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Mar Medio (juego)

Middle Sea , subtitulado "Empires of the Feudal Age", es un juego de mesa publicado por Fantasy Games Unlimited (FGU) en 1979 que simula el ascenso de los imperios medievales en la cuenca del Mediterráneo. El juego comenzó como un juego por correo antes de convertirse en un juego de mesa.

Descripción

Middle Sea es un juego para 2 a 12 jugadores ambientado en el Mediterráneo alrededor del año 1200, en el que los jugadores utilizan la guerra, las armadas, la economía y la diplomacia para maximizar su imperio. El mapa está dividido en provincias cristianas, musulmanas y paganas, y cada provincia está gobernada por un líder que puede controlar una cierta cantidad de ejércitos. [1]

Componentes

La caja del juego contiene: [2]

Jugabilidad

Cada turno de juego representa un año y se divide en cuatro estaciones. En primavera, verano y otoño, los ejércitos y las armadas se mueven simultáneamente según órdenes escritas; en invierno, los jugadores se limitan a realizar actividades "en casa", como recaudar fondos y construir fortificaciones. [2]

El objetivo del juego es invadir provincias para obtener acceso a más recursos y al líder de la provincia, que luego puede dirigir más ejércitos y armadas. El combate puede tener lugar en tierra y también en el mar si dos armadas se encuentran. [2]

Debido a los efectos de las cartas, el liderazgo, las fortificaciones y los barcos están boca abajo. Los jugadores pueden emplear espías para intentar averiguar más información sobre ellos. [1]

Historial de publicaciones

Middle Sea fue originalmente un juego por correo , [3] y luego fue convertido en un juego de mesa por Wilf K. Backhaus y Terence Peter Donnelly, y publicado por FGU en 1979.

Recepción

En el número 33 de la revista británica Phoenix , Paul King se mostró un poco decepcionado por la calidad de los componentes, especialmente las fichas de líder, y consideró que la impresión "no era lo suficientemente nítida para mi gusto". También señaló que no había fichas en blanco de repuesto en caso de que se perdiera una ficha y que no se proporcionaba almacenamiento para las fichas. Y King encontró el mapa un poco pequeño, considerando que fue diseñado para hasta doce jugadores. Dada la calidad de los componentes, King cuestionó el alto precio del juego (£ 13,95 en 1980). Señaló las similitudes del juego con Diplomacy , pero indicó que prefería el juego original. Concluyó con cierta ambivalencia, diciendo: "En general, este es un buen juego multijugador; sin embargo, a un costo de £ 13,95, creo que la calidad de algunos de los componentes podría mejorarse". [2]

En el número 32 de Dragon , James Ward opinaba que el juego "hace un excelente trabajo al representar una era con la que el hombre ha estado fascinado desde que sucedió". Pensaba que los componentes eran "de primera clase". Concluyó que "con un mínimo de desorden y alboroto, uno puede jugar como Ricardo Corazón de León o Saladino y pasar un buen rato en una era en la que los reinos podían crearse o destruirse con la fuerza de un buen brazo armado con una espada". [1]

Referencias

  1. ^ abc Ward, James (diciembre de 1979). "Middle Sea". Dragon . No. 32. TSR, Inc. p. 32.
  2. ^ abcd King, Paul (septiembre-octubre de 1981). "Middle Sea". Phoenix . N.º 33. pág. 30.
  3. ^ "Mar Medio: Imperios de la Era Feudal (1979)". boardgamegeek.com . Consultado el 8 de enero de 2022 .