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Pruebas de aplicaciones móviles

Las pruebas de aplicaciones móviles son un proceso mediante el cual se prueba la funcionalidad, la facilidad de uso y la consistencia del software de aplicación desarrollado para dispositivos móviles portátiles . [1] Las pruebas de aplicaciones móviles pueden ser de tipo automático o manual . [2] Las aplicaciones móviles vienen preinstaladas o se pueden instalar desde plataformas de distribución de software móvil . Los ingresos globales por aplicaciones móviles totalizaron 69,7 mil millones de dólares en 2015 y se prevé que alcancen los 188,9 mil millones de dólares en 2020. [3]

Bluetooth , GPS , sensores y Wi-Fi son algunas de las tecnologías centrales en juego en los wearables . [4] En consecuencia, las pruebas de aplicaciones móviles se centran en las pruebas de campo, el enfoque en el usuario y el análisis de áreas donde el hardware y el software deben probarse al unísono. [5]

Principales desafíos para las pruebas de aplicaciones móviles

Tipos de pruebas de aplicaciones móviles

  • SMS y MMS entrantes y salientes
  • Llamadas entrantes y salientes
  • Notificaciones entrantes
  • Extracción de la batería
  • Inserción y extracción de cables para transferencia de datos
  • Interrupción y recuperación de la red
  • Activar o desactivar el reproductor multimedia
  • Ciclo de encendido del dispositivo
Una aplicación debería poder manejar estas interrupciones pasando a un estado suspendido y reanudándose después.

Referencias

  1. ^ "'¿Qué es la prueba móvil?', SmartBear Software". smartbear.com . Consultado el 23 de julio de 2014 .
  2. ^ "'Aumente la eficiencia y la productividad con la automatización de pruebas', Bitbar". bitbar.com . Consultado el 7 de agosto de 2014 .
  3. ^ "Ingresos de aplicaciones móviles 2015-2020 | Estadísticas". Statista . Consultado el 8 de marzo de 2019 .
  4. ^ "Tecnología básica de los dispositivos portátiles". DigiTimes . 15 de julio de 2014.
  5. ^ Bolat, Alex. «Deneme Bonusu Veren Siteler 2023» . Consultado el 5 de octubre de 2021 .
  6. ^ "Estrategias y tácticas de prueba para aplicaciones móviles, documento técnico de Keynote" (PDF) . Keynote.com . Consultado el 2 de mayo de 2012 .
  7. ^ "Prueba de aplicaciones móviles en dispositivos reales y emulados". bitbar.com . Consultado el 8 de noviembre de 2016 .
  8. ^ "Pruebas en emuladores vs. dispositivos reales | Smashing Magazine". Smashing Magazine . Consultado el 8 de noviembre de 2016 .
  9. ^ "Los inconvenientes de los emuladores móviles | Blog de Mobile1st". Mobile1st.com . Consultado el 30 de septiembre de 2015 .
  10. ^ "StickyMinds | Cómo la matriz de usabilidad de las emociones puede beneficiar sus pruebas de software | Página 1". StickyMinds . Consultado el 29 de octubre de 2015 .
  11. ^ Contractor, Lena. "¿Qué es la experiencia del usuario?". WhatUsersDo . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
  12. ^ "Problemas de experiencia de usuario en dispositivos móviles causados ​​por la fragmentación de dispositivos". Blog de Testmunk . Consultado el 31 de octubre de 2015 .
  13. ^ "Técnicas y herramientas de prueba de aplicaciones móviles". Mindster . 2019-07-16. Archivado desde el original el 2 de enero de 2021 . Consultado el 2 de enero de 2021 .
  14. ^ "Pruebas de aplicaciones móviles | Problemas con los servicios | Página 1". GTT . Consultado el 22 de marzo de 2016 .
  15. ^ "Pruebas de aplicaciones móviles mediante crowdsourcing gestionado". Qualitrix.com . 2017-02-06 . Consultado el 2017-03-14 .
  16. ^ "6 grandes obstáculos en las pruebas de software colaborativas - QualityLogic". QualityLogic . 2017-10-26 . Consultado el 2018-02-14 .