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Miracle Warriors: Sello del Señor Oscuro

Miracle Warriors: Seal of the Dark Lord , conocido como Haja no Fūin (覇邪の封印, lit. Sello del Señor Oscuro) en Japón, es un videojuego de rol lanzado inicialmente en la PC-88 japonesa y luego portado a varios otros sistemas, incluido un puerto de Master System desarrollado por Sega , que fue lanzado internacionalmente.

Jugabilidad

Viajes por el mundo exterior. El terreno muestra una ciudad en una llanura y partes del paisaje. El cuadro de información debajo del mapa muestra el dinero, las hierbas, los colmillos y los puntos de personaje del jugador. En la parte inferior izquierda se muestran todos los miembros del grupo, su experiencia y su vida.

Cada pantalla del juego consta de cuatro partes. En la parte inferior izquierda se encuentran todas las estadísticas de los personajes. En ella se enumeran todos los personajes del grupo. Cada personaje tiene una barra de vida y una barra de experiencia. Un solo personaje puede ganar experiencia al golpear a los enemigos. Una vez que la experiencia está completa, se alcanza un nuevo nivel. La barra de experiencia se vacía y ambas barras se extienden, lo que da como resultado más vida máxima para el personaje y más experiencia necesaria para ganar un nuevo nivel. En la parte inferior derecha se encuentran las estadísticas de todo el grupo (por ejemplo, la cantidad de dinero).

La sección superior derecha varía de una pantalla a otra. Mientras se viaja por el mundo, una ciudad o un laberinto, se muestra un mapa por el que el jugador puede navegar. Si el jugador invoca el menú principal, se mostrará allí. En la batalla, muestra el menú de batalla. La sección superior izquierda también varía. Mientras se viaja por el mundo o una cueva, muestra a los miembros del grupo y sus alrededores. En la batalla, muestra al enemigo y en la ciudad, muestra a las personas con las que el jugador puede hablar y su diálogo.

Una vez que el jugador se encuentra con un enemigo, la pantalla cambia al modo de batalla. En el modo de batalla, el jugador puede elegir un personaje para atacar por turno. Este personaje también estará sujeto al ataque del enemigo, a menos que el enemigo use un hechizo que ataque a varios jugadores. Algunos enemigos pueden usar hechizos de fuego para atacar a todos los miembros del grupo o hechizos de sueño que pueden hacer que varios miembros del grupo se duerman. Cada vez que un miembro del grupo se duerme, recibe daño. Pueden despertarse y ser puestos a dormir muchas veces durante una batalla, recibiendo daño cada vez que se vuelven a dormir. Una vez que todos los miembros del grupo están dormidos, el enemigo usará un hechizo de fuego para atacar a todos los miembros del grupo a la vez. Como alternativa al ataque, un jugador tiene varias opciones, que incluyen hablar, retirarse, usar un objeto mágico o lanzar un hechizo. Algunos enemigos responden al hablar y dan pistas.

La moneda del juego es el florín, que se puede utilizar para comprar objetos o curar a los jugadores. Los enemigos derrotados también dan colmillos, que son una prueba de valor en la batalla. Los colmillos se pueden utilizar para comprar algunos objetos exclusivos o intercambiar en las aldeas por florines. Derrotar enemigos también puede aumentar o disminuir los puntos de personaje del jugador (fama). Matar monstruos suele aumentar la fama del jugador, mientras que matar buenos personajes (por ejemplo, comerciantes) la disminuye. Se requiere una cierta cantidad de puntos de personaje para entrar en ciertas aldeas.

El juego se desarrolla en un mundo de cinco tierras repartidas en tres continentes y viene con un elaborado mapa en formato de cuadrícula que indica las áreas de interés en el juego. Hay cuatro tipos de tierra: llanura, bosque, montañas y desierto. Los enemigos se vuelven más peligrosos en diferentes tipos de tierra, siendo las llanuras el terreno más seguro para cruzar. Los continentes están separados por océanos y un mar embravecido alrededor del último continente. Se necesita un barco para navegar por los océanos. Se necesita un barco especial para cruzar el mar embravecido, pero solo puede ser gobernado por alguien con sangre pirata en sus venas.

En todo el mundo hay varias ciudades. Las ciudades tienen herreros, que pueden reparar armas y armaduras, y curanderos que pueden curar y vender hierbas. Las tiendas venden armas y armaduras y algunas ciudades proporcionan información, mientras que una persona en cada ciudad compra colmillos por cincuenta florines cada uno. También hay aldeas, que sirven para propósitos especiales, como vender barcos u objetos mágicos especiales. Existen varias cuevas en el mundo. Albergan a guardianes que protegen las armaduras místicas de las leyendas. Finalmente, también hay varios castillos que se pueden visitar para obtener las armas de las leyendas si los reyes están lo suficientemente impresionados. [5]

Trama

La reina demonio Terarin (orig. Terralinテラリン[6] ) ha regresado. Ha robado el Sello Dorado y ha abierto el Pasaje de Pandora, liberando criaturas oscuras en el mundo. Un joven héroe recibe el encargo de un rey para restaurar la paz en su mundo. Debe seguir los pasos de su antepasado Iason, quien una vez luchó para sellar a la demonio en otra dimensión, para terminar el trabajo y poner fin al mal de Terarin de una vez por todas.

El héroe debe contar con la ayuda de tres compañeros, Guy el guerrero, Medi la amazona y Treo el pirata (llamado Turo en el manual en inglés [7] ), y encontrar las tres llaves de la Guarida de Terarin en un templo subterráneo. Para derrotarla, también necesitan encontrar un conjunto de antiguas armas y armaduras místicas. [5] [8]

Recepción

Miracle Warriors para Master System recibió críticas mayoritariamente positivas. Console XS le dio una puntuación del 84%. [9] También recibió una puntuación del 40% en The Games Machine , [5] del 77% en S: The Sega Magazine , [10] y del 80% en Tilt . [11]

Legado

El juego fue seguido por una secuela titulada Wings of Arugisu (アルギースの翼), que Kogado lanzó para MSX2 en 1988. [12]

Referencias

  1. ^ "(セガハード大百科) MASTER SYSTEM/セガマーク3対応ソフトウェア" [(Sega Hardware Great Encyclopedia) Software para MASTER SYSTEM/SEGA MARK 3] (en japonés). Sega . Consultado el 6 de enero de 2013 .
  2. ^ "2 Mega Cartridge + Backup" (PDF) . Catálogo de juegos de Sega Master System (1988/89) . Mastertronic . Consultado el 24 de septiembre de 2024 .
  3. ^ https://www.famitsu.com/games/t/20095/
  4. ^ "Tagoo: MSX ソ フ ト ウ エ ア 検索: 覇邪 の 封印". msx.jpn.org . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  5. ^ abc "No creo en los guerreros". The Games Machine . N.º 13. Diciembre de 1988. pág. 72.
  6. ^ ¡ Desafío! Computadora personal AVG & RPG II p.147.
  7. ^ "El manual de Sega Notebook: Miracle Warriors". Smspower.org . Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  8. ^ "Team Sega Newsletter - Issue 03" (Boletín del equipo Sega, número 03). Archive.org . Julio de 1988. Consultado el 6 de febrero de 2016 .
  9. ^ "Software AZ: Master System". Console XS . N.º 1 (junio/julio de 1992). Reino Unido: Paragon Publishing . 23 de abril de 1992. págs. 137–47.
  10. ^ Kidd, Graeme (junio de 1990). "Miracle Warriors Seal of The Dark Lord". S: The Sega Magazine . N.º 7. pág. 10.
  11. ^ Huyghues-Lacour, Alain (abril de 1989). «Guerreros milagrosos». Tilt . N.º 65. pág. 113.
  12. ^ "「プロジェクトEGG」にて「アルギースの翼(MSX2版)」&「ナビチューン・ドラゴン航海記(PC-9). 801版)」のRPGタイトルが同時配信|Gamer". Gamer.ne.jp . Consultado el 6 de febrero de 2016 .

Enlaces externos