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Mezcla (educación)

Los mashups son una combinación de dos o más fuentes de datos que se han integrado en una sola fuente. Por lo general, constan de gráficos , textos, clips de audio y videos obtenidos de diversos medios, como blogs , wikis , YouTube, Google Maps, etc., para formar un nuevo producto. [1] Remix es un término relacionado que se refiere a cómo se han combinado fuentes de datos para producir una constelación de elementos que no fueron previstos originalmente por los creadores. Los mashups se basan en recursos abiertos y reconocibles, licencias abiertas y transparentes y formatos abiertos y remezclables. [2]

En el contexto educativo, los mashups están siendo utilizados como una herramienta de instrucción por parte del docente y/o como un producto creado por el estudiante quien es responsable de manipular los datos por sí mismo. [3] Por ejemplo, http://rru.worldbank.org/businessplanet/, es un sitio web combinado creado por el Banco Mundial para proporcionar a los estudiantes datos sobre el PIB del país , el crecimiento del PIB, los impuestos y otra información relacionada sobre los países. Al rededor del mundo. [4] Los estudiantes pueden utilizar esta plataforma para investigar preguntas del mundo real y generar sus propios argumentos como una forma de aprendizaje basado en la investigación. [5] Además, esto coloca a los estudiantes en el papel de participantes en Internet mientras descubren, mezclan y comparten contenido. Como resultado, los mashups brindan oportunidades pedagógicas, entre ellas, como herramienta dentro del enfoque constructivista del aprendizaje y también como una forma de enseñar alfabetización digital, ciencias, estudios sociales, producción de videos y desarrollo web. Los mashups se basan en recursos abiertos y reconocibles, licencias abiertas y transparentes y formatos abiertos y remezclables. [6]

Usos en el aula

Mashups creados por estudiantes

Los estudiantes pueden crear mashups como objetos para evaluación y valoración en el aula. Se pueden incluir mashups en informes y tareas para proporcionar una representación visual para describir datos y "demostrar dominio de un tema". [7] En Internet, los estudiantes acceden a plataformas de desarrollo gratuitas como Pipes de Yahoo, Editor Mashup de Google y Popfly de Microsoft . [8] Un ejemplo de un proyecto mashup creado por un estudiante es MapSkip. Los estudiantes manipularon un mapa de Google marcando diferentes lugares que visitaron agregando sus videos, clips de audio o imágenes. [9] Los mashups creados por estudiantes también se utilizan en la educación superior; Los estudiantes de posgrado en un curso de YouTube para Educadores aprendieron a crear mashups para sus estudiantes, incorporando tres o más videoclips de diferentes fuentes en un corto educativo en YouTube. [10] Los objetivos de este proyecto no sólo eran aprender habilidades de edición de vídeo, sino también "crear conciencia sobre las cuestiones de derechos de autor y cómo obtener medios en línea de fuentes públicas". [11] Esto se relaciona con la enseñanza de la alfabetización digital, ya que los estudiantes deben poder "navegar, evaluar y crear información de manera efectiva y crítica utilizando una variedad de tecnologías digitales" (página wiki de alfabetización digital).

Mashups como materiales de aprendizaje

Debido a que la investigación se puede mostrar en gráficos, tablas o mapas interactivos para aclarar conceptos difíciles para los alumnos [12] a través de un mashup, pueden servir como materiales de aprendizaje dinámicos para que los estudiantes los utilicen en el aula. Los estudiantes pueden utilizar esta plataforma para "llegar a nuevas conclusiones o discernir nuevas relaciones uniendo grandes cantidades de datos de forma manejable". [13] Esto facilitaría el aprendizaje basado en la investigación a medida que los estudiantes investigan y generan sus propios argumentos relacionados con problemas del mundo real (Archambault et al.). Por ejemplo, un aula de quinto grado utilizó Mapdango para explorar los parques nacionales de EE. UU . Mapdango utiliza datos de Wikipedia, Google Maps, Panoramia y datos meteorológicos para crear informes sobre un parque nacional específico. Los estudiantes utilizaron esta combinación para obtener información adicional al explorar los Parques Nacionales.

Limitaciones y críticas

Un problema común que rodea el uso generalizado de mashups en la educación es la falta de recursos abiertos y reconocibles debido a problemas de licencia no transparentes (Snelson). Los educadores deben tener cuidado con los problemas de plagio e infracción de derechos de autor en sus mashups creados por estudiantes y en aquellos que presentan a sus estudiantes. [14] Los instructores deben abordar explícitamente las cuestiones relativas a la reutilización legal de los medios. [15] Los problemas con la precisión de los datos, la idoneidad del contenido y la estabilidad influyen en la credibilidad del uso de mashups en el contexto educativo. Como los mashups son un recurso dinámico (y generado por el usuario), sus usos pueden ser impredecibles. [16] Además, "la mayoría de los datos disponibles públicamente utilizados en mashups hoy en día (por ejemplo, Flickr o YouTube) no están diseñados para fines educativos".

Referencias

  1. ^ Dartmouth, biblioteca universitaria. "Mashups: trucos y consejos de diseño instruccional". Biblioteca de la Universidad de Dartmouth. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
  2. ^ Cordero, Brian. "Dr. Mashup; o por qué los educadores deberían aprender a dejar de preocuparse y amar el Remix" . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
  3. ^ Greene, Tim (diciembre de 2010). "Mashups creados por estudiantes". Tendencias tecnológicas . 54 (6): 17-18. doi :10.1007/s11528-010-0449-5. S2CID  59874185.
  4. ^ Greene, Tim (octubre de 2010). "Combinación de datos". Tendencias tecnológicas . 54 (5): 20-21. doi :10.1007/s11528-010-0432-1. S2CID  189913313.
  5. ^ Archambault, L; Tsai, WT; Crippen, K. (2011). "Explorando el ciberaprendizaje: mashups basados ​​en consultas que combinan la informática con STEM". Actas de la Conferencia Internacional de la Sociedad de Tecnología de la Información y Formación Docente : 3867–3874. Archivado desde el original el 27 de noviembre de 2011.
  6. ^ Cordero, Brian. "Dr. Mashup; o por qué los educadores deberían aprender a dejar de preocuparse y amar el Remix" . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
  7. ^ Dartmouth, biblioteca universitaria. "Mashups: trucos y consejos de diseño instruccional". Biblioteca de la Universidad de Dartmouth. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
  8. ^ Yue, Kwok-Bun (2010). "Experiencia en Desarrollo Mashup con Entorno de Programación de Usuario Final". Revista de educación en sistemas de información . 21 (1): 111-119.
  9. ^ Liu, Min; Horton, Lucas; Olmanson, Justin; Wang, Pei-Yu (2008). "Una exploración de mashups y sus posibles usos educativos". Computadoras en las Escuelas . 25 (3–4): 243–258. doi :10.1080/07380560802368090. S2CID  17870060.
  10. ^ Snelson, C (2012). T. Amiel; B. Wilson (eds.). "Video Mashups y YouTube: el módulo de mezcla y maceración de medios". Actas de la Conferencia Mundial sobre Multimedia Educativa, Hipermedia y Telecomunicaciones .
  11. ^ Snelson, C (2012). T. Amiel; B. Wilson (eds.). "Video Mashups y YouTube: el módulo de mezcla y maceración de medios". Actas de la Conferencia Mundial sobre Multimedia Educativa, Hipermedia y Telecomunicaciones .
  12. ^ Dartmouth, biblioteca universitaria. "Mashups: trucos y consejos de diseño instruccional". Biblioteca de la Universidad de Dartmouth. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
  13. ^ Dartmouth, biblioteca universitaria. "Mashups: trucos y consejos de diseño instruccional". Biblioteca de la Universidad de Dartmouth. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2012 . Consultado el 24 de octubre de 2012 .
  14. ^ Greene, Tim (diciembre de 2010). "Mashups creados por estudiantes". Tendencias tecnológicas . 54 (6): 17-18. doi :10.1007/s11528-010-0449-5. S2CID  59874185.
  15. ^ Snelson, C (2012). T. Amiel; B. Wilson (eds.). "Video Mashups y YouTube: el módulo de mezcla y maceración de medios". Actas de la Conferencia Mundial sobre Multimedia Educativa, Hipermedia y Telecomunicaciones .
  16. ^ Liu, Min; Horton, Lucas; Olmanson, Justin; Wang, Pei-Yu (2008). "Una exploración de mashups y sus posibles usos educativos". Computadoras en las Escuelas . 25 (3–4): 243–258. doi :10.1080/07380560802368090. S2CID  17870060.