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Militar virtual

Una organización militar virtual ( VMO ) es una organización de pasatiempos dedicada que utiliza simulación para modelar las operaciones de un ejército . [1] [2] Las organizaciones militares virtuales (VMO) generalmente tienen presencia en Internet , similar a las organizaciones militares reales. La mayoría de las VMO simulan operaciones militares en diversos grados. Una variante más nueva de Virtual Military es la unidad MilSim. Las unidades MilSim se diferencian de Virtual Military al poner énfasis en la simulación de tácticas militares en su plataforma de juego elegida, mientras que tradicionalmente, las VMO han puesto énfasis en simular el panorama general, incluida una carrera militar completa, sistemas logísticos, movimiento coordinado de equipos en todo el mundo y operaciones militares prolongadas. Aunque las VMO pueden parecer un tipo de clan de juego , una diferencia clave es que el propósito principal de un clan de juego es ser un "grupo organizado de jugadores que juegan juntos regularmente". Las VMO son esencialmente entornos de juego de roles dentro de los cuales un individuo puede sumergirse . Los grupos de realismo son semánticamente similares ; sin embargo, su enfoque principal suele ser seguir los procedimientos de la vida real tanto como sea posible. Por lo tanto, el realismo táctico y MilSim son casi sinónimos en el mundo de los videojuegos. Una búsqueda en Google [3] de "Virtual Military" revela bastantes VMO que llegan a distintos grados de profundidad para alcanzar su objetivo.

Cada VMO tiene su propia misión. Algunas simulan una unidad militar individual, otras una rama completa del ejército y otras intentan simular operaciones conjuntas con múltiples ramas. La mayoría de las VMO ofrecen un sistema de rangos que proporciona una trayectoria profesional dentro de la organización. Las VMO suelen ofrecer una variedad de capacitaciones para permitir que los nuevos miembros se familiaricen con la doctrina de la organización .

Una organización estándar de un MILSIM/VMO

Realismo vs inmersión

Cada VMO elige seguir un estilo inmersivo , un estilo realista o una combinación de ambos. La inmersión en lo que respecta a este tema es la búsqueda de una sensación de saturación completa en una operación militar, mientras que el realismo es el seguimiento rígido de las reglas, tácticas y costumbres del mundo real de una contraparte de la vida real. Para algunas personas, el realismo es de hecho inmersivo, por lo que existe un elemento de cruce entre los dos términos. Si bien la mayoría de las VMO incorporarán una estructura de rango , algunas la amplían para incorporar características como sistemas de logística militar , [4] modelos económicos , [1] premios y medallas e informes de informes personalizados.

Si bien cada uno tiene sus beneficios y seguidores, una mezcla entre los dos parece ser la opción más popular. [5]

Algunos VMO pueden ser creativos al crear sus propios esquemas de pintura personalizados, medallas y cintas de premios , [6] insignias de rango, armas, vehículos, aviones y bases (bases aéreas desarrolladas principalmente para Flight Simulator X ).

Algunos grupos forman una imagen o reputación histórica, política, económica o de batalla persistente a lo largo del tiempo. Apoyan diversas causas y estilos de ley y orden, o estructuras jerárquicas internas. Algunos grupos pueden formar tipos específicos de gobierno, que van desde el comunismo hasta el fascismo, la democracia hasta la monarquía, etc. A veces, incluso se forman grupos rebeldes anarquistas o milicias. Los grupos pueden crecer hasta convertirse en entidades o estructuras gubernamentales completamente personalizadas, y luego parecerse a pequeñas naciones, con sus propias banderas y códigos de honor.

Juegos

A partir de 2017, los juegos populares utilizados por la comunidad VMO incluyen Arma 3 , Darkest Hour: Europe '44-'45 y Squad para simulación terrestre, y Microsoft Flight Simulator , Falcon BMS y Digital Combat Simulator para simulación de aviación. Algunas unidades juegan juegos como Call of Duty o Battlefield , pero en su mayoría son clanes casuales, aunque algunos intentan jugar tácticamente. [7] En otra nota, casos notables de ejércitos virtuales dentro de los juegos han llegado tan lejos como la popular plataforma infantil ROBLOX , lo que muestra el alcance de este género.

El futuro de la simulación militar virtual

Se ha informado que se cree que los grupos militares virtuales que se originaron dentro del género de simulación de vuelo ya no son tan activos como antes. [2]

Al igual que ocurre con todos los tipos de organizaciones, la comunidad de VMO ha experimentado divisiones, fusiones y cierres a lo largo del tiempo. Al mismo tiempo, se ha inyectado sangre fresca con la apertura de nuevas VMO. Esta actividad constante promueve la transferencia de conocimientos entre grupos y, posteriormente, la mayoría de las VMO han estandarizado su modelo de negocio hasta el punto de que hay muy pocas diferencias entre cada una de ellas. Muy pocas tienen características únicas . A menudo, aparecen nuevos grupos que comienzan utilizando el modelo de negocio de las VMO exitosas.

Algunas de las características más exclusivas de los VMO incluyen:

Los grupos exitosos incluyen más de una de las características mencionadas anteriormente en sus misiones. Esto crea un entorno enriquecedor que profundiza la inmersión de los jugadores. Según el modelo de comportamiento de BJ Fogg , [8] la motivación está estrechamente vinculada a las acciones y los desencadenantes. Por lo tanto, para crear con éxito un futuro duradero para los VMO, es fundamental que los grupos incluyan desencadenantes y acciones que mejoren la motivación del jugador. Dado que un VMO es esencialmente una abstracción de un juego, los líderes del grupo también deberían considerar aprender sobre la gamificación para crear un vínculo duradero entre el jugador y el grupo.

Véase también

Referencias

  1. ^ de Van West, Jeff; Kevin Lane-Cummings (2007). Microsoft Flight Simulator X para pilotos. John Wiley and Sons. págs. 672–685. ISBN 978-0-7645-8822-8.
  2. ^ ab Regis, Ed (1 de enero de 2009). "Bienvenidos al ciberespacio aéreo". Revista Air & Space . Consultado el 28 de marzo de 2011 .
  3. ^ "militar virtual - Búsqueda en Google" . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  4. ^ "Logística – Fuerza de Seguridad Unitaria – Fuerzas Militares Virtuales – Arma 3". usecforce.com . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  5. ^ Cheng, Kevin; Cairns, Paul A. (2 de abril de 2005). "Comportamiento, realismo e inmersión en los juegos". Resúmenes ampliados de CHI '05 sobre factores humanos en sistemas informáticos . portal.acm.org. págs. 1272–1275. doi :10.1145/1056808.1056894. ISBN . 9781595930026. S2CID  811628 . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  6. ^ "Premios – GPEO". freewebs.com . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  7. ^ "Tactical Gamer: la comunidad PREMIERE para jugadores maduros". tacticalgamer.com . Consultado el 5 de septiembre de 2015 .
  8. ^ "Modelo de comportamiento". behaviormodel .

Enlaces externos