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Trilogía de Midnighters

La trilogía de los Midnighters es una serie de fantasía y ciencia ficción escrita por Scott Westerfeld . Fue publicada por Eos en 2004. Consta de tres libros: The Secret Hour , Touching Darkness y Blue Noon . A lo largo de la trilogía, Jessica se encuentra con otros Midnighters con los que se alía. Los protagonistas de la trilogía son los Midnighters epónimos Desdemona (conocida como Dess), Rex, Jonathan y Melissa. Los antagonistas de la serie son Darklings y Slithers, seres peligrosos y poderosos que crearon y viven en la Hora Azul.

Los de medianoche

En la trilogía de los Midnighters , los individuos nacidos a medianoche pueden vivir en el Tiempo Azul en Bixby, Oklahoma . A estos individuos se los conoce como "Midnighters". Además de la capacidad de viajar dentro del Tiempo Azul, cada Midnighter está dotado de habilidades sobrehumanas. En Blue Noon se da a entender que el poder de un Midnighter no funcionará fuera de Bixby, pero eso sigue sin confirmarse, ya que ninguno de los Midnighters abandona la ciudad durante el transcurso de la trilogía. Junto con sus habilidades sobrehumanas, viene la desventaja de ser muy sensibles a la luz intensa.

En La hora secreta , se revela que antes de la generación actual de Midnighters, solía haber un gran colectivo de Midnighters que, a todos los efectos, dirigían la pequeña ciudad de Bixby en un intento de protegerla de los Darklings. Rex logra deducir eso tanto de los relatos históricos como de las notas de "The Lorem" hechas por Midnighters anteriores. Sin embargo, aproximadamente 50 años antes del comienzo del libro, The Lore dejó de actualizarse por razones desconocidas. La desaparición de la generación anterior de Midnighters sigue siendo un misterio hasta el segundo libro, Touching Darkness .

La trilogía de los Midnighters cuenta con cinco protagonistas principales, todos ellos Midnighters. A pesar de que todos poseen la habilidad de pasar al Tiempo Azul, no siempre trabajan juntos, lo que resulta de conflictos personales entre los miembros.

Día de Jessica

Durante la mayor parte de La hora secreta , la habilidad de Jessica es desconocida. Al final de la novela, se revela que Jessica es una "portadora de llamas", un talento poco común que le permite crear fuego y usar dispositivos eléctricos durante el Tiempo Azul. Esto la convierte en una valiosa incorporación al equipo, ya que puede usar esta habilidad para ser una oponente formidable contra los Darklings, que temen la luz, el fuego y la tecnología. Su primer uso de este poder fue una linterna inicialmente llamada Serendipitous. Como tanto el fuego como la tecnología se pueden usar fuera del Tiempo Azul, el poder de Jessica es efectivamente inútil en el tiempo normal. (Sin embargo, ella es la única que no sufre efectos adversos por estar a la luz del día; Rex está efectivamente ciego, Dess se vuelve fotofóbica , Melissa está plagada de pensamientos de humanidad y Jonathan debe cambiar constantemente entre gravedad baja y normal).

En el clímax de Blue Noon , Jessica usa su habilidad para aprovechar el poder de un rayo para luchar contra los Darklings. Esto resulta efectivo y elimina a la mayoría de los Darklings, pero también tiene el efecto secundario de atrapar a Jessica dentro de la Hora Azul.

Jessica está en una relación romántica con Jonathan.

Jessica tiene el pelo rojo y los ojos verdes. Aparece en la portada de La hora secreta , el primer libro de la trilogía.

Desdémona ("Dess")

Desdemona, llamada Dess para abreviar, es una polímata , lo que en los libros significa que tiene una aptitud inherente para las matemáticas, no la definición habitual de polímata. Su habilidad con los números aparentemente no tiene paralelo. En los libros, incluso se sugiere que la capacidad es tan extensa que puede procesar datos matemáticos a una velocidad mayor que incluso una computadora normal. A lo largo de la serie, usa esa habilidad para deducir la "forma" del Tiempo Azul, lo que le permite predecir anomalías en el tejido del tiempo y el espacio dentro de la medianoche. Junto con su habilidad en matemáticas, también puede localizar e identificar fácilmente palabras de 13 letras. Como resultado, es la experta del grupo en defensa y armamento anti-Darkling. El poder de Dess es útil tanto en el Tiempo Azul como en el tiempo regular. Dess tiene cabello y ojos castaños oscuros, con piel aceitunada.

Ella es la única Midnighter que no está saliendo con alguien. Le molesta, pero no la consume.

Dess siente una aversión extrema por Mindcaster, Melissa, a quien considera manipuladora , desagradable y que raya en la locura. En el epílogo, reconoce que su odio hacia Melissa se ha "evaporado".

Rex Greene

Rex es el único Midnighter por nacimiento en el grupo, un Vidente, y puede leer The Lore, que es la historia de todos los Midnighters en Bixby. Durante el día, usa anteojos. Sin ellos, puede ver a los otros Midnighters y cualquier cosa tocada por Darklings o Slithers en un enfoque extraño, y todo lo demás es borroso. Rex pierde su necesidad de anteojos al final de Touching Darkness después de que los Darklings lo conviertan en uno de ellos, lo que lo incapacita para prescindir de ellos durante Blue Noon . Él es el líder autoimpuesto del grupo porque es el vidente y disfruta de tener el control.

Después de que Rex se convierte en un Halfling, comienza a luchar con las fuerzas oscuras dentro de él. Cuando regresa a la escuela, comienza a ver a sus compañeros de clase como presas y nota que se ven "deliciosos". Rex también se da cuenta de que odia y se siente increíblemente incómodo con todas las cosas humanas y, a menudo, describe las cosas hechas por humanos como "inteligentes".

Melissa es su mejor y más antigua amiga, y la conoce desde que tenían 8 años.

A lo largo de la serie, Rex y Melissa desarrollan una relación romántica.

Jonathan Martínez

Jonathan es un acróbata. Durante el Tiempo Azul, la gravedad personal de Jonathan se reduce, lo que aumenta drásticamente la distancia de sus saltos. Jonathan disfruta de la libertad que esto le permite y, a su vez, no le gusta el tiempo normal. Al hacer contacto físico, Jonathan puede compartir los efectos de la gravedad reducida tanto con personas como con objetos. A diferencia de los poderes de Dess, Rex y Melissa, las habilidades acrobáticas de Jonathan funcionan solo durante el Tiempo Azul. Eso hace que su movimiento en el tiempo real sea más intenso físicamente, ya que debe reajustarse a la gravedad normal.

Constantemente tiene problemas con la policía y ha pasado un fin de semana bajo custodia policial tras ser descubierto durante el toque de queda con Jessica. Su padre también ha estado en prisión, pero no se han revelado los detalles.

Antes de los eventos de La hora secreta , Jonathan rara vez se relaciona con alguno de los otros Midnighters debido a un conflicto de personalidad con Rex.

A lo largo de la serie, Jonathan desarrolla una relación romántica con Jessica.

Le dio a Jessica la pulsera de su madre en el libro, La hora secreta .

Toronjil

Melissa tiene la habilidad de "Mindcasting". Como lanzadora de mentes, tiene poderes de telepatía y manipulación mental, que están activos tanto dentro como fuera del Tiempo Azul. Ella compara la sensación de leer la mente con el sentido del gusto y asocia ciertos comportamientos, estados de ánimo y pensamientos con gustos particulares. Durante la mayor parte de su vida, esa habilidad ha demostrado ser problemática, ya que tenía un control limitado sobre los pensamientos que leía. Su incapacidad para controlar su poder hace que lea las mentes de todos aquellos dentro de cierta proximidad. Eso hace que a menudo se sienta abrumada por las emociones abrumadoras de los demás. Melissa disfruta de los momentos que pasa en el Tiempo Azul, ya que los únicos pensamientos humanos que debe tolerar son los de los otros Midnighters. Hay una serie de factores que pueden influir en las habilidades de Melissa para lanzar la mente, como la proximidad al sujeto, el contacto físico y las arrugas inherentes al espacio y al tiempo.

El poder de manipulación mental de Melissa le permite controlar los pensamientos y acciones de otras personas a las que ha tocado. Si le es posible hacerlo durante el tiempo normal, prefiere hacerlo durante el Tiempo Azul porque el sujeto no es consciente y no puede resistirse.

Melissa encontró a Rex cuando tenía 8 años a través de Bixby, descalza y con su pijama de vaquera. A lo largo de la serie, Rex se refiere a ella como "vaquera" y ella a él como "amante". Más adelante en la serie, Rex y Melissa se involucran románticamente. Luego, Melissa comienza a dejar que Rex la toque, lo que le permite entrar en su mente y aliviar la presión extenuante causada por los pensamientos de los demás.

Se revela en el último capítulo de Blue Noon que Melissa decide dejar a Rex en Bixby mientras ella y Jonathan van a buscar a los nuevos Midnighters del mundo.

A menudo se dice que Melissa es grosera, maleducada, desconfiada y, en general, desagradable con todos, con excepción de Rex.

Aunque a todos los Midnighters excepto Rex les desagrada Melissa y la toleran solo porque es útil, Dess expresa la mayor desaprobación del comportamiento frío y manipulador de Melissa.

Una de las habilidades de Melissa es lo que ella llama un "desgarro mental". Melissa tiene la capacidad de entrar en la psique de alguien y obligarlo a volverse loco hasta el punto de que no puede cuidar de sí mismo y queda completamente incompetente. Una vez accidentalmente le hizo eso al padre de Rex cuando le dio palizas a Rex y dejó que las arañas, el mayor miedo de Rex, se arrastraran por todo su cuerpo en un intento de convertirlo en un "hombre".

Darklings y Slithers

Los darklings y los slithers son criaturas antiguas que alguna vez fueron la especie dominante en el planeta. Los darklings vienen en muchas formas y tienen el poder de cambiar su forma física a voluntad, y los slithers son generalmente de naturaleza serpentina. A medida que los humanos comenzaron a crecer en inteligencia, cazaron a los darklings y slithers explotando su debilidad ante nuevos conceptos, como las matemáticas y el lenguaje (particularmente el número "13" y las palabras con 13 letras), la luz y el calor, y la nueva "tecnología". La tecnología consistía en cualquier cosa elaborada por humanos. Las puntas de lanza de piedra eran armas efectivas contra los Darklings, pero a medida que avanzaba el tiempo, los Darklings se adaptaron y se volvieron inmunes a los efectos de la tecnología más simple. Sin embargo, los humanos continuaron avanzando y comenzaron a forjar armas de otros materiales como el bronce y el hierro . A medida que el equilibrio de poder comenzó a cambiar a favor de los humanos, los darklings crearon la Hora Azul para escapar colapsando la vigésimo quinta hora del día.

En el momento en que comienza la novela, el acero y otras aleaciones , particularmente las aleaciones más nuevas y avanzadas, son las herramientas más comunes y efectivas utilizadas por los Midnighters para combatir a los darklings. Los Midnighters usan esas cosas para defenderse de los darklings. Sin embargo, los metales que usan no deben ser tocados por darklings o slithers para que sean efectivos. Para maximizar la efectividad de las armas de los Midnighters, a menudo se les dan nombres con 13 letras o nombres con un número de letras igual a un múltiplo de 13, y a veces se inscriben con ciertos patrones que representan conceptos matemáticos. Los nombres que se les dan a los objetos solo se pueden usar una vez, pero el metal se puede usar varias veces, dependiendo de qué tan fuerte sea el Darkling contra el que se use.

Configuración

La trilogía de Midnighters se desarrolla principalmente en la ciudad de Bixby, Oklahoma, con referencia a las ciudades cercanas de Broken Arrow y Jenks. Se hace especial referencia a su latitud y longitud: 36°00′00″N 96°00′00″O / 36.00000, -96.00000 . Se da a entender que la Hora Azul ocurre solo en Bixby y sus alrededores porque 36 (como múltiplo de 12) es un número fuertemente asociado con los Darklings, al igual que 96, y los dígitos de estos números sumados son 24, otro múltiplo de 12. En realidad, Bixby, Jenks y Broken Arrow son pueblos reales en Oklahoma, sin embargo, no están ubicados en la formación descrita en el libro, y el punto 36 N, 96 W, ubicado en un patio trasero en una subdivisión de Jenks, no está donde se describe que está.

Adaptación televisiva

Los derechos para una adaptación televisiva de la trilogía de Midnighters fueron adquiridos por The WB . Brad Kern, ex productor ejecutivo de la serie de televisión Charmed , expresó su interés en ayudar a lanzar una serie de Midnighters . [1] A pesar del apoyo de Kern a la serie, Scott Westerfeld ha declarado en su blog [2] que no está a favor de la visión de Kern del programa, que haría que los Midnighters envejecieran hasta mediados o finales de sus veinte años. Aparentemente, desde entonces, esta idea fue abandonada. [3]

El 10 de octubre de 2012, la idea volvió a surgir con los creadores de Chuck , Chris Fedak y Josh Schwartz . Midnighters recibió un compromiso de guion, [4] pero no se produjo ningún programa de televisión.

En 2019, el canal sucesor de WB, The CW, estaba desarrollando un programa de televisión Midnighters , que sería escrito por Chris Pozzebon y producido ejecutivamente por Pozzebon y el productor de Blindspot , Martin Gero . [5] Una vez más, no se produjo ningún programa.

Referencias

  1. ^ "SCI FI Wire | El servicio de noticias del canal SCI FI | SCIFI.COM". www.scifi.com . Archivado desde el original el 23 de abril de 2007.
  2. ^ "Noches MIDI en la TV". 17 de marzo de 2007.
  3. ^ "Simply Addicted :: Programa de televisión Midnighters". Archivado desde el original el 27 de septiembre de 2009. Consultado el 13 de agosto de 2009 .
  4. ^ "Programa de televisión Midnighters". 10 de octubre de 2012.
  5. ^ Andreeva, Nellie (19 de noviembre de 2019). "El drama de 'Midnighters' está basado en los libros que Martin Gero y Chris Pozzebon de 'Blindspot' están preparando en CW". Fecha límite . Consultado el 13 de abril de 2024 .