stringtranslate.com

Cazador de esbirros

Minion Hunter es un juego de mesa publicado en 1992 por Game Designers' Workshop junto con sujuego de rol Dark Conspiracy . El juego está diseñado para alentar a los jugadores a trabajar cooperativamente para detener o derrotar los planes de cuatro razas Dark Minion como objetivo principal, siendo el avance individual un objetivo secundario.

Descripción

Minion Hunter fue diseñado por Lester W. Smith . El juego viene en una caja con los siguientes componentes: [1]

La trama general del juego es que cuatro razas Dark Minion están ocupadas tratando de apoderarse del mundo. Los jugadores deben dividir su tiempo entre desarrollar sus estadísticas personales, que serán necesarias en el combate, y tratar de interceptar minions antes de que sus planes tengan éxito. [1]

Como se Juega

Caracteres

Cada jugador comienza con 1 punto en Combate, Contactos, Acecho y Empatía. Los jugadores comienzan moviéndose por el Career Track, tratando de aterrizar en espacios que aumentarán sus atributos o les permitirán comprar equipo. [1]

Tramas de minions

Cada Carta de Trama en el Mazo de Trama tiene una ubicación en su parte posterior y el nombre y las estadísticas del siervo que trama una trama en su frente. La carta superior del mazo de trama se coloca boca abajo en el primer cuadrado del registro de cartas de trama y se mueve un espacio después de cada turno de jugador. Si un personaje abandona la Ruta de Carrera y viaja a la ubicación indicada en la Tarjeta de Trama, el personaje puede interactuar con la Tarjeta de Trama, dándole la vuelta para revelar al minion. El personaje puede optar por luchar contra el siervo o retirarse. [1]

Si una Carta de Trama (ya sea boca abajo o como un siervo revelado) llega al final del Registro de Trama, la carta se voltea boca arriba (si aún no lo está); Si el súbdito revelado es una de las cuatro razas de súbditos oscuros, el peón de súbdito oscuro apropiado se mueve un número indicado de casillas a lo largo del registro de puntos de la trama. Esa Carta de Trama se descarta y se coloca una nueva Carta de Trama boca abajo en el primer cuadrado del Registro de Cartas de Trama. [1]

Combate

Cuando un personaje se enfrenta a un siervo y decide luchar contra él, el personaje debe usar el Atributo particular anotado en la tarjeta del siervo para derrotarlo. Si el jugador puede obtener una puntuación inferior a la puntuación de Atributo indicada del súbdito (usando un dado de 10 caras y restando su propia puntuación de Atributo de la tirada del dado), entonces el súbdito es derrotado. Al pasar por encima del atributo indicado del minion, el personaje termina en el hospital. [1]

Ganar y perder el juego

Si algún peón de Dark Minion llega al final del marcador de puntos de trama, el juego termina y todos los jugadores pierden. [1]

Si los jugadores recorren todo el mazo de cartas de trama antes de que un peón de Dark Minion llegue al final del marcador de puntos de trama, el juego termina y el personaje con más puntos de fama gana el juego. [1]

Paquete de expansión

Poco después del lanzamiento de Minion Hunter , GDW lanzó un paquete de expansión para el juego llamado Minion Nation . Este paquete de expansión incluía numerosas cartas adicionales y equipos nuevos y reglas enormemente ampliadas para encuentros aleatorios mientras se viaja tanto en el mapa de América Oscura como dentro de las protodimensiones. Después del lanzamiento de Minion Nation , todas las demás cajas de Minion Hunter incluyeron la expansión.

Recepción

En la edición de Dragon de diciembre de 1992 (Número 188), Rick Swan pensó que los aspectos del juego de rol eran demasiado leves para interesar a los jugadores de rol, y las reglas del juego eran demasiado básicas para interesar a los jugadores de mesa. También señaló que el juego básico estaba en contra de los Dark Minions, diciendo: "suponiendo que los personajes no pierdan mucho tiempo deambulando por el Career Track, los minions generalmente están condenados. (Las reglas avanzadas, que aceleran el avance de los minions) movimiento a lo largo de la trama, hacen que el juego sea más una competencia y son muy recomendables). A pesar de estos problemas, Swan pensó que algunos jugadores podrían estar interesados ​​en él: "Si quieres probar el universo de Dark Conspiracy , o si te gusta volar monstruos, el elegante juego Minion Hunter no te decepcionará". [1]

Referencias

  1. ^ abcdefghi Swan, Rick (diciembre de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragón (188). TSR, Inc.: 76.

enlaces externos