Brian Mitsoda (también conocido como B. Mitsoda y b mitsoda ) es un diseñador y escritor de videojuegos estadounidense , mejor conocido por su trabajo en el juego de 2004 Vampire: The Masquerade – Bloodlines . Es el fundador de DoubleBear Productions .
Brian Mitsoda obtuvo una licenciatura en inglés [1] en la Universidad Estatal de Florida en 1997 y se mudó a Los Ángeles para seguir una carrera como escritor para televisión y cine. Después de jugar al juego Fallout , se sintió lo suficientemente inspirado como para buscar al desarrollador y solicitar un trabajo. [2] Esto lo llevó a ingresar a la industria de los videojuegos como probador de control de calidad en Interplay en 1999.
Poco después, fue ascendido a diseñador/escritor en Black Isle Studios y asumió el papel de escritor principal de TORN , un juego de rol para PC que utilizaba el motor Lithtech de Monolith y una versión modificada del sistema SPECIAL de Fallout . Sin embargo, el título fue cancelado en julio de 2001.
A mediados o finales de 2002, Mitsoda se unió a Troika Games , donde diseñó y escribió la historia de Vampire: The Masquerade - Bloodlines , que obtuvo una recepción muy positiva por la calidad de sus personajes, escritura y trabajo de voz (de los cuales el propio Mitsoda proporcionó múltiples actuaciones no acreditadas). [3] Entre los personajes que Brian Mitsoda ha escrito y para los que ha proporcionado diálogo en Vampire: The Masquerade - Bloodlines se encuentran el ghoul Romero, el anciano asesino a sueldo Ji Wen Ja, el presentador de noticias y múltiples voces en la radio del juego (incluida una en el infame comercial "Frickin' Chicken").
Después del colapso de Troika, Mitsoda pasó a trabajar en Obsidian Entertainment , donde trabajó en un proyecto de juego de rol cancelado con el nombre en código New Jersey , proporcionó comentarios sobre varias expansiones para Neverwinter Nights 2 y trabajó como líder creativo en una versión de Alpha Protocol . Existe cierta controversia con respecto al papel de Mitsoda en la creación de Alpha Protocol : si bien se le atribuye el desarrollo del sistema de diálogo del juego (conocido en la abreviatura como "DSS"), los personajes (junto con la diseñadora Annie VanderMeer ) y un borrador completo anterior del guion, desde entonces ha declarado que todo su trabajo ha sido eliminado del juego. Ha declarado públicamente:
...para bien o para mal, no tengo nada que ver con Alpha Protocol tal como se está desarrollando actualmente. Trabajé en la dirección creativa, la historia y el diálogo para iteraciones anteriores del juego, pero fuera de un sistema de diálogo que creé (antes de que se anunciara Mass Effect ) para una versión anterior del juego, mi diálogo y trama originales (y los de Annie Carlson) -de nuevo, para bien o para mal- no se están utilizando para el juego. Todos los personajes cuya creación se me atribuye solo tienen un parecido superficial con los de mi historia original. [4]
Mitsoda vive y trabaja actualmente en Seattle. En junio de 2009, abrió un nuevo estudio de desarrollo, DoubleBear Productions . Su primer proyecto fue Dead State , un juego de rol por turnos ambientado durante un apocalipsis zombi desarrollado con la ayuda de la compañía de juegos independientes Iron Tower Studio . [5] Mitsoda ha dicho que uno de los objetivos del juego era ser un "examen serio de una crisis nacional o un desastre natural" [6] y que el juego está "diseñado en torno" a los "aspectos de estrés y supervivencia" de "un mundo en crisis". [7] Dead State se lanzó el 4 de diciembre de 2014, [8] y fue seguido por numerosas actualizaciones gratuitas, que culminaron con la actualización Reanimated el 13 de mayo de 2015, [9] que actuó como una especie de edición definitiva. Trabajó como escritor en el segundo proyecto de DoubleBear, PANIC at Multiverse High! [10]
En 2011, Mitsoda publicó un libro de sus "Historias de una sola frase", un libro de humor en el que las historias se cuentan en una sola frase. [11]
En marzo de 2013, se anunció que trabajaría con inXile Entertainment como escritor en Torment: Tides of Numenera . [12]
Desde 2015, Mitsoda trabajó con Hardsuit Labs en Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 como líder narrativo; en julio de 2020, él y el director creativo Ka'ai Cluney fueron despedidos de sus puestos en una decisión conjunta de Hardsuit Labs y el editor del juego , Paradox Interactive , que Mitsoda calificó de repentina, inesperada y decepcionante. [13]
Mitsoda ha estado trabajando con el estudio húngaro Primal Games en un juego tipo soulslike 2.5D, Mandragora . [14]