Mimpi es un videojuego desarrollado por la empresa checa Silicon Jelly. Es una mezcla entre un juego de aventuras y puzzles y un juego de plataformas .
La secuela Mimpi Dreams se estrenó en 2015. [2]
El juego fue anunciado en enero de 2013. El desarrollo comenzó aproximadamente en octubre de 2012.
Los desarrolladores decidieron financiar el juego en Indiegogo . El juego se colocó allí en febrero, pero hasta el 4 de marzo, solo había recaudado 112 USD de su objetivo de 10 000. Los desarrolladores decidieron terminar el juego de todos modos. La fecha de lanzamiento original estaba prevista para marzo de 2013. [3] [4]
La mayor parte del juego fue desarrollado por el diseñador Matěj Moravec. Los programadores comenzaron a trabajar cuando él terminó los primeros cuatro niveles. La música fue realizada por la compañía Sype Studios. Durante el desarrollo, el juego sufrió muchos cambios. Por ejemplo, se hizo más largo y más fácil de lo previsto. [5]
El juego se terminó en octubre y los desarrolladores encontraron un editor en Crescent Moon Games. La versión para iOS se lanzó el 8 de octubre. Le siguió una versión para OS X el 12 de diciembre. El 19 de diciembre, se lanzó una versión para Android . El juego también recibió luz verde para su lanzamiento en Steam. La versión para Windows se lanzó el 20 de enero de 2015. [6]
Mimpi es un juego de plataformas de desplazamiento lateral. El jugador controla a un perro, Mimpi, con flechas direccionales. El jugador también puede interactuar con los alrededores tocando, deslizando y arrastrando sobre ellos. Hay muchos acertijos que el jugador tiene que superar. El juego se desarrolla en 8 mundos diferentes que se diferencian no solo por los gráficos sino también por la jugabilidad. En un nivel del mar, por ejemplo, tu personaje está en una burbuja y tiene que evitar tocar nada. En el transcurso del juego puedes encontrar huesos. Se utilizan para desbloquear varias ilustraciones. [7] [8]
La historia se cuenta mediante animaciones sin diálogos escritos ni hablados. [9]
El juego sigue la historia de un perrito, Mimpi, cuyo dueño desaparece cuando disfruta de su siesta durante un día. Se dispone a encontrarlo. Se encuentra con extrañas criaturas en su camino y algunas de ellas son hostiles. Atraviesa múltiples entornos y supera múltiples peligros. Al final descubre que su verdadera tarea no es encontrar a su amo, sino ayudarse a sí mismo. Cuando salió a caminar con su amo, se encontraron con una mujer y su amo no le prestó atención. Mimpi se comió un conejito de chocolate . Por eso, Mimpi tuvo fiebre y se revela que todo lo que sucede es solo una psicosis tóxica . Al final, Mimpi llega a su propio estómago y derrota al conejito. Mimpi luego se despierta en el regazo de su amo.
Silicon Jelly, junto con la editorial Crescent Moon Games, lanzó en noviembre de 2013 tres títulos derivados: Mimpi Volleyball , Mimpi Signal y Mimpi Hidden Objects . Todos ellos son gratuitos. [10]
Mimpi Hidden Objects es un juego de objetos ocultos en el que el jugador recorre retratos de escenas que representan el mundo de Mimpi y tiene que buscar objetos que se generan aleatoriamente. Se conocen siete escenas del juego original. [11] [12]
En Mimpi Volleyball, el jugador juega al voleibol contra criaturas que aparecen en el juego original. Cada partido se desarrolla en un entorno del juego original. El juego cuenta con 7 niveles, 8 criaturas contra las que jugar, 7 pelotas y 7 disfraces. [13] [14]
El último spin-off es Mimpi Signal . El jugador tiene que encontrar la onda correcta utilizando tres controles diferentes para manipular la longitud de onda, la velocidad o la amplitud de la onda. [15]
Mimpi recibió críticas generalmente positivas de los críticos tras su lanzamiento. Fue elogiado por sus gráficos, jugabilidad y música. Por otro lado, fue criticado por sus controles y la dificultad de algunos rompecabezas. [16] [17]