Microsoft Flight Simulator 2000 , abreviado comúnmente como FS2000 , es un videojuego de simulación de vuelo. Fue lanzado a finales de 1999 para Microsoft Windows . Junto con la edición estándar se lanzó una edición profesional . Añadió dos aviones, seis ciudades y un editor de modelos de vuelo/panel de instrumentos. [3]
Flight Simulator 2000 (versión 7.0), abreviado como FS2000, fue lanzado como una mejora importante sobre las versiones anteriores, y también se ofreció en dos versiones: una versión para usuarios "normales" y una versión "pro" con aviones adicionales. Aunque muchos usuarios tenían grandes expectativas cuando llegó esta versión, muchos se decepcionaron cuando descubrieron que el simulador exigía hardware de alta gama; los requisitos mínimos eran solo una computadora Pentium a 166 MHz, aunque se consideró necesaria una computadora de 400-500 MHz para tener una velocidad de cuadros uniforme. [4] Sin embargo, incluso en un sistema de alta gama, la velocidad de cuadros entrecortada era un problema, especialmente al realizar giros bruscos en áreas gráficamente densas. Además, los efectos de daño visual introducidos en FS5 se deshabilitaron y continuaron sin estar disponibles en versiones posteriores a FS2000. Si bien los efectos de daño visual todavía estaban en el juego, Microsoft los deshabilitó a través de los archivos de configuración del juego. Los usuarios pueden volver a habilitar los efectos de daño a través de modificaciones. FS2000 también introdujo aviones controlados por computadora en algunos aeropuertos.
Esta versión también introdujo la elevación 3D, lo que hizo posible ajustar la elevación de las cuadrículas del escenario, lo que hizo que la mayoría de los escenarios anteriores quedaran obsoletos (ya que no admitían esta función). También se agregó un GPS, lo que permitió un funcionamiento aún más realista del simulador. FS2000 también mejoró su escenario dinámico, con modelos más detallados e IA que permitieron que las aeronaves cedieran el paso a otras aeronaves para evitar incursiones durante el rodaje.
FS2000 incluyó un sistema meteorológico mejorado, que mostraba por primera vez precipitaciones en forma de nieve o lluvia, así como otras características nuevas como la capacidad de descargar información meteorológica del mundo real.
Entre los nuevos aviones incluidos en FS2000 se incluían el supersónico Aerospatiale-BAC Concorde (que ocupa un lugar destacado en las cubiertas de las cajas de ambas ediciones) y el Boeing 777, que había entrado recientemente en servicio en ese momento.
Un hito a menudo pasado por alto, pero de gran importancia en Flight Simulator 2000 , fue la incorporación de más de 17.000 aeropuertos nuevos, para un total de más de 20.000 en todo el mundo, así como la cobertura de ayudas a la navegación en todo el mundo. Esto amplió enormemente la utilidad del producto para simular vuelos internacionales largos, así como vuelos basados en instrumentos que dependen de ayudas a la navegación por radio. Algunos de estos aeropuertos, junto con objetos adicionales como torres de radio y otras estructuras "peligrosas", se construyeron a partir de bases de datos del gobierno de los EE. UU. disponibles públicamente. Otros, en particular los aeropuertos comerciales más grandes con estructuras detalladas de plataformas y calles de rodaje, se construyeron a partir de información detallada de la base de datos patentada de Jeppesen , uno de los principales proveedores comerciales de datos de navegación de aviación en todo el mundo.
En conjunto, estas nuevas fuentes de datos en Flight Simulator permitieron a la franquicia incluir prácticamente todos los aeropuertos y ayudas a la navegación documentados del mundo, además de permitir la implementación de la nueva función GPS. Al igual que en el caso de FS98, el desarrollo de escenarios utilizando estas nuevas fuentes de datos en FS2000 se subcontrató a MicroScene en San Ramón, en colaboración con el equipo de desarrollo central de Microsoft.
Microsoft Flight Simulator 2000 fue el último de la serie Flight Simulator compatible con los sistemas operativos Windows 95 y Windows NT 4.0 .
John Nolan dijo para Computer Gaming World : "FS2K no tiene una interfaz sencilla e intuitiva; es más bien un desafío engorroso. La recompensa por la persistencia es la profundidad". [3]
Bruce Geryk de GameSpot dijo: "El punto fuerte de Flight Simulator 2000 son, sin duda, los gráficos. [...] Aunque los gráficos de Flight Simulator 2000 pueden ser el paraíso para los entusiastas de los simuladores de vuelo, conseguir que se vean bien requiere un gran esfuerzo de hardware". [6]
En la tercera edición anual de los Interactive Achievement Awards , Microsoft Flight Simulator 2000 ganó el premio " Juego de simulación por ordenador del año " de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas . [11]