta en una resolución nativa de 1080p [31] (aumentada a 4K para la versión PlayStation 4 Pro ) a 60 fotogramas por segundo , [32] y utiliza la última versión del motor IW de la serie . [27] [33]

Raven quería que la remasterización brindara una experiencia fiel a los fanáticos de Modern Warfare . [4] Buscaban conectar a los recién llegados con un mundo al que los jugadores estaban acostumbrados en los juegos recientes de Call of Duty , aunque uno que reflejaba la realidad. [29] Para ayudarlos en la toma de decisiones, Raven buscó en sitios web de redes sociales para encontrar jugadores activos de Modern Warfare y comprender qué querrían de un relanzamiento del juego. Pellas señaló que el riesgo de reacciones negativas de los fans como resultado de los cambios en el original y el deseo de cumplir con las expectativas era abrumador para Raven; se sintieron alentados por su principio fundamental de mantener la jugabilidad sin cambios. [29] [34] Se realizaron ajustes sutiles en el tiempo de las animaciones de juego existentes, como la transición entre apuntar con un rifle de francotirador y la aparición de la superposición del visor, pero estos fueron diseñados para ser lo más idénticos posible al original. [4]

Para llevar las imágenes de Modern Warfare a los estándares modernos, se diseñaron mejoras en los entornos utilizando un procedimiento llamado "pintura": se establecieron esquemas de color y se tomaron capturas de pantalla de los niveles de Modern Warfare antes de superponerlos con arte conceptual . [6] Raven quería darle a los entornos un sentido de historia para evitar que se sintieran genéricos, con más detalles visuales integrados en ellos. [6] [29] [31] El juego utilizó texturas y mapeos , efectos e iluminación mejorados; [31] Se remodelaron objetos y se utilizaron nuevas características, como la física realista, para mover materiales como la ropa. [5] [6] [31] La remasterización se convirtió en el primer juego de Call of Duty que permitía que cada arma expulsara rondas de munición gastadas con precisión de ese tipo, lo que se lograba a través de las rondas insertadas que quedaban en la pistola antes de la expulsión; En juegos anteriores se expulsaron rondas idénticas separadas de las insertadas. [6] Raven enfrentó algunos problemas al remasterizar los gráficos, ya que la remasterización utilizó una versión muy mejorada del motor de la serie. Como resultado, varios de los recursos visuales de Modern Warfare no se adaptaban a la nueva tecnología, lo que obligó a los desarrolladores a mejorarlos o rehacerlos. [4] El movimiento de los personajes no jugadores se mejoró para que sea más realista. Se agregaron varias animaciones nuevas en primera persona a la campaña para un jugador para la inmersión durante ciertas escenas [34] y para mejorar la forma en que la cámara hacía uso del cuerpo del personaje del jugador. [5]

La remasterización del audio del juego incluyó efectos de reverberación, profundidad y espaciales; [34] un ejemplo que señaló un desarrollador de Raven fue que "la superposición de múltiples sonidos ahora hace una gran diferencia". [6] Se utilizaron una variedad de otros ejemplos de sonido que no están presentes en Modern Warfare . Se conservaron la música y las interpretaciones vocales originales, [5] [34] aunque el diálogo árabe de Al-Asad fue modificado y regrabado para representar los subtítulos en inglés del juego con mayor precisión. Otras modificaciones menores del diálogo incluyeron ajustar el orden de varias líneas e incluir otras nuevas en el nivel de entrenamiento del juego. [35] Tras los comentarios negativos de los jugadores en la convención de juegos Call of Duty: XP 2016 , los desarrolladores revirtieron los cambios en los locutores del modo multijugador. De manera similar, el audio del arma fue revisado para parecerse más al del juego original. [36] [37]

Además del proceso de remasterización, el juego contenía una serie de características nuevas. El contenido del modo multijugador inicialmente se mantuvo prácticamente sin cambios. Diez de los dieciséis mapas originales se presentaron en el lanzamiento, después de que los desarrolladores se dieron cuenta de que no podían remasterizar todos los mapas antes de la fecha de lanzamiento; [27] los seis restantes se lanzaron como una actualización gratuita varias semanas después. Raven apoyó el modo multijugador desde diciembre de 2016 para mantener a los jugadores interesados ​​en el juego, introduciendo tipos de personalización cosmética y nuevas armas cuerpo a cuerpo dentro de un modelo de negocio . [16] [17] Esto incluye un sistema de cajas de botín , cajas virtuales marcadas en el juego como "gotas de suministros", que contienen elementos aleatorios. Los suministros se obtienen después de comprar moneda del juego llamada Call of Duty Points (CP) o con créditos de depósito obtenidos jugando. Las piezas son otra moneda del juego que se utiliza para crear artículos, adquiridos en entregas de suministros o a partir de artículos duplicados. [16] [17] [21] Raven publicó listas de reproducción y eventos de temporada, que introdujeron contenido de personalización, modos multijugador y variantes de mapas existentes nuevos pero similares. [15] [38] Se incorporaron más armas y armas cuerpo a cuerpo durante estos eventos [19] [20] junto con otras actualizaciones del juego. [18]

Comercialización y lanzamiento

La noticia de Call of Duty: Modern Warfare Remastered se filtró en Reddit el 27 de abril de 2016, antes de su anuncio oficial. La filtración incluía una captura de pantalla de una tarjeta de reserva para la cadena minorista Target con la Legacy Edition de Call of Duty: Infinite Warfare y la remasterización incluida . [39] [40] Un tweet en respuesta en la cuenta oficial de Twitter de Call of Duty el mismo día incluyó dos emoji en respuesta al tweet de un fan de 2014 que expresaba entusiasmo ante la posibilidad de una remasterización de Modern Warfare , aparentemente confirmando su existencia. [41] El 29 de abril de 2016, un anuncio minorista filtrado de Infinite Warfare reveló que Modern Warfare Remastered incluiría la campaña para un jugador y diez mapas multijugador. [42]

Modern Warfare Remastered se anunció oficialmente el 2 de mayo de 2016, durante el avance de revelación de Infinite Warfare . [3] [43] El juego se presentó en la Electronic Entertainment Expo 2016 y mostró un avance de su campaña. Reveló que los usuarios de PlayStation 4 que precompraron [c] el paquete de edición especial de Infinite Warfare podrían jugar la campaña de Modern Warfare Remastered 30 días antes de su fecha de lanzamiento como parte del acuerdo de exclusividad de Sony con Activision. [45] [46] Un video de juego para la misión "Crew Expendable" de Modern Warfare Remastered se lanzó en línea el 14 de julio de 2016. [47] El modo multijugador del juego se reveló durante la convención Call of Duty: XP 2016, [48 ] [49] y los asistentes pudieron jugarlo primero. [50] En septiembre de 2016, se lanzaron avances para los modos individual y multijugador. [51] [52]

Modern Warfare Remastered se lanzó en todo el mundo el 4 de noviembre de 2016 para PlayStation 4 , Windows y Xbox One como parte de las ediciones Legacy, Legacy Pro y Digital Deluxe de Infinite Warfare . En ese momento, el juego estaba disponible únicamente comprando una de estas ediciones de Infinite Warfare ; Con las versiones físicas, Modern Warfare Remastered solo se podía jugar a través del disco del juego Infinite Warfare . [3] [53] Activision confirmó que Infinite Warfare debe estar instalado permanentemente para usar la remasterización incluida. [54] En junio de 2017, se anunció una versión independiente de Modern Warfare Remastered junto con su tráiler; El juego se lanzó para PlayStation 4 el 27 de junio de 2017, [55] seguido de Xbox One y Windows exactamente un mes después. [56]

El 8 de marzo de 2017, Activision anunció que una versión remasterizada del contenido descargable (DLC) Variety Map Pack lanzado originalmente para Modern Warfare estaría disponible para Modern Warfare Remastered . Incluye los mismos cuatro mapas y 10 entregas de suministros poco comunes. El paquete de mapas se lanzó como compra separada para PlayStation 4 el 21 de marzo de 2017, [57] y para Xbox One y Windows exactamente un mes después; [58] no se incluyó en ninguna versión comercial de Modern Warfare Remastered . [59]

Recepción

Call of Duty: Modern Warfare Remastered recibió "críticas generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic . [60] [61] [62] Push Square describió el juego como "un remake ridículamente fiel" que "renueva un viejo paquete de cuidados para una era más moderna hasta casi la perfección". [65] IGN utilizó el galardón de "Mejor Remaster" en 2016 para elogiarlo. [66]

Los críticos elogiaron los gráficos mejorados, el sonido revisado y otras modificaciones. Push Square y GQ pensaron que la remasterización parecía y sonaba como una versión moderna, calificándola de "nada menos que una hazaña profunda" [65] y "una revisión técnica asombrosa". [67] Varios sintieron que el juego se parecía más a una nueva versión gracias a la variedad de mejoras. [11] [65] [67] Destructoid elogió las diferencias "sutiles", destacando áreas de nivel que se sentían más vivas y las mejoras en las cinemáticas en primera persona. [63] Aunque elogiaron su alcance, algunos consideraron que los gráficos no eran del todo vanguardistas y ocasionalmente exhibían deficiencias menores. [64] [68]

Se elogió la ambientación moderna y la jugabilidad principal de la campaña para un jugador. Los críticos vieron la narrativa como "progresista" y sincera, [67] [68] y que había traspasado los límites de la narración en el género de disparos en primera persona; [69] Como resultado, a otros se les recordó cómo la campaña había perdurado durante mucho tiempo entre los fanáticos. [65] Destructoid sintió que la historia había sido superada por su competencia desde entonces, pero que aún valía la pena jugarla debido a la variedad de misiones y la relación entre Soap y Price. [63] La jugabilidad se consideró agradablemente desafiante y urgente, [65] [68] y el crítico de IGN señaló que los hacía sentir "relativamente abrumados, agobiados y más desesperados". [64] El diseño de niveles del juego, las jugadas a balón parado y el énfasis en el trabajo en equipo atrajeron más elogios. [65] [67] [68]

El modo multijugador recibió elogios similares. Push Square apreció su fidelidad al original. [65] Destructoid elogió el diseño del mapa y elogió la jugabilidad por ser acogedora para jugadores más ocasionales al requerir solo habilidad y agilidad moderadas. [63] Los críticos consideraron que el modo era "refrescante" y tan divertido como las versiones de ritmo más rápido de las entregas más recientes de Call of Duty . [11] [64] [70] Se hicieron comparaciones con Infinite Warfare ; algunos pensaron que el diseño más simple de Modern Warfare Remastered demostraba que "menos puede ser más" [65] y disfrutaron de que permitía diferentes estilos de juego. [71]

Se examinaron ciertos aspectos que se pensaba que habían envejecido mal o que necesitaban mejoras. Los críticos atribuyeron esto al deseo de preservar la autenticidad de Modern Warfare para los fanáticos. [11] [12] [65] El modo multijugador fue descrito como "obsoleto" y criticado por problemas de equilibrio que involucran ventajas y armas dominadas [11] [12] y por su detección de colisiones . [70] [72] IGN sintió que muchos de los mapas multijugador y niveles de campaña no estaban inspirados y estaban diseñados principalmente para que los jugadores usaran cobertura; VG247 criticó el diseño de niveles por dirigir a los jugadores a través de un camino lineal que no siempre parecía ser la ruta correcta. [64] [73] Jugador incondicional desaprobó la decisión de retener enemigos que aparecen infinitamente en la campaña y sintió que las armas encontradas en los niveles eran "básicas" en comparación con aquellas con las que comienza el jugador. [11] Algunos sintieron que la narrativa adolecía de problemas de ritmo. [64] [65] Varios críticos notaron problemas persistentes con la inteligencia artificial , describiendo el comportamiento del enemigo como "basado en números, en lugar de astucia" [68] y que los aliados a menudo obstaculizaban al jugador. [65] [73]

Los jugadores criticaron la versión para Windows de Modern Warfare Remastered por varias razones. En Steam , recibió críticas de usuarios en su mayoría negativas; las quejas citaron un rendimiento deficiente, numerosos piratas informáticos y un bajo número de jugadores. Los jugadores sintieron que Activision no había brindado el soporte adecuado para PC a favor de las versiones de consola del juego, un rasgo que había sido evidente en entregas anteriores de la serie. [74] [75] [76] PC Gamer señaló que el juego requería una PC capaz para funcionar bien. Criticaron el modo multijugador por no incluir servidores personalizados y la falta de jugadores activos. [72] Como parte de su estrecha participación en el desarrollo del juego, David Pellas probó la versión para PC; Antes de su lanzamiento, afirmó que "se jugaba increíblemente" y tenía una velocidad de fotogramas "fantástica", aunque reconoció que se había jugado en una PC para juegos de alta gama. [77]

Guerra infinitaagrupar

Antes de su lanzamiento, muchos criticaron la decisión inicial de Activision de hacer que Modern Warfare Remastered estuviera disponible solo para su compra a través de una edición especial de Infinite Warfare . Los críticos reconocieron que Modern Warfare Remastered atrajo mucho a los fanáticos, [28] [78] [79] [80] y consideraron que agrupar el juego era anticonsumista , lo que obligaba a los jugadores a pagar más de lo necesario. Hardcore Gamer calificó el movimiento como "repugnante", [81] y Push Square consideró que era "absurdo" y "una bala en la cara para los consumidores" debido a la influencia de Modern Warfare tanto en la serie como en el género de disparos en primera persona. [82] Varios percibieron el paquete como una muestra de la falta de fe de Activision en Infinite Warfare y para garantizar el crecimiento continuo de Call of Duty . [28] [55] [78] Otros sintieron que vender Modern Warfare Remastered por separado seguiría siendo próspero para el editor; El escritor de Rock, Paper, Shotgun escribió que gastarían más en la serie si los modos de futuras entregas, como los juegos incluidos, se vendieran por separado para permitirles comprar aquellos que les interesaran más. [83] Push Square creía Un sistema independiente permitiría a Activision ganarse la confianza y el dinero de sus fans. Pronostican una afluencia de copias usadas del paquete, devaluando el valor de Infinite Warfare y reduciendo la cantidad de copias vendidas. [82] Por el contrario, algunos describieron el enfoque de Activision como "brillante", viendo cada juego en el paquete como un atractivo único para los fanáticos antiguos o antiguos de la serie, y vieron la remasterización como una valiosa adición. [79] [84] [85]

Inclusión de microtransacciones

Mientras agregaba contenido nuevo varias semanas después del lanzamiento de Modern Warfare Remastered , Activision incorporó el uso de microtransacciones en el modo multijugador, que había estado ausente en Modern Warfare . [16] [17] Los mineros de datos habían descubierto previamente armas ocultas dentro de los archivos del juego; Los fanáticos los consideraron como una indicación de bienes virtuales futuros o como contenido desechado. [86] [87] La ​​elección de incluir microtransacciones resultó en una reacción violenta. [74] PCGamesN calificó la decisión como "echar sal en la herida" después de las críticas de combinar la remasterización con Infinite Warfare . [88] Surgieron preocupaciones de que Modern Warfare Remastered permitiría ventajas en el juego , similar al enfoque de Activision con las recientes entregas de Call of Duty . [87] [89] Otros criticaron lo que percibieron como que Activision priorizaba los ingresos sobre la mejora del juego, [90] y ayudaba a dar ejemplo a otros editores de videojuegos para vender relanzamientos con contenido nuevo u omitido a un costo adicional. [91]

Las opiniones sobre las microtransacciones posteriores al lanzamiento de Modern Warfare Remastered , particularmente en torno a la implementación de nuevas armas que no se ven en Modern Warfare , fueron mixtas. Hardcore Gamer estaba decepcionado de que las armas estuvieran "bloqueadas detrás de [un] muro de pago" y dependía en gran medida de abrir entregas de suministros para obtenerlas. [19] Por el contrario, en 2019 Kotaku escribió que, si bien el sistema de caja de botín del juego tenía fallas y requería realizar tareas repetitivas para aquellos que no estaban dispuestos a gastar dinero, se sentía más gratificante y menos explotador que los ofrecidos por los juegos posteriores de Call of Duty . [21]

Precios del DLC y la versión independiente del juego

Tras el anuncio del Variety Map Pack remasterizado en marzo de 2017, Activision fue condenada por su decisión de que el DLC no sería gratuito. Los fanáticos afirmaron que, como remasterización, que a menudo incluye todos los DLC del original lanzados anteriormente, el paquete de mapas debería haberse lanzado con Modern Warfare Remastered cuando se lanzó. También creían que vender el DLC por un precio más alto que su lanzamiento original no era una cuestión de principios. [76] [92] [93] La medida fue descrita por el periodista de juegos Jim Sterling como resaltando "hasta qué punto [Activision] puede burlarse de sus clientes y salirse con la suya", [94] y por Hardcore Gamer como "uno de los mayores estafas en la memoria reciente." Hardcore Gamer creía que el aumento de precios debido a la inflación era erróneo; las 10 entregas de suministros raras que se incluyeron no tenían valor porque contenían contenido indeseable; y pocos jugadores usaban los mapas DLC. [90] Algunos sintieron que incluir el DLC sin costo habría ayudado a superar el vacilante apoyo de los fanáticos a largo plazo, luego de las críticas a Infinite Warfare y el éxito del competidor Battlefield 1 de Electronic Arts . [90] [92] Por otro lado, VG247 opinó que el DLC se estaba vendiendo porque Modern Warfare Remastered no se vendió al precio completo como parte del costo del paquete Infinite Warfare . [93]

La versión independiente de Modern Warfare Remastered recibió críticas por no incluir el DLC y por su precio. [74] Algunos críticos pensaron que el paquete con descuento de Infinite Warfare ofrecía una mejor relación calidad-precio. [2] [54] [75] Rock, Paper, Shotgun criticó el costo del juego y el DLC por venderse por separado, y consideró que el paquete no valía su precio. Notaron que la base de jugadores de Modern Warfare Remastered había caído significativamente en Steam en los meses anteriores y concluyeron: "Lo que debería haber sido emocionante está sumido en irritación". [95] El escritor de Destructoid también condenó las prácticas comerciales de Activision en torno a Modern Warfare Remastered , expresando su desinterés en comprar el juego independiente después de esperar más de medio año para su lanzamiento. Concluyeron: "Puede que me hubiera desprendido de esa cantidad de dinero el año pasado, pero no ahora. Es demasiado tarde". [96]

Notas

  1. ^ Los usuarios de PlayStation 4 que compraron ediciones especiales de Infinite Warfare recibieron el modo campaña de Modern Warfare Remastered el 5 de octubre de 2016. [1]
  2. ^ Trabajo adicional de Beenox , Cierta Affinity y High Moon Studios . Juego original desarrollado por Infinity Ward . [2] [3]
  3. ^ No confundir con realizar pedidos por adelantado . [44]

Referencias

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