MiG-29 Fulcrum es un videojuego de simulación de vuelo de combate lanzado por Domark en 1990 para las plataformas Acorn Archimedes , Amiga , Atari ST y MS-DOS PC .
En 1991 se lanzó una versión mejorada llamada MiG-29M Super Fulcrum .
El jugador pilota un Mikoyan MiG-29 en misiones individuales contra una variedad de enemigos en todo el mundo. Hay seis misiones disponibles:
El MiG-29 está armado con misiles aire-aire AA-8 Aphid , misiles aire-tierra AS-7 Kerry , cohetes S-24 y un cañón. Entre sus enemigos se encuentran los misiles SAM , los Harriers , los Shenyang F-7 , los Mirage 2000 y otros MiG-29.
Las versiones para Amiga y Atari ST del MiG-29 Fulcrum carecen de la opción de un modo complejo, lo que limita el juego solo al modo simple. [1] El piloto británico John Farley fue consultado durante el desarrollo del MiG-29 Fulcrum , ya que era una de las pocas personas fuera de Rusia que había volado un MiG-29 Fulcrum real; su aporte cambió algunos aspectos del juego. Farley afirmó que el juego no está "demasiado simplificado", y lo llamó "lo más cercano a volar realmente el avión". [1] Si bien el juego fue programado por Simis, MiG-29 Fulcrum fue diseñado por el estudio de juegos The Kremlin. [1] El software de simulación de MiG-29 Fulcrum fue escrito en C por David Payne y Jonathan Newth; Payne trabajó anteriormente en British Aerospace y Newth alguna vez trabajó para IBM . [1] El avión MiG-29 Fulcrum fue seleccionado porque el equipo de The Kremlin sintió que muchos aviones estadounidenses ya tenían simulaciones creadas para ellos, y seleccionaron el MiG-29 mientras leían Soviet Weekly . [1] La Agencia de Noticias Rusa (TASS) colaboró en el desarrollo del MiG-29 Fulcrum , proporcionando datos de vuelo , información sobre las armas del MiG-29, así como acceso a su archivo fotográfico. [1]
The One le dio a la versión DOS del MiG-29 Fulcrum una puntuación general del 89%, calificándolo como "una de las mejores introducciones al mundo de los simuladores de vuelo" debido a las opciones de dificultad de "simple" o "complejo", y además dijo que el avión es "un placer para volar". The One elogió el realismo de la simulación en modo complejo, pero criticó la presentación general del juego, expresando que otros simuladores de vuelo tienen más opciones personalizables, como elegir armas y marcar puntos de referencia, de las que carece el MiG-29 Fulcrum . [1]
Las encuestas de Computer Gaming World de 1992 y 1994 sobre juegos de guerra con escenarios modernos le dieron al juego dos estrellas y media de cinco y criticaron el realismo del juego. [2] [3]