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Atamanía

Atamania (アタマニア) [1] es una serie de videojuegos de rompecabezas casuales publicada por Level-5 . La serie comprende dos series de juegos de rompecabezas no relacionadas. Tago Akira no Atama no Taisō (多湖輝の頭の体操, Gimnasia mental del profesor Tago ) es una colección de rompecabezas creada por Akira Tago , un profesor japonés que ha escrito una serie de libros dentro de Japón con el mismo nombre. Los jugadores leen historias y resuelven rompecabezas a su propio ritmo. Surōn to Makuhēru no Nazo no Sutōrī (スローンとマクヘールの謎の物語, Paul Sloane and Des MacHale's Intriguing Tales ) se basa en el concepto de acertijos de pensamiento lateral , libros escritos por Paul Sloane y Des MacHale . Los juegos han sido comparados con la serie Professor Layton , que también es publicada por Level-5.

También se planeó una tercera rama de la serie, titulada Mystery Room , pero el título finalmente fue rebautizado como un spin-off de la serie Profesor Layton , titulado Layton Brothers: Mystery Room . El director ejecutivo de Level-5 , Akihiro Hino, declaró en 2008 que se estaban considerando más títulos de Atamania , pero aparte de Mystery Room , no se ha anunciado ninguno desde entonces. [2]

Surōn a Makuhēru no Nazo no Sutōrī

En Surōn to Makuhēru no Nazo no Sutōrī (スローンとマクヘールの謎の物語, Paul Sloane and Des MacHale's Intriguing Tales ) , el jugador tiene la tarea de resolver acertijos de pensamiento lateral, un tipo de acertijo creado por los autores Paul Sloane y Des MacHale . [3] En los acertijos de pensamiento lateral, al jugador se le dan detalles simples sobre una circunstancia extraña, y el objetivo es deducir lo que sucedió a través de una serie de preguntas de sí o no . Por ejemplo, una niña lleva un paraguas a la escuela, sabiendo que afuera estaba soleado. Luego se le preguntaría al jugador por qué haría tal cosa y se le daría la opción de hacer preguntas de sí o no para averiguar la respuesta. El jugador puede entonces preguntar si llovió o no el día anterior y, si ese fuera el caso, eventualmente concluir que estaba devolviendo un paraguas que había tomado prestado el día anterior. [3] En Nazo no Monogatari , el jugador es capaz de hacer preguntas conectando dos palabras o frases, [4] lo que hace que se genere automáticamente una pregunta a partir de ellas. Para resolver un acertijo, se le pide al jugador que complete un cuestionario de opción múltiple con muchas respuestas posibles para asegurarse de haber encontrado la solución correcta al misterio. [3]

Nazo no Sutōrī vendió 144.000 unidades durante el primer mes de su lanzamiento el 21 de mayo de 2009; [5] recibiría una secuela el mismo año el 3 de septiembre, titulada Surōn to Makuhēru no Nazo no Sutōrī 2 (スローンとマクヘールの謎の物語2 , Paul Sloane and Des MacHale's Intriguing Tales 2 ) . Nazo no Sutōrī 2 introdujo un modo de "desafío misterioso", que agrega nuevos desafíos al juego a medida que el jugador avanza en el modo historia del juego. [6] Ambos juegos también estuvieron disponibles en el servicio ROID de Level-5, una plataforma de juegos para teléfonos móviles en Japón. [7]

Tago Akira no Atama no Taisō

Tago Akira no Atama no Taisō está basado en una serie de libros de acertijos del mismo nombre escritos por Akira Tago, quien ha participado en el desarrollo de acertijos tanto en esta serie como en la serie del Profesor Layton . [2] En Atama no Taisō, el jugador lee libros de cuentos basados ​​en los libros de acertijos de Akira Tago y se le presentan acertijos para resolver a su gusto. [2] Si un jugador no puede resolver un acertijo en el juego, tiene la opción de revelar la respuesta al acertijo. Hubo cuatro juegos de Atama no Taisō lanzados, en grupos de dos. El primer set se lanzó en Japón el 18 de junio de 2009. Consistía en Dai-1-Shū: Nazotoki Sekai Isshū Ryokō (第1集 謎解き世界一周旅行, Episodio 1: Una aventura para resolver rompecabezas alrededor del mundo ) y Dai-2-Shū: Ginga Ōdan Nazotoki. Adobenchā (第2集 銀河横断謎解きアドベンチャー, Episodio 2: Una aventura de resolución de rompecabezas en todo el universo ) . El segundo par fue lanzado el 8 de octubre de 2009; consistía en Dai-3-Shū: Fushigi no Kuni no Nazotoki Otogibanashi (第3集 不思議の国の謎解きおとぎ話, Episodio 3: Un cuento de hadas para resolver acertijos en el país de las maravillas ) y Dai-4-Shū: Taimu Mashin no Nazotoki dai Bōken (第4集 タイムマシンの謎解き大冒険, Episodio 4: Un viaje para resolver acertijos en una máquina del tiempo ) . [6]

Los jugadores inclinan la consola Nintendo DS de lado para resolver acertijos, de modo que el sistema se asemeja a un libro, comparable al sistema utilizado en Brain Age y Hotel Dusk: Room 215. Cada episodio tiene alrededor de 400 acertijos, lo que suma un total de más de 1500 acertijos dentro de la serie. [2] La serie se ha vendido comparativamente mal: el primer episodio fue el séptimo juego más vendido en Japón en la semana de su lanzamiento con 10,000 unidades, ubicándose por debajo de Nazo no Monogatari a pesar de que este último se había lanzado varias semanas antes. [5]

Habitación misteriosa

En la conferencia anual de la compañía en 2009, Level-5 anunció una tercera rama de la serie, titulada Mystery Room . [8] En Mystery Room , el jugador seguiría las vidas de Poccho y Sly, dos detectives genios en la ficticia Agencia de Detectives Brewster, la agencia mejor valorada en los Estados Unidos . [6] Los dos trabajaban en la "Sala de Investigación Final", y resolverían crímenes basándose únicamente en la información que habían recopilado de otros detectives. [8] El juego se jugaría seleccionando un crimen de una lista de opciones y luego usando la pantalla táctil de la Nintendo DS para examinar los materiales. [6]

El juego fue planeado originalmente para lanzarse en 2010, [6] pero el título no fue lanzado y todo, excepto su tráiler, fue eliminado en el último momento de la presentación de Level-5 en 2010 en el Tokyo Game Show . [9] Más tarde, el título recibió una fecha de lanzamiento de "primavera de 2011", pero nuevamente se retrasaría indefinidamente para "entregar un producto de la calidad deseada". [10] Mystery Room apareció nuevamente en la conferencia anual de Level-5 en octubre de 2011, donde se anunció que la versión para Nintendo DS del juego había sido cancelada, [11] y el título había sido portado al iOS de Apple , donde se lanzaría como Layton Brothers: Mystery Room , un spin-off de la serie Profesor Layton con el hijo del profesor Hershel Layton . [11] [12]

Referencias

  1. ^ Bailey, Kat (2008). "Level-5 muestra nuevos juegos". 1UP.com . Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
  2. ^ abcd Gantayat, Anoop (2008). "Level-5 presenta su nueva marca informal, Atamania". Andriasang . Consultado el 9 de noviembre de 2011 .
  3. ^ abc Kohler, Chris (9 de junio de 2009). "Hands On: Sloane and MacHale, New DS Puzzler From Layton Developer". GameLife . Wired . Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  4. ^ "'Sloane and MacHale's Mysterious Story', la serie de Level-5 al estilo Layton, se estrena esta semana en Japón". Joystiq . Aol Tech. 2009. Archivado desde el original el 29 de noviembre de 2014. Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
  5. ^ ab Gantayat, Anoop (2009). "El mundo virtual Mii de Nintendo encabeza las listas de creación de medios". Andriasang . Consultado el 9 de noviembre de 2011 .
  6. ^ abcde Gantayat, Anoop (2009). "Level-5 continúa con los juegos de Atamania que estimulan el cerebro". Andriasang . Consultado el 9 de noviembre de 2011 .
  7. ^ "Historia y productos: 2009". Level-5 International America. 2011. Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  8. ^ ab "Mystery Room – In Development". Level-5 International America, Inc. 2011. Archivado desde el original el 27 de mayo de 2012. Consultado el 7 de noviembre de 2011 .
  9. ^ Gantayat, Anoop (2010). "Level-5 retira el Mystery Room jugable de TGS". Andriasang . Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  10. ^ Gantayat, Anoop (2011). "Level-5 Delays Mystery Room". Andriasang . Consultado el 10 de noviembre de 2011 .
  11. ^ ab "Descripción general: Mystery Room". Gamespy . IGN Entertainment. 2011. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2012. Consultado el 6 de noviembre de 2011 .
  12. ^ Sahdev, Ishaan (2011). "El profesor Layton tiene un hijo que protagoniza su propio juego". Siliconera . Consultado el 9 de noviembre de 2011 .

Enlaces externos