My Empire es un juego de construcción de ciudades con una temática antigua grecorromana. El juego fue desarrollado y publicado por Playfish y se lanzó a través de Facebook en mayo de 2010. En 2011, My Empire se convirtió en el ganador inaugural de la categoría de Juego de Red Social en los Premios BAFTA de Videojuegos 2011 . [2]
El juego estaba deliberadamente dirigido a un rango de edad mayor que los juegos anteriores de Facebook de Playfish, ya que el desarrollador pensó que había un mercado desatendido que el juego podría aprovechar. [3]
Playfish desconectó My Empire y otros cinco juegos en septiembre de 2011, citando falta de jugadores. [4]
Playfish también utilizó el juego para experimentar con la integración de teléfonos móviles con juegos de Facebook. En noviembre de 2010, lanzó una aplicación que permitía a los usuarios gestionar su recaudación de impuestos y recursos en el juego a través de su teléfono móvil, pero los usuarios no podían jugar el juego completo en el teléfono. [5]
El jugador comienza el juego en un pequeño pueblo con poca población. El objetivo del juego es que el jugador expanda su aldea hasta convertirla en una gran ciudad. El jugador logra esto construyendo nuevas casas para aumentar la población y construyendo edificios de ocio para mantenerlos felices. Para generar dinero, el jugador debe contratar a un recaudador de impuestos para cobrar los impuestos de la gente.
Ciertos aspectos del juego sólo se pueden lograr interactuando con otros jugadores; Por ejemplo, el jugador no puede obtener todos los materiales utilizados en la construcción de una "maravilla", como Stonehenge, por sí solo, necesitará que un amigo le regale uno de los materiales utilizados. [6]
Gamezebo calificó el juego con 4/5 y elogió los gráficos y la simplificación de la construcción de la ciudad como una actividad divertida. Se elogió el tamaño de las ciudades junto con el hecho de que el juego no hace que la gestión del dinero sea una parte esencial del juego. Criticó el ritmo desigual y calificó la interfaz de usuario de "poco intuitiva", también consideró que el sistema fiscal estaba un poco roto y que algunos objetivos del juego no son lo suficientemente obvios. [7]