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Rayo mental

Mental Ray (estilizado como mental ray ) es una aplicación de trazado de rayos de calidad de producción para renderizado 3D . Su desarrollador con sede en Berlín, Mental Images, fue adquirido por Nvidia en 2007 y Mental Ray se suspendió en 2017.

Mental Ray se ha utilizado en muchas películas, entre ellas Hulk , Matrix Reloaded & Revolutions , Star Wars: Episodio II – El ataque de los clones , El día después de mañana y Poseidón . [2] [3]

En noviembre de 2017, Nvidia anunció que ya no ofrecería nuevas suscripciones a Mental Ray, aunque a lo largo de 2018 se publicaron versiones de mantenimiento con correcciones de errores para los clientes de complementos existentes. [4]

Características

Una imagen renderizada con Mental Ray que demuestra iluminación global , mapas de fotones , profundidad de campo , oclusión ambiental , reflejos brillantes, sombras suaves y bloom.

La característica principal de Mental Ray es el logro de un alto rendimiento a través del paralelismo tanto en máquinas multiprocesador como en granjas de renderizado . El software utiliza técnicas de aceleración como la línea de escaneo para la determinación de la superficie visible primaria y la partición binaria del espacio para rayos secundarios mediante el trazado de rayos , y utilizó métodos Quasi-Monte Carlo para resolver la simulación de transporte de luz subyacente. También admite cáusticas y simulación físicamente correcta de la iluminación global empleando mapas de fotones . Se puede simular cualquier combinación de reflexión y transmisión difusa, brillante (suave o dispersa) y especular.

Mental Ray fue diseñado para integrarse en una aplicación de terceros mediante una API o para usarse como un programa independiente utilizando el formato de archivo de escena .mi para renderizado en modo por lotes. Había muchos programas que lo integraban, como Maya , 3D Studio Max , Cinema 4D , Revit , Softimage XSI , Houdini , SolidWorks y CATIA . La mayoría de estos front-ends de software proporcionaban su propia biblioteca de sombreadores personalizados (descritos a continuación). Sin embargo, suponiendo que estos sombreadores estén disponibles para mental ray, se puede renderizar cualquier archivo .mi, independientemente del software que lo haya generado.

Mental Ray es totalmente programable e infinitamente variable, y admite subrutinas vinculadas, también llamadas shaders, escritas en C o C++ . Esta característica se puede utilizar para crear elementos geométricos en tiempo de ejecución del renderizador, texturas procedimentales, mapas de relieve y desplazamiento, efectos de atmósfera y volumen, entornos, lentes de cámara y fuentes de luz.

Una imagen de un diamante renderizada con Mental Ray en CATIA V5R19 Photo Studio

Los primitivos geométricos admitidos incluyen polígonos, superficies de subdivisión y superficies de forma libre recortadas como NURBS , Bézier y monomio de Taylor.

Los fenómenos consisten en uno o más árboles de sombreado ( DAG ). Un fenómeno parece un sombreador normal para el usuario y, de hecho, puede ser un sombreador normal, pero generalmente contendrá un enlace a un DAG de sombreadores, que puede incluir la introducción o modificación de geometría, la introducción de lentes, entornos y opciones de compilación. La idea de un fenómeno es empaquetar elementos y ocultar la complejidad.

Desde 2010, Mental Ray también ha incluido el motor de renderizado iray [5] , que agregó aceleración de GPU al producto. En 2013, CUDA también aceleró el paso de oclusión ambiental y en 2015 se agregó el motor GI Next, que se puede usar para calcular toda la iluminación indirecta/global en las GPU.

En 2003, Mental Images recibió un premio de la Academia por las contribuciones de Mental Ray al cine.

Véase también

Notas

  1. ^ "Soluciones de renderizado de GPU para diseñadores 3D".
  2. ^ "Los desarrolladores de software de imágenes mentales reciben un premio de la Academia Archivado el 19 de noviembre de 2012 en Wayback Machine ". Nota de prensa de Mental Images , 23 de abril de 2011
  3. ^ "Grande como la vida: Industrial Light & Magic recurre a mental ray para crear "Poseidon" Archivado el 19 de noviembre de 2012 en Wayback Machine ". Nota de prensa de Mental Images , 23 de abril de 2011
  4. ^ "Preguntas frecuentes sobre NVIDIA MENTAL RAY TRANSITION" (PDF) . NVIDIA . Consultado el 18 de noviembre de 2017 .
  5. ^ Keller, Alejandro; Wächter, Carsten; Raab, Matías; Seibert, Daniel; Dietger van Amberes; Korndörfer, Johann; Kettner, Lutz (2017) [3 de mayo de 2017]. "El sistema de renderizado y simulación de transporte ligero Iray" (Reporte). Nvidia. arXiv : 1705.01263 .

Lectura adicional

Enlaces externos