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Mitsuki Nakamura

Mitsuki Nakamura (中村 光毅, Nakamura Mitsuki ) (7 de abril de 1944 - 16 de mayo de 2011) fue director de arte y diseñador de mechas en la industria del anime japonés . [1]

Después de trabajar para Toei Doga , se unió a Tatsunoko Productions , donde dibujó arte de fondo y diseñó mechas, apoyando la primera edad de oro de Tatsunoko. [2] [3] Después de dejar Tatsunoko, fundó Design Office Mecaman y se desempeñó como su director representante. [3]

Estilo

Nakamura trabajó como director de arte en varias obras de anime y también trabajó como diseñador mecánico. [4]

Es uno de los diseñadores de mechas pioneros en la industria del anime japonés y fue el primero en tener su nombre incluido en los créditos finales. [3] [5] [a] Sus trabajos más conocidos como diseñador de mechas incluyen Mach Five de Speed ​​Racer , God Phoenix de Science Ninja Team Gatchaman y Time Mechabuton de Time Bokan . [3] [6] Mach Five, en particular, es considerado como una obra maestra de la primera edad de oro de Tatsunoko por su destacado sentido del diseño, y su diseño fue tan perfecto que se utilizó casi sin cambios en la película de acción real de 2008 Speed ​​Racer de The Wachowskis , 40 años después. [3] [7]

Sin embargo, su especialidad no era el diseño de mechas, sino el arte de fondo de anime. [6] El arte de fondo juega un papel muy importante en las técnicas de expresión de animación de estilo japonés. Esto se ha vuelto cada vez más el caso en los últimos años, y el arte de Nakamura fue uno de los factores para avanzar en esta dirección. [7] Sus trabajos representativos como director de arte incluyen Science Ninja Team Gatchaman , Mobile Suit Gundam y Nausicaä of the Valley of the Wind . [8] [9] [10]

Carrera

Después de graduarse de la escuela secundaria, Nakamura se unió a Toei Doga con la ayuda de su maestro de escuela. Adquirió experiencia en varios trabajos como asistente y luego como miembro del personal de coloración, donde desarrolló su conocimiento de pinturas y colores. [3]

Nakamura, que quería pintar fondos artísticos, se trasladó a la recién fundada Tatsunoko Productions en 1964 a través de una presentación de Toei. [11] Después de trabajar en la primera serie de televisión del estudio Space Ace , su amor por los coches le llevó a diseñar coches para el segundo trabajo del estudio, la serie de anime de carreras de coches Speed ​​Racer . [12] [13]

Se convirtió en jefe de la sección de arte, donde instruye a Yoshitaka Amano y Kunio Okawara . [6] [14] [15] En ese momento, la sección de arte de Tatsunoko no solo era responsable del arte, sino también del diseño de fondos, accesorios , robots y automóviles, todo lo cual fue confiado a Nakamura, en quien confiaba el presidente, Tatsuo Yoshida . [16] [17] El personal incluía a muchos aspirantes a pintores que habían dejado la escuela de arte , algunos trabajando para ganarse la vida y algunos con personalidades propias, y él tuvo que liderarlos como jefe de sección. Con el número de animaciones incluso aumentando, era imposible para él hacer todo por su cuenta. Por lo tanto, decidió confiar parte del trabajo de diseño mecánico a Okawara, quien acababa de unirse a Tatsunoko. Nakamura y Okawara fueron acreditados como diseñadores mecánicos por primera vez en la historia de la animación japonesa en Science Ninja Team Gatchaman , que comenzó a transmitirse en 1972. [17] [18]

A finales de 1976, abandonó Tatsunoko Productions y fundó Design Office Mecaman junto con Kunio Okawara. Inicialmente, Mecaman estaba pensada para ser una empresa de diseño de mechas, ya que Okawara también era miembro de la empresa. Sin embargo, pronto se independizó y la empresa se especializó en arte de fondo. [17] [18]

Nakamura murió de cáncer oral el 16 de mayo de 2011, a la edad de 67 años. [1] [4]

Obras

Notas y referencias

Notas

  1. ^ Antes de esto, todavía no había diseñadores especializados en mechas en la industria del anime, y los diseñadores de personajes o directores de arte también trabajaban como diseñadores de los mechas que aparecían en la animación. Los objetos similares a robots solían asignarse a los diseñadores de personajes, mientras que los edificios y los vehículos solían asignarse a los directores de arte.
  2. ^ Él mismo redibujó los fotogramas clave para el OP ya que los animadores de la época no podían captar la forma tridimensional del automóvil y no podían dibujar Mach Five. [19]
  3. ^ Después de este trabajo, Okawara se hizo cargo del diseño de mechas de la serie Time Bokan .
  4. ^ En realidad él era el director de arte.
  5. ^ Esto se debió a que previamente había firmado un contrato para trabajar en Las maravillosas aventuras de Nils .

Referencias

  1. ^ ab Loo, Egan (17 de mayo de 2011). «Fallece el director artístico Mitsuki Nakamura». Anime News Network . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  2. ^ ""機動戦士ガンダム展"の全貌が明らかに" ["Exposición de Mobile Suit Gundam" revelada en su totalidad]. Famitsu (en japonés). Kadokawa Shoten . 21 de abril de 2014 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  3. ^ abcdefg "『マッハGoGoGo』放送開始40周年記念企画 - メカニックデザインを担当した中村光毅氏に直撃 (8/1)" [Celebrando el 40.º aniversario de la emisión de Speed ​​Racer: una entrevista directa con Mitsuki Nakamura, quien estuvo a cargo del diseño mecánico (1/8)]. Noticias Mynavi (en japonés). Mynavi. 24 de agosto de 2007 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  4. ^ ab "ガンダム、ナウシカの美術監督 中村光毅氏死去" [Fallece Mitsuki Nakamura, director de arte de Gundam y Nausicaa]. Deportes Nippon (en japonés). Tokio. 17 de mayo de 2011 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  5. ^ Marumoto, Daisuke (18 de diciembre de 2012). "今だから話せる「ガンダム」「ダンバイン」「パトレイバー」生みの親たちのメカデザイナーズサミットレポ (1/5)" [Ahora es el momento de hablar de ello. Informe de la Mecha Designers Summit, con los creadores de Gundam, Dunbine y Patlabor (1/5)]. Revisión emocionante (en japonés). Emocionar . Recuperado el 9 de abril de 2024 .
  6. ^ abc Mishina, Takashi (23 de agosto de 2015). "大河原邦男展(中) 「ガッチャマン」のメカは実にリアルだった…タツノコプロで発揮された大河原邦男の異彩" [Exposición de Kunio Okawara (Parte 2) Los mechas en Gatchaman eran realmente realistas... El estilo único de Kunio Okawara demostrado en Tatsunoko Production]. Noticias Sankei (en japonés). Sankei Shimbun . Recuperado el 9 de abril de 2024 .
  7. ^ abc Hikawa, Ryusuke (20 de mayo de 2011). "追悼・中村光毅美術監督 SFアート&デザインの草分けにして巨匠" [Monumento a Mitsuki Nakamura, director de arte, pionero y maestro del arte y diseño de ciencia ficción]. Canal Bandai (en japonés). Obras cinematográficas de Bandai Namco . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  8. ^ "「中村光毅」初の回顧展 デンマークでオリジナル美術・イラスト中心の約70点" [Primera exposición retrospectiva de Mitsuki Nakamura en Dinamarca con alrededor de 70 obras, principalmente arte e ilustraciones originales.] (en japonés). Revista de negocios de animación. 1 de octubre de 2017 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  9. ^ "ジ ブ リ 美 術 館 ・ 高 橋 望氏 、 「 『 ガ ン ダ ム 』 が な け れ ば 『 ナ ウ シ カ 』 は 生 ま れ な か っ た 」" [Nozomu Taka hashi, director del Museo Ghibli: "Sin 'Gundam' no se habría creado 'Nausicaä'" ]. Noticias de Oricon (en japonés). Oricón . 9 de diciembre de 2021 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  10. ^ Barder, Ollie (20 de julio de 2015). "La exhibición 'The Art Of Gundam' muestra la artesanía detrás de la serie". Forbes . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  11. ^ "『マッハGoGoGo』放送開始40周年記念企画 - メカニックデザインを担当した中村光毅氏に直撃 (2/ 8)" [Celebrando el 40 aniversario de la emisión de Speed ​​Racer - una entrevista directa con Mitsuki Nakamura, quien estuvo a cargo del diseño mecánico (2/8)]. Noticias Mynavi (en japonés). Mynavi. 24 de agosto de 2007 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  12. ^ "『マッハGoGoGo』放送開始40周年記念企画 - メカニックデザインを担当した中村光毅氏に直撃 (3/ 8)" [Celebrando el 40 aniversario de la emisión de Speed ​​Racer - una entrevista directa con Mitsuki Nakamura, quien estuvo a cargo del diseño mecánico (3/8)]. Noticias Mynavi (en japonés). Mynavi. 24 de agosto de 2007 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  13. ^ "『マッハGoGoGo』放送開始40周年記念企画 - メカニックデザインを担当した中村光毅氏に直撃 (4/ 8)" [Celebrando el 40 aniversario de la emisión de Speed ​​Racer - una entrevista directa con Mitsuki Nakamura, quien estuvo a cargo del diseño mecánico (4/8)]. Noticias Mynavi (en japonés). Mynavi. 24 de agosto de 2007 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  14. ^ "#001 メカニックデザイナー 大河原邦男さん" [#001 Diseñador mecánico Kunio Okawara]. PROYECTO FUN'S (en japonés). Impresión Dai Nippon . 8 de febrero de 2018 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  15. ^ Mishina, Takashi (16 de agosto de 2015). "大河原邦男展(上) 「ヤッターマンぽく」作ったGガンダム メカデザインの大河原邦男さん 後輩は「大河原ロボを一番うまく動かせるのは自分」(1)" [Exposición de Kunio Okawara (Parte 1) Kunio Okawara, un diseñador de mechas, dice: "Hice el G Gundam como Yatterman". Su colega más joven dice: "Soy el que mejor puede mover el robot Okawara". (1)]. Sankei News (en japonés). Sankei Shimbun . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  16. ^ ab Takahashi, Ryosuke (19 de febrero de 2018). "アトムの遺伝子【第11回】リバイバル連載:サンライズ創業30周年企画「アトムの遺伝子ムの夢」" [Genes del átomo [Vol. 11] Serialización Revival: 30 aniversario de Sunrise 'Genes of the Atom: Gundam's Dream']. Yatate Bunko (en japonés). Amanecer . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  17. ^ abcd "伝説のタツノコヒーローたちが集う「Infini-T Force (インフィニティフォース)」について笹川ひろし&大河原邦男が語る【完全版】" [Hiroshi Sasagawa y Kunio Okawara hablan sobre "Infini-T Force", donde el legendario Los héroes de Tatsunoko se reúnen [Versión completa]]. GIGAZINA (en japonés). AOS. 10 de julio de 2017 . Recuperado el 9 de abril de 2024 .
  18. ^ ab "大河原邦男:笹川ひろしとタツノコプロの"歴史"語る メカデザインの秘けつも" [Kunio Okawara e Hiroshi Sasagawa hablan sobre la "historia" de Tatsunoko Productions y los secretos del diseño mecánico.]. mantan-web (en japonés). Mantan. 16 de julio de 2017 . Consultado el 9 de abril de 2024 .
  19. ^ "『マッハGoGoGo』放送開始40周年記念企画 - メカニックデザインを担当した中村光毅氏に直撃 (5/ 8)" [Celebrando el 40 aniversario de la emisión de Speed ​​Racer - una entrevista directa con Mitsuki Nakamura, quien estuvo a cargo del diseño mecánico (5/8)]. Noticias Mynavi (en japonés). Mynavi. 24 de agosto de 2007 . Consultado el 9 de abril de 2024 .