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Megazona 23

Megazone 23 (メガゾーン23 , Megazōn Tsū Surī ) es una animación en video original de mecha japonesa de tres partesco-creada por Noboru Ishiguro y Hiroyuki Hoshiyama, escrita por Hoshiyama y Emu Arii, y dirigida por Ishiguro, Ichiro Itano , Kenichi Yatagai y Shinji. Aramaki . La serie debutó en 1985. Originalmente se tituló Omega Zone 23 (オメガゾーン23 , Omega Zōn Tsū Surī ), pero el título se cambió justo antes del lanzamiento. [4]

La historia sigue a Shougo Yahagi, un motociclista delincuente cuya posesión de un prototipo de motocicleta del gobierno lo lleva a descubrir la verdad sobre la ciudad. Lanzada en los formatos VHS , Betamax , Laserdisc y VHD , la primera parte fue un gran éxito comercial en Japón tras su lanzamiento en 1985. También fue adaptada en Robotech: The Movie (1986) en América del Norte. El concepto de la película de una realidad simulada ha generado comparaciones con películas posteriores como Dark City (1998), The Matrix (1999) y Existenz (1999). También inspiró el videojuego 13 Sentinels: Aegis Rim (2019).

Trama

La historia de Megazone 23 se desarrolla en un futuro lejano para la raza humana, después de que, a principios del siglo XXIV, varios problemas ambientales hicieran que la Tierra fuera inhabitable, obligando a la humanidad a partir en varias naves coloniales enormes, las Megazones. La historia en sí sigue a la población de Megazone Two Three, basada en Tokio, Japón, de 1985, donde la población ha olvidado su condición de viajeros espaciales.

Parte I y II

Las dos primeras partes ocurren aproximadamente 500 años después de que la humanidad abandonó la Tierra, mientras el gobierno intenta hackear la computadora cívica, Bahamut, de su ciudad, con el fin de utilizar la inteligencia artificial benévola de la ciudad, conocida como Eve, para influenciar a la gente y ayudarlos en una guerra casi interminable contra los Dezalg, humanos avanzados de una Megazona rival.

En medio de todo esto se ve involucrado Shogo Yahagi, después de que un viejo amigo suyo le conceda la propiedad de una extraña motocicleta experimental. A lo largo de la historia, descubre lo falso que es su mundo y, finalmente, se pone en contacto con el Programa EVE, que lo recluta para ayudar a la humanidad en todo lo que pueda. Sin embargo, desafortunadamente, antes de que pueda hacer algo significativo, el gobierno de la ciudad se centra en la destrucción de Dezalg y decide eliminar a Shogo y Eve, que ha huido al ciberespacio. Al final, Eve logra salvar a Shogo y sus amigos, enviándolos al núcleo del sistema de Bahamut a la Tierra mientras las naves en conflicto son destruidas por un sistema de defensa lunar automatizado llamado Adam, lo que pone fin al conflicto, al precio de una cantidad desconocida de personas en ambas naves.

Parte III

La tercera parte ocurre varios siglos después de esto, con un hacker llamado Eiji Takanaka, quien es reclutado por un grupo rebelde que trabaja en contra de las enseñanzas de un misterioso líder espiritual conocido como el Obispo Won Dai. Sion, un miembro de alto rango del grupo rebelde, que trabaja bajo la égida de Orange Amusements, comienza a reclutar a Eiji, mientras también investiga un extraño programa llamado Proyecto Cielo que la Oficina E=X, el personal de élite de Won Dai, está preparando. Sion logra confrontar a Eiji mientras Orange intenta detener lo que sea que sea el Proyecto Cielo y, gravemente herido, le ordena a Eiji que vaya al punto más bajo de la ciudad, encontrando al verdadero EVE Tokimatsuri, de siglos de antigüedad, que quedó en animación suspendida, destinado a ser despertado por Shogo Yahagi. Ella lo lleva a Bahamut, donde se encuentra con la versión de IA de EVE de las dos partes anteriores, mientras que Sion logra evitar que Orange cometa el mismo error que varios siglos antes, usándolo para transmitir el plan maestro de E=X. Al final, Eiji y EVE se enfrentan a Won Dai, y este es asesinado, revelando que en realidad es Shogo Yahagi cuando muere. EVE se dirige a la base lunar ADAM para apagarla y destruirla, mientras también elimina la computadora de la ciudad, comenzando finalmente la parte final del plan promulgado alrededor de un milenio antes, mientras Eiji se dirige a reunirse con su novia Ryo para comenzar su vida de nuevo.

Elenco

Parte I

Parte II

Parte III

Producción

Megazone 23 fue concebida como una serie de televisión de 12 episodios que se emitiría en Fuji TV , pero se cambió a un proyecto directo a video después de que los patrocinadores retiraran su apoyo a mitad de la producción. Según Noboru Ishiguro , el resultado final fue una " película recopilatoria " de episodios ya producidos. Megazone no fue concebida como una historia de varias partes. Como tal, el lanzamiento original de la "Parte I" carece del subtítulo que se ha agregado a los relanzamientos posteriores.

Los diseños originales de los mechas para la serie OVA fueron creados por Shinji Aramaki, mientras que los diseños de los personajes fueron realizados por Toshihiro Hirano y Haruhiko Mikimoto , quienes proporcionarían el diseño de personajes de Eve Tokimatsuri para las tres partes. Para la "Parte II", Yasuomi Umetsu fue el diseñador de personajes, y para la "Parte III", Hiroyuki Kitazume tomó el relevo.

El título original planeado era "Ciudad Omega 23", luego "Ciudad Vanidad" y "Zona Omega 23", pero problemas de marca obligaron a los productores a un cambio de título. El número "23" era originalmente una referencia a los 23 distritos municipales de Tokio . En la continuidad retroactiva establecida por la Parte III, el número se refiere a la 23.ª ciudad-barco construida por el hombre, con Megazone 1 llamada " Gran Manzana ". Sin embargo, el título se pronuncia "Megazone Dos Tres" como se hace referencia en varios libros de referencia y revistas de anime publicados durante el lanzamiento de la serie, la entrada de Wikipedia en japonés, [5] e incluso dentro de la serie misma en "Día de la Liberación".

Un anuncio de 2017 en la plataforma japonesa de financiación colectiva Campfire indicaba que AIC está trabajando en un remake y un nuevo proyecto de la serie. [6] Poco después, AIC anunció que el proyecto sería un remake de la serie titulado Megazone 23 SIN , y que una secuela titulada Megazone XI también estaría en producción con el diseñador de personajes Masahiko Komino. [7] En AnimeJapan 2019, AIC anunció que solo las Partes I y II de la serie original Megazone se reharían en la serie de reinicio. [8] El 25 de marzo de 2023, AIC anunció que el desarrollo de la serie de reinicio comenzó bajo el nombre en clave "G-PROJECT" y que actualmente se encuentra en su fase de planificación. [9]

Versiones alternativas

Las imágenes de la "Parte I" fueron combinadas con Super Dimension Cavalry Southern Cross por Carl Macek para crear Robotech: The Movie en 1986. [10] El nuevo corte restableció el personaje de Shogo como Mark Landry e incluyó un nuevo final animado específicamente para Robotech: The Movie .

Lanzamientos

La primera parte fue lanzada en formatos VHS , Betamax , Laserdisc y VHD en 1985. [11]

Megazone Part II International fue lanzado en laserdisc en Japón, que incluía un elenco de voces en inglés que Carl Macek había orquestado. [12] La adaptación consecuente reescribió a Shogo como "Johnny Winters" y a Yui como "Sue". Esto crea un error de continuidad, ya que el nombre que aparece en su casco de bicicleta permanece sin cambios. La Edición Internacional también agregó una narración al metraje alternativo exclusivo de Robotech: The Movie ; la escena rediseñada se convirtió en una introducción a la Parte 2. [13] [14] No se incluyó en el Box Set de DVD agotado, pero estaba disponible como un artículo adicional para aquellos que compraron las tres entregas individualmente. La Edición Internacional también se lanzó como un DVD de la Región 2 incluido con la Edición Limitada del juego de PS3 Megazone 23: Aoi Garland .

Streamline Pictures, de Macek , produjo y lanzó una versión doblada sin editar de la Parte 1 en VHS en 1995, que fue lanzada en DVD en 1998 por Image Entertainment . Streamline también planeó lanzar las otras dos partes, pero no pudo debido a una disputa con la distribuidora Orion Pictures . [15] Manga Entertainment lanzó una versión doblada de la Parte 3 en el Reino Unido. [16]

En 2004, ADV Films lanzó cada entrega de la serie con un doblaje en inglés recién producido y la pista original en japonés. Las ediciones de 2004 también contenían extensas notas sobre el desarrollo de Megazone 23. ADV lanzó una colección completa en 2007. Con el cierre de ADV en 2009, la serie quedó agotada en los EE. UU. Megazone 23 fue remasterizada en Blu-ray en Japón y lanzada el 27 de noviembre de 2015. [17]

AnimEigo lanzó una campaña de Kickstarter para el lanzamiento de la serie en agosto de 2019, similar a Bubblegum Crisis una anterior, y lanzó la Megazone 23 Omega Edition Blu-ray Box en marzo de 2021. Incluye la Edición Internacional, Streamline y ADV doblajes en inglés, con solo el doblaje en inglés del Manga omitido. [18]

Recepción y legado

La primera parte fue un gran éxito comercial en Japón tras su lanzamiento en 1985, vendiendo más de 216.000 copias en Japón, principalmente en tiendas de alquiler de vídeos . [11] Con un precio de ¥7.800 , [19] la primera parte recaudó aproximadamente ¥1.7 mil millones en ventas de vídeos en Japón.

El anime recibió una crítica positiva en inglés de la revista australiana Hyper en 1996, calificándolo de "Excelente" y calificándolo con 8 de 10. El crítico dijo que "es uno de los animes de ciencia ficción más originales" que han llegado a estas costas "y que, a pesar de "un presupuesto menor", el arte está "bellamente diseñado y terminado". Dijeron que es "una mirada negra y cínica a la humanidad y la tecnología" que lo convierte en " una película ciberpunk perfecta ". [20]

Influencia

La editorial ADV ha comparado y encontrado muchas similitudes entre la serie Megazone 23 y Matrix (1999), [21] pero los Wachowski han negado que haya sido una influencia durante el desarrollo de la serie cinematográfica. [22] Megazone 23 también ha sido comparada con las películas Dark City (1998) y Existenz (1999). [23] También influyó mucho en el videojuego 13 Sentinels: Aegis Rim (2019). [24]

Juegos de vídeo

Los personajes y vehículos de Megazone 23 aparecen en Super Robot Wars D para Game Boy Advance . [25] [26]

En 2007, un videojuego basado en la serie, titulado Megazone 23: Aoi Garland , fue lanzado en Japón para PlayStation 3. [27]

Notas

  1. ^ abc Diseño de producción y concepto
  2. ^ Estudio de animación abc

Referencias

  1. ^ Ross, Carlos. "Megazone 23 Parte I". Reseñas de anime de THEM . Consultado el 21 de septiembre de 2021 .
  2. ^ "ADV Films anuncia fecha de lanzamiento para Megazone 23 Parte 1 y otros lanzamientos". Anime News Network . 14 de abril de 2004 . Consultado el 24 de septiembre de 2018 .
  3. ^ Anime-int.com (archivado el 30 de junio de 2013 en Wayback Machine )
  4. ^ ¡!! 」[¡Últimas noticias! El equipo de 'Macross' lo desafía con un video de anime original 'Omega Zone 23']. My Anime (en japonés). Tokio , Japón : Akita Shoten : 117. Octubre de 1984.
  5. ^ ja: メガゾーン23
  6. ^ "Anuncio de AIC: Nuevo Megazone 23, Pretty Sammy Projects in the Works". Anime News Network . 21 de febrero de 2017 . Consultado el 31 de mayo de 2017 .
  7. ^ Antonio Pineda, Raphael (6 de julio de 2017). «El proyecto de remake de Megazone 23 SIN inicia la recaudación de fondos para un video promocional». AnimeNewsNetwork . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  8. Antonio Pineda, Raphael (24 de marzo de 2019). «Megazone 23 Reboot Project Only Remakes Part I and II». AnimeNewsNetwork . Consultado el 31 de marzo de 2019 .
  9. ^ 新 メ ガ ゾ ー ン23 リ ブ ー ト プ ロ ジ ェ ク ト 「G-PROJECT 」 始 動 の お し ら せ. AIC Rights Co, Ltd. 25 de marzo de 2023 . Consultado el 26 de marzo de 2023 .
  10. ^ "Entrenamiento de Macek". Anime News Network . Consultado el 25 de enero de 2010 .
  11. ^ ab «Megazone 23 - Historial de producción». The Memory Matrix . Archivado desde el original el 16 de agosto de 2018. Consultado el 15 de agosto de 2018 .
  12. ^ "Entrenamiento de Macek". Anime News Network . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  13. ^ "YouTube - ¡ACTUALIZADO! Megazone 23 Parte 2 Laserdisc opening pt 1 of 2". YouTube . Archivado desde el original el 2019-09-06 . Consultado el 2010-03-20 .
  14. ^ "Trilogía Megazone 23: información sobre el tesoro enterrado". Anime News Network . Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  15. ^ "Streamline Pictures – Part 4 -". cartoonresearch.com . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  16. ^ "Megazone 23 (OVA) - CrystalAcids.com". www.crystalacids.com . Consultado el 8 de mayo de 2018 .
  17. ^ "メ ガ ゾ ー ン 23 Blu-ray Archive BOX -EDICIÓN 30 ANIVERSARIO-". 27 de noviembre de 2015 . Consultado el 8 de mayo de 2018 a través de Amazon.
  18. ^ Woodhead, Robert J (18 de agosto de 2019). «Megazone 23 Omega Edition». AnimEigo . Kickstarter . Consultado el 18 de agosto de 2019 .
  19. ^ "Megazone 23 (1985) VHD back cover" . Consultado el 22 de noviembre de 2018 .
  20. ^ "Megazone 23". Hyper . Núm. 29. Marzo de 1996. Págs. 38-9.
  21. ^ "Megazone 23 - Influencia retroactiva". AD Vision . Archivado desde el original el 4 de febrero de 2005. Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  22. ^ "CHAT ONLINE - Larry & Andy Wachowski". Warner Brothers . Archivado desde el original el 7 de mayo de 2008. Consultado el 20 de marzo de 2010 .
  23. ^ Pellitteri, Marco; Bouissou, Jean-Marie; Fratta, Gianluca Di; Martorella, Cristiano; Suvilay, Bounthavy (2010). El dragón y el deslumbramiento: modelos, estrategias e identidades de la imaginación japonesa: una perspectiva europea. Tunué. p. 607. ISBN 9788889613894.
  24. ^ かくして快作『十三機兵防衛圏』は生まれり──インタビュー・総括編。「キラキラしたものを詰め込んだ」開発のヴァニラウェア神谷盛治氏らに訊く. Famitsu (en japonés). 11 de diciembre de 2019. Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2019 . Recuperado el 12 de diciembre de 2019 .
  25. ^ ス ー パ ー ロ ボ ッ ト 大戦D (en japonés). Famitsu . Consultado el 10 de abril de 2023 .
  26. ^ Barder, Ollie (31 de agosto de 2018). "Reseña de Garland Toy: la genial bicicleta de 'Megazone 23' recibe un juguete aún más genial". Forbes . Consultado el 10 de abril de 2023 .
  27. ^ メ ガ ゾ ー ン 23 青 い ガ ー ラ ン ド (en japonés). Compilar corazón . Consultado el 10 de abril de 2023 .

Enlaces externos