Dread es un juego de rol de terror independiente publicado por The Impossible Dream en 2006. El juego es inusual porque utiliza una torre Jenga para la resolución de la acción.
Dread es un juego de rol de terror corto (de una sesión). [1] Además del libro de reglas, los jugadores también necesitan tener una torre Jenga (no incluida con el juego), que reemplaza a los dados para la resolución de acciones.
Dread no tiene un entorno fijo y se puede utilizar en cualquier lugar o momento en el que un juego de terror sea apropiado. [2]
El anfitrión ( master del juego ) diseña un cuestionario de 10 a 12 preguntas, siendo la última pregunta "¿Cuál es el nombre de tu personaje?" Luego, el anfitrión usa las respuestas para asignar a cada jugador un rol predeterminado, como deportista , animadora principal , nerd , holgazán , niño rico y mejor amigo.
Antes de comenzar a jugar, se arma la torre de Jenga . Durante el juego, cuando un personaje intenta realizar una tarea difícil, el jugador debe sacar un bloque de Jenga . Si lo hace con éxito, significa que el personaje lo logró. Si falla, generalmente significa que el personaje muere y el jugador queda fuera del juego. [1] [3] A medida que avanza el juego, cada extracción sucesiva de bloque se vuelve más difícil, lo que aumenta el suspenso. [4]
La expectativa es que la mayoría, si no todos los personajes, no sobrevivirán hasta el final de la aventura. [1]
El libro de reglas viene con varias aventuras de muestra: Beneath A Full Moon - survival horror , Beneath A Metal Sky - ciencia ficción y Beneath The Mask (basada en una película de terror en la que ni siquiera el DM sabe cuál de los PJ es el asesino al principio).
Dread fue diseñado por Epidiah Ravachol y Nathaniel Barmore y publicado por The Impossible Dream en 2006 como un libro de tapa blanda de 168 páginas con ilustraciones de portada de Christy Schaefer e ilustraciones interiores de Jill Krynicki y Taylor Winder. El juego también fue traducido a varios idiomas y publicado por Kalandhorizont Könyvek (húngaro), MS Edizioni (italiano) y System Matters Verlag (alemán). [5]
En mayo de 2015, Dread apareció como un episodio de dos partes en TableTop . [6] Wil Wheaton elogió el "dispositivo muy innovador de Dread para generar tensión y realmente asustar a los jugadores".
En marzo de 2019, Dread y su creador Epidiah Ravachol aparecieron en el podcast de ProudGamers, The ProudTable, [7] y Epidiah habló sobre sus inspiraciones detrás del juego.
El uso que Dread hizo de una torre Jenga para aumentar la tensión narrativa en un juego de rol inspiró más tarde la misma mecánica de juego en el juego romántico Star Crossed de Alex Roberts , que ganó un premio Diana Jones . [8]
Charlie Hall de Polygon calificó el juego de "notable" y señaló una tensión creciente similar en Dread y Ten Candles . [9]
Al escribir para Play Unplugged , Paul Carboni comentó: " La flexibilidad de Dread es un producto de sus sistemas de creación de personajes y resolución de conflictos simples y sorprendentemente innovadores". Carboni destacó la acumulación de suspenso, escribiendo: " Dread logra imbuir rápida y efectivamente las acciones de tu personaje con un suspenso potencialmente letal. Y vaya si funciona. A medida que la Torre se hace más alta, la situación se vuelve cada vez más terrible. Las acciones se vuelven más desesperadas a medida que la muerte se acerca cada vez más. Sacar un bloque de una torre de Jenga puede terminar siendo una de las cosas más estresantes que hagas en tu vida". Aunque a Carboni no le gustó la naturaleza de un solo disparo del juego, concluyó: " Dread es un juego extremadamente atractivo, si te gusta el terror y no te importa su arco narrativo corto. También es una excelente manera de facilitar a los nuevos jugadores de rol el mundo más complicado de la mayoría de los juegos de rol, y para los jugadores más experimentados ofrece un estilo de juego completamente nuevo". [10]
En su libro de 2023 Monsters, Aliens, and Holes in the Ground , el historiador de juegos de rol Stu Horvath comentó: "¿La torre de Jenga es un truco? Absolutamente. Pero es uno que realmente funciona. Los juegos de rol rara vez tienen apuestas físicas presentadas en la mesa de juego. Al vincular el éxito y el fracaso a algo tan precario como una torre de Jenga , Dread presenta causas y efectos muy reales y aterradores que los jugadores deben abordar". Horvath señaló que el juego tiene deficiencias, incluida su naturaleza de una sola partida, y que los jugadores deben improvisar instantáneamente, lo que puede provocar que se queden congelados. Pero Horvath concluyó que "el hecho de que los jugadores tengan casi garantizado, por diseño , que tengan manifestaciones físicas de miedo es un logro que compensa casi cualquier deficiencia. El terror en la mesa de juego es difícil de inventar, pero Dread lo hace parecer fácil". [1]
En los premios ENnie Awards de 2006 , Dread recibió la medalla de oro en la categoría de "Innovación". También recibió medallas de plata en las categorías de "Mejor juego" y "Mejores reglas". [11]