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Mobile Suit Gundam: Gundam contra Gundam

Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam es un juego arcade que recientemente se cruza con otros Gundam en Gundam Vs. serie. El juego presenta hasta 30 armas móviles diferentes y un sistema de juego similar a títulos anteriores de Gundam Vs. serie.

Bandai Namco lanzó una versión para PlayStation Portable el 20 de noviembre de 2008. La secuela, Mobile Suit Gundam: Gundam vs. Gundam Next, se lanzó el 18 de marzo de 2009.

Fondo

A diferencia de las series anteriores que se desarrollan en el mismo universo general ( Universal Century o Cosmic Era), el trasfondo de este juego se desarrolla en el mundo real del juego en 2030, y la serie Gundam vs. produjo muchos derivados para cada uno. serie en ese momento. El Devil Gundam de alguna manera ha invadido los sistemas de juego y ha fusionado los diferentes mundos en uno. Para restaurar el orden de la naturaleza del juego, varios héroes de diferentes series Gundam se unen para luchar contra Devil Gundam.

Actualmente, el juego presentaba todas las producciones de TV, OVA y películas cronológicas hasta Mobile Suit Gundam 00 (pero con la única excepción de New Mobile Report Gundam Wing: Endless Waltz ). Aunque la mayoría de las unidades son Gundams líderes, también se pueden seleccionar algunas unidades que no son de tipo Gundam (en su mayoría pilotadas por rivales líderes). Los campos de batalla se crean a partir de la imagen general de la producción, en lugar de reformar la escena del campo de batalla en la animación.

Cambios en el sistema

Sistema de Costos: Cada equipo tiene 6000 puntos. A diferencia de la serie anterior, el juego redujo las clases de costos en solo tres: 1000, 2000 y 3000. Además, si el costo unitario del jugador es mayor que los puntos restantes del equipo al reaparecer, el punto de armadura también disminuye proporcionalmente (lo que se denomina " Costará más")

Unidad de apoyo: cada unidad tiene su propia unidad de apoyo respectiva, la mayoría de ellas actúan como atacantes de apoyo y atacan al oponente activamente, pero algunas de ellas (como Gun-EZ en Victory Gundam) también actuarán como escudo a menos que los jugadores lancen un ataque o ha pasado el tiempo. A diferencia de la mayoría de las armas normales, la Unidad de Apoyo no se puede recargar a menos que la unidad del jugador sea destruida.

G-Crossover: El sistema de encendido desde Mobile Suit Gundam: AEUG vs. Titans ha pasado de ser una mejora a un sistema de ataque de área grande. Cada título tiene sus propios ataques G-Crossover, que en su mayoría incluyen un arma de destrucción masiva (por ejemplo, Destroy Gundam) u operaciones (por ejemplo, Colony Drop) relacionadas con la producción.

Armas y unidades alternativas: las combinaciones a través de botones son similares a las de series anteriores, pero muchas unidades pueden cambiar entre armas (principalmente cambios de un rifle de rayos a un cañón de rayos o algo así). Algunas de ellas incluso pueden cambiar a un mobile suit mejorado, por ejemplo. , el Gundam Mark II se puede transformar en el Super Gundam, y el Strike Gundam podría cambiar a Aile/Sword/Launcher Striker Packs. Las armas no están limitadas cuando se usa un ataque de carga. Junto con los ataques estándar, como el Hi-Mega Cannon de Double Zeta y los movimientos finales de God/Master Gundam. Algunos ataques/efectos especiales solo se pueden usar en condiciones especiales. El biosensor de Zeta Gundam, que proporciona dos ataques especiales, se activará por un corto tiempo solo cuando el compañero de equipo esté siendo destruido. Para Gundam Virsago, Gundam Ashtaron (en modo armadura móvil) se trata como un arma en lugar de una unidad jugable/de apoyo.

Música de fondo

Aunque en series anteriores se incluyen temas vocales (y, a veces, canciones insertadas). Casi todo el título presenta un tema musical con voz completa como música de fondo esta vez, tal vez inspirado en la serie de episodios de Otro Siglo . Sin embargo, Zeta Gundam no incluyó un tema musical debido a su complicado problema de derechos de autor, incluso tenían uno en Zeta Vs. serie, utilizaron una música de fondo estándar en su lugar. Mobile Suit Gundam 00 no incluyó su música de fondo. Se apegarán a la música de fondo de cualquier otro título o mapa en el modo versus.

Recepción

Al jugar el juego de PSP en el Tokyo Game Show , Ryan Clements de IGN pensó que el juego no se veía bien y su jugabilidad no era convincente. [1] Para la semana del 6 de diciembre de 2009, Gundam vs. Gundam Next Plus fue el tercer juego más vendido en Japón, con 222.985 unidades. [2]

Referencias

  1. ^ Clements, Ryan (11 de octubre de 2008). "TGS 2008: Práctica de Gundam vs. Gundam". IGN . Consultado el 29 de febrero de 2024 .
  2. ^ Jenkins, David (11 de diciembre de 2009). "Mario Bros, que bate récords, encabeza el top ten japonés". Industriadejuegos.biz . Consultado el 29 de febrero de 2024 .

enlaces externos