stringtranslate.com

Mitch Lasky

Mitchell Harold " Mitch " Lasky (nacido el 18 de enero de 1962) es socio general de la firma de capital de riesgo de Silicon Valley Benchmark y ex empresario y ejecutivo de videojuegos.

Educación y carrera temprana

Lasky obtuvo una licenciatura en Historia y Literatura de la Universidad de Harvard y un doctorado en Derecho de la Facultad de Derecho de la Universidad de Virginia. [3]

Al principio de su carrera, Lasky ejerció la abogacía en la firma Irell & Manella de Los Ángeles, donde trabajó en varios casos de propiedad intelectual relacionados con la tecnología. [4] En 1993, se unió a The Walt Disney Company . [5] Dejó Disney en 1994 para lanzar una empresa de juegos multijugador masivo en línea, Serum Entertainment Software. [3]

Posteriormente, Lasky pasó cinco años en el editor de videojuegos Activision , incluido un período como vicepresidente ejecutivo de Worldwide Studios, [6] ayudando a lanzar Quake 3 , Tony Hawk's Pro Skater y Spider-Man .

En 2000, [7] se unió a la empresa de juegos móviles JAMDAT como director ejecutivo, [8] y hizo pública la empresa en 2004. [9] Electronic Arts adquirió JAMDAT por 680 millones de dólares en 2006. [5] Lasky se desempeñó como vicepresidente ejecutivo de telefonía móvil y juegos online en Electronic Arts de 2006 a 2007, tras la adquisición de JAMDAT. [10]

Punto de referencia

Lasky se unió a Benchmark en 2007 como socio general. [11] Se centra en identificar oportunidades de inversión en dispositivos móviles, juegos, privacidad e identidad digitales y educación en línea. [11] Ha dirigido las inversiones de la empresa y es miembro de las juntas directivas de Snapchat , Ubiquity6, [12] CyanogenMod , Engine Yard , Gaia, Riot Games , PlayFab, [13] Vivox , Grockit , Gaikai , RedRobot, Meteor Entertainment, thatgamecompany. y movimiento natural . [5] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20]

En junio de 2012, VentureBeat preguntó a Lasky sobre el estado actual de la industria del juego. Lasky respondió:

Hemos visto interrupciones con regularidad, como cuando tenemos una transición de consola. Pero nunca he visto cuatro grandes perturbaciones al mismo tiempo. Tenemos interrupciones en plataformas, modelos de negocio, contenido y distribución. Es el momento más emocionante que he visto jamás.

Vida personal

Mitch Lasky es el padre del músico y YouTuber Benjamin " Quadececa " Lasky.

Referencias

  1. ^ "Mitchell H Lasky en 'Índice de natalidad de California, 1905-1995'". familysearch.org . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  2. ^ "Mitchell Harold Lasky y Cecilia Maria Barajas en 'Virginia, certificados de matrimonio, 1936-1988'". familysearch.org . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  3. ^ ab "Junta directiva". Compañía . Gaikai. Archivado desde el original el 2 de septiembre de 2012 . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  4. ^ Perfil ejecutivo de "Mitchell Lasky JD" . Semana empresarial de Bloomberg. Archivado desde el original el 28 de julio de 2013 . Consultado el 24 de agosto de 2012 .
  5. ^ abc Takahashi, decano (17 de julio de 2012). "Mitch Lasky de Benchmark: los editores de juegos evolucionarán o morirán (entrevista)". Vencer Beat . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  6. ^ "Biografía imprimible de Mitch Lasky". Biografías . Todos los oradores estadounidenses . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  7. ^ "Mitch Lasky". Biografía del orador . Cumbre de dados . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  8. ^ Elliott, Phil (10 de julio de 2008). "Mitch Lasky se pronuncia en contra de la "regulación estatal" de los videojuegos". Industria de juegos internacional . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  9. ^ "Buena recepción para la oferta pública inicial de Cellphone Game Maker". Los Ángeles Times . Reuters. 29 de septiembre de 2004. pág. 28 . Consultado el 12 de junio de 2024 a través de Newspapers.com.
  10. ^ Remo, Chris (13 de enero de 2010). "El ex ejecutivo de EA Lasky: 'EA está en el negocio equivocado'". Gamasutra . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  11. ^ ab "Lasky deja EA y se une a la empresa VC". RCR inalámbrico . 20 de marzo de 2007 . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  12. ^ "La startup de AR Ubiquity6 consigue 27 millones de dólares Serie B para construir una realidad aumentada más fácil de usar". TechCrunch . 14 de agosto de 2018.
  13. ^ Eric, Johnson (27 de febrero de 2015). "Benchmark lidera la ronda de 7,4 millones de dólares en la plataforma de juegos en vivo PlayFab". www.recode.com . Consultado el 16 de marzo de 2015 .
  14. ^ Schonfeld, Erick (11 de enero de 2008). "Apuestas de referencia en Ruby on Rails con una inversión de 3,5 millones de dólares en Engine Yard". TechCrunch . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  15. ^ Williams, Mike (18 de julio de 2012). "Mitch Lasky de Benchmark: El valor de los editores" no está claro"". Industria de juegos internacional . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  16. ^ "Mitch Lasky". Perfiles de VentureBeat . VentureBeat . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  17. ^ Takahashi, decano (14 de septiembre de 2011). "Red Robot Labs recauda 8,5 millones de dólares para juegos móviles basados ​​en la ubicación". VentureBeat . Consultado el 23 de agosto de 2012 .
  18. ^ Gallagher, Billy (8 de febrero de 2013). "Snapchat recauda 13,5 millones de dólares Serie A liderado por Benchmark, ahora ve 60 millones de instantáneas enviadas por día" . TechCrunch . Consultado el 23 de febrero de 2013 .
  19. ^ Cutler, Kim-Mai (18 de septiembre de 2013). "Cyanogen Mod recauda 7 millones de dólares para encontrar una ruta directa al consumidor para el firmware de Android". TechCrunch . Consultado el 27 de septiembre de 2013 .
  20. ^ "Equipo". Sitio web . Cianógeno . Consultado el 27 de septiembre de 2013 .

enlaces externos