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Señores de la mente del último mar

Mind Lords of the Last Sea es un accesorio para la segunda edición del juego de rol de fantasía Advanced Dungeons & Dragons , publicado en 1996.

Contenido

Mind Lords of the Last Sea es parte de la línea "Wanderer's Chronicles" para la ambientación Dark Sun , destinada a explorar áreas de Athas ubicadas lejos de la ciudad de Tyr. Mind Lords of the Last Sea incluye una aventura introductoria a la zona, consta de dos libros y también incluye un mapa desplegable en color. [1]

El suplemento detalla una sociedad que ha sido mantenida aislada del resto del mundo durante miles de años por voluntad de tres psionicistas . Estos psionicistas se han vuelto inmortales y exigen que todos en la ciudad de los Señores de la Mente sean felices y los inquietos se enfrenten a la armonización mental, que mantiene todo en calma en el área alrededor del Último Mar, una masa de agua más grande que cualquier otra en Athas. [1] El suplemento presenta nuevas reglas, equipos y modos de comportamiento relacionados con el área, incluidos los druidas de la playa que pasan su tiempo surfeando. En la aventura incluida, los personajes jugadores deben localizar uno de sus cerebros que ha desaparecido. [1]

Historial de publicaciones

Mind Lords of the Last Sea fue publicado por TSR en 1996.

Recepción

Cliff Ramshaw revisó Mind Lords of the Last Sea para la revista Arcane , calificándola con un 4 sobre 10 en general. [1] Ramshaw comparó Mind Lords of the Last Sea con Windriders of the Jagged Cliffs , que revisó al mismo tiempo, diciendo que " Mind Lords , en comparación, no logra convencer". [1] Calificó la aventura incluida como "pobre" como la primera experiencia del jugador en el área del Último Mar, quejándose de que casi no hay nada que matar y que la mayor parte del tiempo de los personajes se dedica a rastrear el cerebro perdido: "Es uno de esas aventuras donde la existencia misma de todo el reino está en juego, lo cual está muy bien para los personajes de alto nivel, pero parece exagerado para los recién llegados a la escena y, para colmo, los personajes. ' las acciones no afectan el resultado. Si tienen éxito (o más bien fallan, ya que hay un giro en el viaje en el tiempo involucrado), entonces todo está bien, si fallan, entonces aparece un Señor de la Mente superpoderoso para arreglar todo de todos modos; Invencible y sin sentido." [1]

En el número 93 de la revista de juegos francesa Casus Belli , Tristan Lhomme escribió: " Mind Lords of the Last Sea te permite descubrir la última región intacta por los reyes hechiceros. Como sugiere el título, el Último Mar y sus alrededores están gobernados por terriblemente poderosos psionicistas, cuyo lema es "la felicidad es obligatoria". Ciertos pasajes traerán buenos recuerdos a los jugadores de Paranoia o a los fanáticos de The Prisoner ." Sin embargo, Lhomme encontró el escenario de aventura incluido "demasiado ambicioso para ser realmente interesante" y sugirió que " Mind Lords se adapta mejor a jugadores veteranos ansiosos por descubrir nuevos desafíos". [2]

Referencias

  1. ^ abcdef Ramshaw, Cliff (abril de 1996). "Reseñas de juegos". Arcano (5). Publicaciones futuras : 68.
  2. ^ Lhomme, Tristan (abril de 1996). "Têtes d'Affiches". Casus Belli (en francés). No 93. pág. 8.