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Rescate del minotauro

Solar Minotaur Rescue Frenzy , abreviado como Minotaur Rescue para la App Store de iOS , es un juego de disparos multidireccional para iOS desarrollado por Jeff Minter e Ivan Zorzin de Llamasoft y lanzado en enero de 2011. Fue el primer juego de Llamasoft para iOS. En el iPhone, el juego admite hasta dos jugadores al mismo tiempo. En un iPad, admite hasta cuatro.

En 2010, Jeff Minter inició lo que llamó "el Proyecto Minotauro": una serie de juegos, cada uno de los cuales adopta el estilo de un sistema de juego de 8 bits en particular, pero sin las restricciones de hardware que dificultaban el diseño de juegos para ellos. [1] Minotaur Rescue es el primero de la serie y es el juego del Proyecto Minotauro que representa al Atari 2600. [ 2]

En 2016, Llamasoft se retiró del mercado iOS y sus juegos, incluido Minotaur Rescue , ya no están disponibles a través de la App Store de iOS. [3]

Jugabilidad

El juego se parece a una versión mejorada de Asteroids . [4] El jugador controla una nave que se puede mover por la pantalla, disparando balas a los asteroides que aparecen desde los bordes de la pantalla. Destruir una cantidad suficiente de asteroides completa un nivel y el jugador avanza inmediatamente al siguiente. Cuando se dispara a un asteroide grande, se rompe en una cantidad de asteroides más pequeños; si se dispara a un asteroide del tamaño más pequeño, se destruye. Las naves espaciales enemigas también pasan de vez en cuando, que tienen varios tipos de ataque: las más simples solo intentan embestir la nave del jugador, pero otras pueden disparar balas, arrojar minas o explotar en metralla cuando se destruyen.

Minotaur Rescue desarrolla el juego aún más al agregar un "Sol" central, que ejerce gravedad sobre la nave del jugador, las balas y los asteroides de manera similar a Gridrunner Revolution . Los minotauros también pueden aparecer cuando se disparan asteroides, o directamente desde los bordes de la pantalla; recolectarlos otorga puntos de bonificación, aumenta un multiplicador de puntaje global y aumenta la velocidad de disparo del arma del jugador. [5] También se ven afectados por la gravedad del sol. Cuando un asteroide o minotauro es empujado hacia la colisión con el sol, el asteroide o minotauro es destruido y el sol se expande, lo que aumenta la fuerza de la gravedad que crea. Si el sol se expande más allá de cierto punto, aparece un "agujero negro", que hace que todo el nivel esté sujeto a una gravedad y una fuerza de rotación extremadamente fuertes hasta que se completa el nivel.

El sistema de control del juego era único en el momento de su lanzamiento: en lugar de colocar un dedo continuamente sobre la pantalla táctil, la nave se controla "acariciando" la pantalla, y cada golpe aplica un impulso apropiado a la nave (según la velocidad, la longitud y la duración del golpe) y la gira automáticamente para disparar en la dirección del golpe.

El jugador comienza el juego con tres vidas, y cada nave también tiene tres "escudos" que absorben los impactos sin perder una vida, y se regeneran cada vez que se completa una etapa. Sin embargo, algunos peligros (como la colisión con el sol o un agujero negro, o con ciertos tipos de minas teledirigidas) pasan por alto el escudo y matan instantáneamente a la nave.

Se otorga un logro final cuando se completa el nivel 25, pero no hay un final conocido para el juego.

El juego tiene dos modos adicionales: el modo Deep Space Minotaur Madness elimina el sol, [6] pero en su lugar agrega un nivel menor de gravedad a cada asteroide. El modo Survival le da al jugador solo una vida, [6] y deshabilita la regeneración de escudos entre niveles.

Recepción

Referencias

  1. ^ Minter, Jeff. "La filosofía del Proyecto Minotauro". Llamasoft .
  2. ^ Ferrari, Simon (21 de febrero de 2011). "Reseña: Minotaur Rescue". Kill Screen .
  3. ^ "¿A dónde se han ido todos los juegos de iOS?". Llamasoft . 22 de junio de 2016.
  4. ^ Fletcher, JC. Rescatando a los minotauros del sol en iPhone/iPad con Jeff Minter . Joystiq . 8 de diciembre de 2010.
  5. ^ Zuccarelli, Dan. Revisión del rescate del Minotauro . Gamezebo . 9 de enero de 2011.
  6. ^ ab "'Minotaur Rescue' de Jeff Minter llega a la App Store – TouchArcade". 6 de enero de 2011.