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Brian Mitsoda

Brian Mitsoda (también conocido como B. Mitsoda y b mitsoda ) es un diseñador y escritor de videojuegos estadounidense , mejor conocido por su trabajo en el juego de 2004 Vampire: The Masquerade – Bloodlines . Es el fundador de DoubleBear Productions .

Biografía

Inicios de su carrera y Black Isle Studios

Brian Mitsoda obtuvo una licenciatura en inglés [1] en la Universidad Estatal de Florida en 1997 y se mudó a Los Ángeles para seguir una carrera como escritor para televisión y cine. Después de jugar al juego Fallout , se sintió lo suficientemente inspirado como para buscar al desarrollador y solicitar un trabajo. [2] Esto lo llevó a ingresar a la industria de los videojuegos como probador de control de calidad en Interplay en 1999.

Poco después, fue ascendido a diseñador/escritor en Black Isle Studios y asumió el papel de escritor principal de TORN , un juego de rol para PC que utilizaba el motor Lithtech de Monolith y una versión modificada del sistema SPECIAL de Fallout . Sin embargo, el título fue cancelado en julio de 2001.

Troika y obsidiana

A mediados o finales de 2002, Mitsoda se unió a Troika Games , donde diseñó y escribió la historia de Vampire: The Masquerade - Bloodlines , que obtuvo una recepción muy positiva por la calidad de sus personajes, escritura y trabajo de voz (de los cuales el propio Mitsoda proporcionó múltiples actuaciones no acreditadas). [3] Entre los personajes que Brian Mitsoda ha escrito y para los que ha proporcionado diálogo en Vampire: The Masquerade - Bloodlines se encuentran el ghoul Romero, el anciano asesino a sueldo Ji Wen Ja, el presentador de noticias y múltiples voces en la radio del juego (incluida una en el infame comercial "Frickin' Chicken").

Después del colapso de Troika, Mitsoda pasó a trabajar en Obsidian Entertainment , donde trabajó en un proyecto de juego de rol cancelado con el nombre en código New Jersey , proporcionó comentarios sobre varias expansiones para Neverwinter Nights 2 y trabajó como líder creativo en una versión de Alpha Protocol . Existe cierta controversia con respecto al papel de Mitsoda en la creación de Alpha Protocol : si bien se le atribuye el desarrollo del sistema de diálogo del juego (conocido en la abreviatura como "DSS"), los personajes (junto con la diseñadora Annie VanderMeer ) y un borrador completo anterior del guion, desde entonces ha declarado que todo su trabajo ha sido eliminado del juego. Ha declarado públicamente:

...para bien o para mal, no tengo nada que ver con Alpha Protocol tal como se está desarrollando actualmente. Trabajé en la dirección creativa, la historia y el diálogo para iteraciones anteriores del juego, pero fuera de un sistema de diálogo que creé (antes de que se anunciara Mass Effect ) para una versión anterior del juego, mi diálogo y trama originales (y los de Annie Carlson) -de nuevo, para bien o para mal- no se están utilizando para el juego. Todos los personajes cuya creación se me atribuye solo tienen un parecido superficial con los de mi historia original. [4]

Producciones DoubleBear

Mitsoda vive y trabaja actualmente en Seattle. En junio de 2009, abrió un nuevo estudio de desarrollo, DoubleBear Productions . Su primer proyecto fue Dead State , un juego de rol por turnos ambientado durante un apocalipsis zombi desarrollado con la ayuda de la compañía de juegos independientes Iron Tower Studio . [5] Mitsoda ha dicho que uno de los objetivos del juego era ser un "examen serio de una crisis nacional o un desastre natural" [6] y que el juego está "diseñado en torno" a los "aspectos de estrés y supervivencia" de "un mundo en crisis". [7] Dead State se lanzó el 4 de diciembre de 2014, [8] y fue seguido por numerosas actualizaciones gratuitas, que culminaron con la actualización Reanimated el 13 de mayo de 2015, [9] que actuó como una especie de edición definitiva. Trabajó como escritor en el segundo proyecto de DoubleBear, PANIC at Multiverse High! [10]

Otras obras

En 2011, Mitsoda publicó un libro de sus "Historias de una sola frase", un libro de humor en el que las historias se cuentan en una sola frase. [11]

En marzo de 2013, se anunció que trabajaría con inXile Entertainment como escritor en Torment: Tides of Numenera . [12]

Desde 2015, Mitsoda trabajó con Hardsuit Labs en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 como líder narrativo; en julio de 2020, él y el director creativo Ka'ai Cluney fueron despedidos de sus puestos en una decisión conjunta de Hardsuit Labs y el editor del juego , Paradox Interactive , que Mitsoda calificó de repentina, inesperada y decepcionante. [13]

Mitsoda ha estado trabajando con el estudio húngaro Primal Games en un juego tipo soulslike 2.5D, Mandragora . [14]

Referencias

  1. ^ "Torn Developer Diary #1". GameSpy . Abril de 2001. Archivado desde el original el 3 de junio de 2011. Consultado el 31 de julio de 2009 .
  2. ^ "Gaming Made Me: The Return of the Panel". Piedra, papel, escopeta . 14 de julio de 2009. Consultado el 31 de julio de 2009 .
  3. ^ Rossignol, Jim (6 de abril de 2009). "Entrevista sin vampiro: B Mitsoda de Bloodlines". Piedra, papel, escopeta . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  4. ^ "Una especie de comunicado de prensa". MySpace . 19 de marzo de 2009. Archivado desde el original el 7 de febrero de 2009 . Consultado el 31 de julio de 2009 .
  5. ^ "Dead State: El juego de rol de supervivencia zombi". Preguntas frecuentes . DoubleBear Productions .
  6. ^ Kieron Gillen (7 de agosto de 2009). "Obsidian Veterans to Make Zombie RPG" (Los veteranos de Obsidian crearán un juego de rol de zombis). Rock, Paper, Shotgun (Piedra, papel, escopeta ). Consultado el 7 de agosto de 2009 .
  7. ^ "Entrevista de Dead State". GameBanshee . 16 de septiembre de 2010. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2010 . Consultado el 18 de septiembre de 2010 .
  8. ^ "Gran noticia de Halloween: ¡Tenemos fecha de lanzamiento!". steamcommunity.com . Comunidad Steam. 31 de octubre de 2014 . Consultado el 31 de octubre de 2014 .
  9. ^ Alec Meer (19 de mayo de 2015). "Lo que pienso - Dead State: Reanimated". rockpapershotgun.com . Rock Paper Shotgun . Consultado el 8 de diciembre de 2015 .
  10. ^ "PANIC at Multiverse High! Preguntas frecuentes/Guía". GameFAQS . Consultado el 11 de diciembre de 2019 .
  11. ^ Mitsoda, B. (17 de noviembre de 2011). One Sentence Stories: Tales for the Short Attention Span [Historias de una sola frase: cuentos para personas con poca capacidad de atención] . CreateSpace Independent Publishing Platform. ISBN 978-1467937245.
  12. ^ "Actualización 8: Actualizamos nuestro diario (8): meta extendida de Pat Rothfuss, nueva recompensa de cómic digital, +1 Mitsoda, George habla sobre Bloom · Torment: Tides of Numenera".
  13. ^ Smith, Graham (19 de agosto de 2020). «Brian Mitsoda ha sido despedido como director narrativo de Bloodlines 2». Rock, Paper, Shotgun . Gamer Network . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2020. Consultado el 19 de agosto de 2020 .
  14. ^ Kivel, Katelyn (8 de junio de 2024). "El nuevo proyecto del escritor de Vampire The Masquerade - Bloodlines, Mandragora, se une a la alineación de Knights Peak". Game Rant .

Enlaces externos